Patch bonus SMITE 10.1 (7 février 2023)

par JulSa_

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Le patch bonus 10.1 pour SMITE arrive le 7 février 2023 et il y a pas mal de changements qui intéresseront probablement la plupart des joueurs. Sans plus tarder, nous vous livrons les notes de mise à jour dans leur intégralité. J’espère que vous apprécierez !

Notes de mise à jour SMITE 10.1

CORRECTIFS DE BUG DANS LE PATCH BONUS DE SMITE 10.1

  • interface utilisateur
    • Multi-file d’attente
      • Correction d’un problème avec Conquest Multi-Queue n’attribuant pas de rôle aux joueurs dans le lobby d’avant-match
      • Correction d’un problème où Multi-Queue affichait le texte du mode de jeu comme « Aucun » dans le coin supérieur gauche du lobby d’avant-match
      • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas relancer Gods in Assault en utilisant Multi-Queue
    • Jeu général
      • Conquête
        • Correction d’un problème où les Titans ne recevaient pas de piles de santé et de protections pour les structures amies vivantes (tours et phénix)
        • Correction d’un problème où les Bastions pouvaient être soignés par les capacités de Dieu. Les bastions bénéficient désormais d’une réduction de soins de 90 % appliquée
  • Dieux
    • Surtr
      • Correction d’un problème où les diablotins qui atterrissaient à partir de sa capacité ultime pouvaient déclencher des effets d’objets en main
  • Cuirasse de canonnier
    • Modification du rayon dans lequel les alliés reçoivent de l’or bonus en tuant un serviteur avec le passif de 30 à 80 unités
  • Héroïsme

En relation: Guide définitif d’assaut SMITE pour les débutants: Comment jouer à l’assaut dans SMITE comme un pro

Modes de jeu

  • Conquête
    • Titan
      • Correction d’un problème où les structures sur la carte ne donnaient pas au Titan l’augmentation de HP prévue
      • Cela a été corrigé dans un correctif précédent, mais est mentionné à nouveau juste pour plus de clarté. De nombreux problèmes ont été résolus dans les correctifs précédents, veuillez donc consulter le tableau Trello s’il y a un problème vous concernant qui ne figure pas dans ces notes. Il est peut-être déjà corrigé ou prévu pour 10.2. Merci!
    • Buff de vitesse Nerf

Avec quelques jours de gameplay officiel sur la nouvelle carte, certains modèles commencent à émerger. Les junglers se sont révélés extrêmement percutants en raison de leurs puissants buffs de plusieurs manières. Comme première réponse à cela, nous sommes en train de nerfer la vitesse de déplacement de base du buff de vitesse d’une quantité notable. Cela a tendance à être un contributeur important, et nous voulons donc l’aborder en premier, puis revoir leurs principaux objets ou dieux plus tard après avoir évalué les effets de ce changement.

  • Réduction de la vitesse de déplacement de base de 14 % à 10 %
    • 14+2+2+2 (20 % au total) à 10+2+2+2 (16 % au total)
    • Rappel – les deux buffs de vitesse sur la carte ne se cumulent pas

Changements d’éléments dans SMITE 10.1

ÉCLAT DE GRIFFE

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Parmi les nouveaux Shards, celui-ci semble être clairement le favori. Ce fragment apporte du soutien et de l’attaque d’une manière qui peut être facilement appliquée dans une grande variété de situations. Nous essayons de réduire son niveau de puissance pour être plus proche du reste de la piscine en nerfant la puissance qu’il fournit.

  • Diminution du buff de puissance magique de 20 à 15
  • Diminution du buff de puissance physique de 15 à 10

HACHE À CASSER

Guerriers/Solo, selon la plupart des témoignages, sont la classe/le rôle le plus fort de 10.1. Les données confirment principalement cela, nous avons donc une série de changements qui affecteront la classe/le rôle. Certains de ces changements s’étendent également aux Gardiens ou aux Assassins en fonction des préférences de construction, mais en général, ils servent tous des objectifs similaires – réduire le potentiel de dégâts de ces classes. Sundering Axe est le premier de cette série.

  • Réduction du vol de santé actuel de base de 4% à 3% sur le passif

PENDENTIF PIERRE BLEUE

Cet élément de démarrage est devenu si important que nous le voyons dans plus de 3 rôles à la fois. La pierre bleue a perdu ses dégâts de rampe/d’empilement, donc pour compenser, nous avons amélioré les dégâts de base. Cela s’est avéré clairement trop élevé, car les assassins et les chasseurs le récupèrent également avec plaisir.

  • Réduction des dégâts bonus de 60 à 48
    • (Diminué de 15 par tick à 12 par tick)

BROCHE PIERRE BLEUE

Tout comme sa version Starter, cette mise à niveau cause beaucoup de dégâts. Nous réduisons les dégâts de base de cet effet d’un montant notable. L’objet était également particulièrement efficace pour éliminer les boss de la jungle, de sorte que le bonus de % de dégâts actuels des HP ne s’appliquera désormais qu’aux dieux.

  • Diminution du bonus de dégâts de 200 à 180
    • (Diminué de 50 par tick à 45 par tick)
  • La mise à l’échelle des dégâts du bonus de santé actuel de + 15 % s’appliquera désormais uniquement aux dieux

CONTAGION

La peste se propage ! Cet objet peut potentiellement s’appliquer à plusieurs dieux ennemis et les dégâts peuvent augmenter rapidement. Nous réduisons cela pour nous assurer que les dégâts ne sont pas trop écrasants. Nous avons également plus de nerfs et de correctifs prévus pour cet élément dans la mise à jour principale 10.2

  • Réduction des dégâts par tick de 40 à 35

FUREUR D’ARCHIDRUIDE

Le nerf de dégâts bonus final pour les objets de char est celui de leur signature. Cet objet peut se transformer en énormes coups, comme prévu, mais les vrais dégâts ont laissé l’objet largement incontrôlable. Cet objet sera désormais des dégâts magiques, qui infligeront moins de dégâts et seront également quelque chose que les adversaires peuvent potentiellement construire pour contrer.

  • Cet objet inflige désormais des dégâts bonus magiques au lieu de dégâts réels
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TABLETTE DES DESTINÉES

Nous ne faisons généralement pas beaucoup de buffs dans l’équilibre bonus, mais nous voulions attirer l’attention sur un nouvel objet tout en aidant la classe Mage. La tablette est un élément puissant mais peut nécessiter beaucoup de concentration et de patience pour être empilée. Les dégâts valent désormais mieux l’effort qu’il faut pour les cumuler.

  • Augmentation des dégâts par pile de 0,08 % à 0,14 %

Dieux

SURT

Le nouveau dieu de SMITE affiche de gros chiffres, peut-être parce que les guerriers en général le sont, mais nous en reparlerons plus tard. Surtr se sent un peu au-dessus du reste de sa classe, et la tradition mise à part, nous voulons qu’il soit plus proche de l’équilibre avec le reste des dieux. Il obtient deux nerfs clés. Un à son tankiness et un autre à ses dégâts, pour le faire tomber à tous les niveaux.

CHAIR D’OBSIDIENNE

  • Diminution du buff de protections de ramasser un fragment de 10 à 6

MARCHE DES BROUSSES

  • Réduction des dégâts de base de 45/65/85/105/125 à 35/55/75/95/115
    • (Ces dégâts se déclenchent deux fois par tir de cette capacité)

En relation: Guide de construction SMITE Surtr: meilleurs objets, reliques et capacités

MAUI

Ce nouveau dieu a eu un impact énorme sur les mondes et continue d’être l’un des meilleurs choix parmi les plus hauts niveaux de compétence. Maui apporte une grande variété de fonctionnalités de soutien à ses équipes, donc de la même manière que Surtr, il voit des nerfs à travers plusieurs capacités. Il fournira moins de vitesse de déplacement, infligera moins de dégâts et aura un temps de recharge ultime plus long afin de donner aux autres supports une chance de se battre contre lui.

ULUA MYSTIQUE

  • Réduction de la vitesse de déplacement de 8/10/12/14/16 % à 8/9/10/11/12 %

BALANÇOIRE SOLAIRE

  • Réduction des dégâts de base de 110/165/220/275/335 à 90/145/200/255/315

ATTERRISSAGE

  • Augmentation du temps de recharge de 90 à 110 secondes

CERNUNNOS

Nos 2 derniers nerfs sont des Hunters qui ont dominé la saison précédente. Les chasseurs pourraient avoir besoin d’un peu plus d’aide dans l’ensemble en tant que rôle dans 10.1, mais ces deux-là sont toujours les plus performants. Cernunnos perd des dégâts en rafale et dégage une voie pour son nerf.

SOUFFLE DE RONCE

  • Réduction des dégâts initiaux de 70/105/140/175/210 à 55/90/125/160/195

ISTAR

Cette déesse crée une puissante pression au début de la voie grâce à ses flèches imprégnées, donc Strike Shot est nerfé, en particulier vers le début du jeu. Cette même capacité donne à Ishtar un objectif puissant clair, de sorte que le tir étalé est nerfé pour la fin de partie.

FLÈCHES IMBUÉES

  • Dégâts latéraux réduits de 5/6,25/7,5/8,75/10 % à 5/5,75/6,5/7,25/8 % de vos dégâts d’attaque de base
  • Dégâts de Strike Shot réduits de 14/18/22/26/30 à 8/13/18/23/28

NOUVEAUX ACTEURS DE LA VOIX DE LA PEAU

  • Geb Spectre de glace : Kamrân Nikhad

En relation: Le pass SMITE Year 10 en vaut-il la peine? Réponse

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