Alors que le patch 7.1.0 a apporté l’un des meilleurs nouveaux survivants dans le brouillard de mémoire récente, il y avait quelques problèmes qui persistaient ou ont été ajoutés avec le patch le plus récent dans Dead by Daylight. L’équipe de Behaviour est rapide sur ses pieds, cependant, et a déployé la première mise à jour de correction de bogue pour, espérons-le, étouffer certains des bogues les plus odieux. Voyons ce qui nous attend lorsque ce patch sera mis en ligne.
Toutes les notes de patch pour Dead by Daylight 7.1.1 – Liste
Cette mise à jour sera publiée à l’adresse 11 h HE le 1er août 2023.
Table des matières
Contenu
- Mise à jour de l’avantage de guérison réactive pour arrondir jusqu’à 100% de guérison lorsqu’il ne manque qu’un tout petit peu de guérison (exemple: au lieu de guérir un survivant à 96,4%, cela compléterait la guérison à 100%)
- Réactivé le cénobite.
Bogue
Avantages
- Le cri et l’animation de The Scene Partner Perk sont maintenant joués en même temps lors de la guérison de The Plague’s Vile Purge.
- Les survivants dans les casiers ne crient plus à cause de l’effet de la dramaturgie.
- Le Survivant n’est plus ralenti temporairement lors de l’activation de la Dramaturgie.
- L’avantage Dramaturgie ne fait plus apparaître d’objets lors d’interactions animées.
- L’Esprit ne fait plus hurler les survivants avec l’avantage Partenaire de scène lorsqu’ils passent devant eux lors de la marche de phase.
- Le partenaire de scène ne s’active plus lorsque le tueur est indétectable à l’aide de Beast of Prey
- L’avantage « Dramaturgie » ne génère plus d’addons événementiels.
- L’avantage « Dramaturgie » n’engendre plus un objet Ultra Rare.
- Les survivants avec l’avantage « Partenaire de scène » crient maintenant correctement lorsqu’ils se raniment avec l’avantage « Plot Twist » devant le tueur
- L’avantage Plot Twist n’est plus brièvement affiché comme étant utilisable après la récupération de l’état de Mourance
Caractères
- Correction d’un problème qui faisait que les chambres fortes rapides avaient la même distance de voûte que les chambres fortes lentes et moyennes.
- Correction d’un problème qui empêchait les survivants d’être récupérés par le chevalier lorsqu’ils étaient abattus alors qu’ils étaient sortis du casier par la Guardia Compania
- Correction d’un problème qui faisait que les cosmétiques (Free songbird, Pro-Pain Hammer, Hound Mask et Untamed Donkey Jacket) manquaient dans les inventaires des joueurs
- L’add-on du trappeur « Wax Brick » n’a plus de valeur incorrecte.
- Les survivants ne sont plus parfois rendus incapables de bouger lorsqu’ils sont guéris par d’autres
- L’addon Nurse’s Matchbox n’affecte plus la vitesse de transport du tueur
- Hex : L’activation de Huntress Lullaby ne fait plus taire les contrôles de compétences du Docteur et du Cochon
- Les survivants qui s’échappent par une porte de sortie ne voient plus leur animation s’arrêter brusquement devant l’écran de comptage.
- Le Chevalier peut maintenant ramasser correctement les survivants abattus touchés par l’attaque de base alors qu’il est saisi d’un casier par la Guardia Compania
- Lors de l’installation d’une « toute nouvelle pièce » sur un générateur avec une boîte à outils et affectée par l’avantage « surcharge », les contrôles de compétences manqués et échoués entraînent maintenant correctement l’explosion du générateur
- Pour The Nurse, maintenir l’entrée Clignotement pendant un Clignotement démarre maintenant automatiquement le prochain Clignotement d’une chaîne.
- L’Onryo Condamné Mori ne peut plus être exécuté deux fois sur le même survivant.
Audio
- Correction d’un problème qui faisait que la boucle de visée SFX de Singularity était toujours en cours de lecture si elle était assommée lors de la prise de vue d’un pod ou d’un slipstreaming.
- Correction d’un problème qui empêchait les lignes vocales de Nicolas Cage d’être arrêtées au début d’un Mori.
- Correction d’un problème qui faisait que les tenues « Lucky Stroll » et « Inspiration Seeker » jouaient une musique de collection dans le menu.
UI
- Correction d’un crash potentiel dans le Hud lors du masquage des avantages externes.
- Correction d’une incohérence entre les points de sang dépensés et les points de sang affichés lors de l’annulation du niveau Prestige à mi-chemin.
Cartes
- Correction d’un problème lié à des collisions invisibles trouvées dans le domaine McMillan
- Correction d’un problème dans Badham Preschool où les personnages sortaient des casiers
- Correction d’un problème où l’infirmière pouvait rester bloquée sur Toba Landing
- Correction d’un problème dans la carte Eyrie of Crows où la détection de projectile ne fonctionnait pas comme prévu
- Correction d’un problème avec le crevettier sur la carte Rose pâle où les pièges se clipsaient dans le sol
- Correction d’un problème dans l’étable fracturée où le Demogorgon était capable de grimper sur des collisions
- Correction d’un problème où les biopodes pouvaient être placés hors de portée sur Autohaven Wreckers
- Correction d’un problème où une collision est une mission à côté d’une fenêtre dans Ormond
Evénements & Archives
- Correction d’un problème où un joueur survivant pouvait progresser pour un défi lié à un élément de carte (par exemple: « Cartophile ») sans avoir à équiper une carte.
- Correction d’un problème où le défi « Outplayed » consistait à calculer la distance entre la palette et le tueur au lieu de la palette et le survivant abattu.
- Correction d’un problème où le défi « Outplayed » ne progressait pas de la part des survivants abattus près des palettes de rêve de The Nightmare.
Consoler
- Correction d’un problème qui ne causait aucun sous-titre lors de la lecture de vidéos sur XBX et XB1.
- Correction d’un problème qui bloquait certains joueurs sur l’écran de démarrage sur PS4.
- Correction d’un problème qui provoquait le déverrouillage des trophées sans réelle progression sur PS5.
Divers
- Il n’y a plus de collision invisible dans l’un des couloirs de l’école maternelle de Badham.
On dirait Cénobites seront particulièrement heureux avec ce correctif, maintenant que leur personnage préféré est de retour en action. En plus de toute l’excitation, un nouveau personnage est voué à être taquiné à tout moment maintenant, alors préparez-vous à plus d’action dans Dead by Daylight en consultant notre section ci-dessous.
