La première extension payante de New World, Rise of the Angry Earth, arrive dans le jeu, et avec elle une tonne de corrections de bugs, de changements d’histoire et d’autres ajustements pour préparer son ajout. Il n’y a pas que quelques changements cette fois-ci; Nous avons une longue liste à parcourir aujourd’hui. Pour en savoir plus, continuez à lire pour trouver une liste complète des notes de mise à jour du 2 octobre de New World: Rise of the Angry Earth.
Notes de mise à jour de l’extension Rise of the Angry Earth
Les notes de mise à jour du New World publiées aujourd’hui couvrent presque tous les sujets auxquels vous pouvez penser, d’une toute nouvelle histoire à de nouvelles montures, armes, raretés d’équipement, et plus encore. La mise à jour s’attaque également à de nombreuses corrections de bogues et ajustements pour rendre les choses plus fluides lors de son lancement.
Plongeons profondément dans le Notes de mise à jour de New World: Rise of the Angry Earth.
PROJECTEUR
La verdure luxuriante d’Elysian Wilds, de nouvelles options de combat puissantes et des seigneurs bêtes primordiaux attendent ceux qui ont le courage de défier Artémis. Vous devrez acheter Rise of the Angry Earth pour bénéficier des mises à jour suivantes :
NOUVELLE HISTOIRE
La première lumière est tombée. Autrefois un lieu accueillant pour les nouveaux arrivants à Aeternum, les champs ont été ravagés par la fureur de la Terre en colère. Personne ne sait ce qu’il est advenu des gens et des villages qui peuplaient autrefois la région, et une barrière mortelle a empêché tous, sauf les plus intrépides, d’essayer de le découvrir. Cette abondance de pouvoirs terrestres a réveillé les puissants Seigneurs des Bêtes, un nouvel adversaire possible face au peuple d’Aeternum… Mais avec eux vient aussi une aubaine – le secret pour apprivoiser et monter des animaux.
SUPPORTS
Invoquez une monture pour une traversée plus rapide à travers Aeternum. Maîtrisez les chevaux, les loups terribles et les lions, chacun avec un look unique, un équipement personnalisable et un nom que vous pouvez définir. Améliorez la nouvelle compétence Riding Trade pour gagner des améliorations telles que des vitesses accrues, des buffs, des accessoires et de la nourriture consommable de niveau supérieur pour votre nouvel ami.
NOUVELLE PROGRESSION
Augmentez le niveau de votre personnage à 65 et le score d’équipement à 700 avec de nouveaux attributs pour vous aider à améliorer vos constructions. Augmentez les compétences commerciales au niveau 250 avec de nouveaux articles à rassembler, à affiner et à fabriquer. Terminez une nouvelle quête de faction et débloquez un nouveau niveau de faction chargé d’équipements et d’objets désirables.
NEW GEAR RARITY: ARTEFACTS
Trouvez et équipez des artefacts, un nouveau niveau puissant d’armes et d’armures. Terminez une série de quêtes et éveillez le plein potentiel de l’artefact en débloquant ses six avantages, dont un avantage unique définissant le style de jeu pour changer votre jeu.
NOUVELLE ARME : FLAIL
Le Flail est une arme polyvalente à une main avec l’option d’un bouclier à main levée. Utilisez la magie des arcanes pour améliorer les attaques et buffer les alliés ou débuffer les ennemis pour une victoire plus facile. Grâce à une combinaison de mêlée, de magie arcanique et de défenses solides, le porteur peut renforcer l’efficacité de son groupe sans abandonner l’offensive.
UNE ZONE TRANSFORMÉE : ELYSIAN WILDS
La pointe sud-est d’Aeternum, anciennement connue sous le nom de First Light, a été envahie par les pouvoirs d’Artémis et de la Terre en colère. Explorez les structures surélevées de ce nouveau paysage magique et combattez les bêtes féroces qui se sont réfugiées sur le terrain verdoyant et instable.
NOUVELLE EXPÉDITION : THE SAVAGE DIVIDE
Embarquez pour une nouvelle expédition dangereuse de niveau 62+ pour traquer les Seigneurs Bêtes Primordiales avant que le chaos n’émerge des profondeurs d’Aeternum. Mahantaram, le Seigneur Mammouth, s’est retiré dans la folie dans la division sauvage. Une brume sinistre et des spores troublantes sortent de l’embouchure de la caverne. Au fil des jours, les hurlements des bêtes intérieures deviennent de plus en plus forts et dérangés. Les Seigneurs Bêtes enragés représentent une terrible menace pour la population d’Aeternum s’ils ne sont pas contenus.
NOUVELLE CAPACITÉ HEARTRUNE : PRIAL FURY
Transformez-vous en une bête imposante, dominez les ennemis et ravagez vos ennemis avec des attaques légères et lourdes non armées.
CONTENU DE LA SAISON 3
Des courses d’influence, un nouveau Season Pass, une refonte de l’histoire principale, et plus encore sont à venir pour tous les joueurs de la saison 3. Voici quelques-uns des points saillants :
NOUVEAU SEASON PASS
La saison 3 introduit un nouveau voyage de saison, une nouvelle carte d’activité, de nouveaux défis et de nouvelles récompenses.
NOUVELLES COURSES D’INFLUENCE
Les courses d’influence sont maintenant un mode de jeu PVP en monde ouvert avec des récompenses pour tous les participants de chacune des 3 factions. Combattez pour 3 nouveaux points de contrôle de faction par territoire appelés Watches, plus le Fort, dans une course chronométrée pour attaquer ou défendre le territoire. Les guerres sont garanties, de sorte que les défenseurs peuvent gagner la course et toujours participer à la guerre pour de meilleures récompenses.
NOUVELLE REFONTE DE LA QUÊTE DE L’HISTOIRE PRINCIPALE: EDENGROVE ET GREAT CLEAVE
L’Edengrove et Les intrigues principales de Great Cleave font l’objet d’une refonte basée sur les commentaires des joueurs et les améliorations apportées à l’expérience de départ remaniée. Découvrez ces zones familières à travers de nouveaux récits, plus de variété de quêtes et quelques nouvelles surprises.
WARD, BANE, RÉSILIENCE ET EXPERTISE REMOVAL
Attendez-vous à plus de variété de construction après la suppression des avantages Creature Bane, des avantages Creature Ward, des avantages de résilience et de l’expertise. À la suite des commentaires des joueurs, les changements d’équilibre suivants rendront encore plus d’avantages viables :
- Pour Banes, nous augmentons les dégâts de base de magie et d’armes à distance en PvE pour en faire des alternatives plus efficaces aux options de mêlée contre plusieurs ennemis.
- Pour Wards, nous apportons des ajustements du côté de l’IA et de la rencontre pour tenir compte de la suppression de leurs avantages défensifs et offensifs. Les objets actuels avec cet avantage recevront l’avantage « Santé » à la place, ce qui augmente la santé du joueur en tant que certain pourcentage de sa santé de base.
- Pour la résilience, nous avons ajouté la réduction des crits à tous les joueurs via les effets de charge d’équipement (Light -15%, Medium -20%, Heavy -25%). Les objets actuels avec cet avantage recevront l’avantage « Santé » à la place, ce qui augmente la santé du joueur en tant que certain pourcentage de sa santé de base.
- Pour l’expertise, nous apportons des ajustements aux chutes de score d’équipement de toutes les créatures en fonction de leur niveau.
ENLÈVEMENT DE FRAGMENTS OMBRAUX
- Suppression de la possibilité de mettre à niveau l’équipement avec des partitions Umbral.
- Les éclats d’ombre peuvent maintenant être récupérés pour la pièce à un taux de 0,1 pièce par éclat d’ombre.
EXPÉRIENCE MONDIALE
GÉNÉRALITÉS
- Mangled Heights et Malevolence ont tous deux été convertis en monuments solo.
- Mise à jour de l’apparence du gardien de la taverne Brightwood.
- Banana Pile peut maintenant être ramassé dans les logements.
- Correction d’un problème qui provoquait l’apparition infinie de l’IA pendant la quête du chaudron des démons.
CORRECTIONS NOTABLES
- Correction d’un problème qui empêchait certains glyphes de Brimstone d’apparaître aux emplacements corrects.
- Tuer un dévot impie va maintenant progresser dans la quête A King’s Defense.
- Correction d’un problème qui empêchait le monde de se charger après un voyage rapide.
EXPÉDITIONS
BALANES ET POUDRE NOIRE
- Correction d’un problème qui faisait apparaître pixélisé le rayon bleu autour de la boule de canon.
- Résolution d’un problème qui provoquait la coupure trop précoce de la dernière ligne de l’amiral Blackpowder.
INSTRUMENTALITÉ DE LAZARE
- Correction d’un problème qui empêchait le dernier coffre de se déverrouiller pour tous les joueurs.
FORGE EMPYRÉENNE
- Correction d’un problème qui empêchait les boules de feu du commandant Marius d’atteindre leur destination prévue.
MUTATIONS
- Nous avons réduit le nombre de mutations à 3 pour faciliter la recherche de groupe.
- Les joueurs doivent recevoir un mélange d’équipement biaisé par le butin à des plages de score d’équipement élevées:
- La difficulté de mutation 1 est équilibrée pour un score d’engrenage de 650 et devrait être plus accessible.
- La difficulté de mutation 2 est équilibrée pour un score d’engrenage de 675 et reste équilibrée.
- La difficulté de mutation 3 est équilibrée pour 695+ Gear Score et reste difficile.
- Avec la suppression des éclats d’ombre, nous avons réajusté les récompenses dans les mutations.
- Les caches de récompenses incluent désormais la Matteria Mutator dense et la Matière noire.
- Gagner un cache de récompense Gold nécessite un score de 50000.
- Pour gagner un cache Silver Rewards, vous devez obtenir un score de 25000.
- Nous augmentons la limite hebdomadaire de courses de mutation à 35 et continuerons à surveiller.
- D’après les commentaires du PTR, les boss des expéditions Mutator de niveau 2 et de niveau 3 auront désormais la résilience Debuff. L’efficacité des effets individuels de Rend et Weaken status a été réduite de 50% et 75% respectivement. Les plafonds de débuff n’ont pas été touchés.
MISES À JOUR DE L’IA
CORRECTIONS NOTABLES
- Correction d’un problème qui empêchait Tribune Elias, Master of Hounds d’infliger des dégâts de mêlée.
GÉNÉRALITÉS
- Ajustement du niveau de plusieurs IA Invasion et Outpost Rush pour tenir compte de l’augmentation de la puissance des joueurs.
COMBATTRE LES CHANGEMENTS
GÉNÉRALITÉS
- Les effets d’affaiblissement de l’état peuvent maintenant réduire les effets des dommages causés par l’acide.
- Correction d’un problème où le verre runique des gemmes cornalines voyantes empêchait les railleries de se déclencher lorsqu’elles étaient insérées dans les armes.
- Correction d’un problème qui provoquait des désynchronisations client/serveur de certaines chaînes d’attaques.
- Réduction de l’auto-guérison de 10% et de la guérison consommable de 20% dans les modes de jeu PvP.
- Augmentation de la distance d’esquive pour les charges d’équipement moyennes et lourdes.
- Mise à jour des animations d’esquive Medium pour mieux maintenir la vitesse tout au long de l’animation et amélioration de la transition vers le sprint hors de l’esquive pour tous les équipements loaDs.
- Réduction du délai de sprint moyen de 1 à 0,75 s et du retard de sprint léger de 1,5 s à 1 s.
- Définissez des limiteurs pour une variété de vols de vie sur diverses armes et avantages pour avoir un temps de recharge de 0,1 s si lifesteal est associé à toutes les attaques ou si l’attaque est plus une attaque ciblée sur une seule cible, ou une limite de 3 cibles si l’attaque est plus d’un AOE ou conçu pour être une capacité de style clivage.
- Correction des problèmes liés au mouvement des joueurs, aux attaques de mêlée manquantes et à l’échange d’armes / à l’utilisation d’objets ne se produisant pas lors d’une charge élevée du serveur.
BONUS D’ATTRIBUT
- Mise à jour du bonus d’attribut 250 STR pour l’appliquer à l’ensemble de l’attaque de mêlée de base et pas seulement au démarrage.
- Ajout de 2 nouveaux nœuds Bonus d’attribut à 25 et 350.
- Mise à jour des fonctionnalités et déplacement de plusieurs nœuds existants
- Mise à jour du bonus d’attribut DEX 300 pour ne plus être une réduction d’endurance d’esquive. Il va maintenant nettoyer l’étourdissement et rooter les effets de statut CC sur l’échange d’armes avec un temps de recharge de 30s.
- Augmentation légère du gain de HP par nivellement et augmentation légère de la quantité de HP gagnée par CON. Fait pour tenir compte du score d’engrenage et de l’augmentation du niveau
CHANGEMENTS DE DOMMAGES
- Augmentation des dégâts de base des armes magiques et à distance à l’échelle mondiale, mais réduction des dégâts de base dans les combats PvP. Ce changement a été fait pour augmenter l’efficacité de ces armes en PvE sans perturber l’équilibre PvP.
- Le menu volant présent dans le menu des modes de jeu et le bas des info-bulles de maîtrise des armes affichent les changements d’équilibre réglés séparément pour le PvP et le PvE.
- Mousquet – Augmentation des dommages de base de 78 à 83 en PvE, puis réduction de 12% en PvP (jusqu’à 73)
- Arc – Augmentation des dégâts de base de 67 à 72 en PvE, puis réduction de 14% en PvP (jusqu’à 62)
- Blunderbuss – Augmentation des dégâts de base de 78 à 80 en PvE, puis réduction de 9% en PvP (jusqu’à 73)
- Réduction du pouvoir d’auto-guérison dans les modes de jeu PvP de 10%
- Réduction de 20 % du pouvoir de guérison des consommables dans les modes de jeu PvP
- Le menu volant présent dans le menu des modes de jeu et le bas des info-bulles de maîtrise des armes affichent les changements d’équilibre réglés séparément pour le PvP et le PvE.
- Ajout d’une réduction inhérente des dégâts aux joueurs en fonction de la charge d’équipement (léger -15%, moyen -20%, lourd -25%). Ce changement a été apporté pour tenir compte de la suppression de l’avantage Résilient.
- Légère augmentation des rendements décroissants sur les modificateurs de bonus de dégâts des attributs de 351 à 500.
- Lorsque vous infligez des dégâts à une cible, les capacités équipées par cette arme spécifique seront désormais utilisées pour appliquer des effets supplémentaires sur l’état de frappe au lieu des capacités équipées par l’arme actuellement active, qui peuvent différer.
- Ajout de dommages / résistance à l’acide à divers effets d’état, gemmes et autres effets existants pour lui permettre de fonctionner de la même manière que tout autre type de dommage.
ÉPÉE & BOUCLIER
- Correction d’un problème où la lenteur de Leaping Strike pouvait être rafraîchie par des dommages au fil du temps.
- Correction d’un problème qui faisait que certains boucliers de rang inférieur avaient de meilleurs dégâts d’endurance de bloc que les boucliers de rang supérieur.
GANT GLACÉ
- Les capacités ajustées de refroidissement éolien et de pics de glace doivent être traitées comme des attaques à distance plutôt que comme des attaques de mêlée.
PERSONNEL DE VIE
- Correction d’un problème selon lequel l’utilisation d’une capacité de guérison dans un groupe Raid avec « sélection à l’aide de la molette de la souris et des raccourcis clavier » activée ne réparait pas une cible lorsque la touche de raccourci était enfoncée pour sélectionner une cible dans le groupe actuellement sélectionné.
ARC
- Correction d’un problème qui causait le blocage du buff Catch Me if You Can sur les joueurs jusqu’à ce qu’ils se déconnectent.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé dans une pose inactive lors du chargement dans les essais tout en visant.
TROMBLON
- Correction d’un problème qui permettait à Splitting Grenade d’annuler la charge de mortier et de tirer sans refroidissement.
- Supprimé les dégâts tombent des tirs de base tirés de 10m à 14m de distance.
- Mise à jour du Blunderbuss pour qu’il soit entièrement chargé lorsqu’il est initialement équipé. Cela résout les problèmes où les Blunderbuss auraient des animations gênantes lors de l’équipement initial et du dégainage.
- Correction d’un problème qui empêchait les explosions de grenades pour enfants de Splitting Grenade d’infliger des dégâts.
RAPIÈRE
- Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement de la respiration passive contrôlée pour la rapière de certains dommages au fil du temps.
- Correction d’un problème où l’animation Rapier’s Flurry pouvait être annulée pour caster Tondo deux fois.
MOUSQUET
- Ajout d’un temps de recharge de 1s lors de la commutation entre Power Shot et Powder Burn sans tir.
- Mise à jour de Musket pour utiliser des projectiles au lieu de hitscan.
- Ajout de fonctionnalités pour permettre aux projectiles Musket de pénétrer nativement les cibles à travers les cibles.
- Augmentation significative de la précision du mousquet. Aura encore un léger variance, mais beaucoup moins qu’auparavant.
- Mise à jour de plusieurs passifs et mises à niveau pour tenir compte des changements fonctionnels apportés au mousquet
- Précision accrue – Suppression des exigences de visée
- Hit Your Mark – Renommé en « Plage optimale » qui donne des bonus de dégâts basés sur la distance à la cible, accordant des dégâts optimaux entre 20m et 50m
- Appelé Shot – Augmentation des dégâts et réduction du temps de 3s à 2s
- Plus grande précision – Renommé en « Chargement rapide » et fonctionnalité mise à jour pour raccourcir la durée du rechargement si 2 cibles sont touchées d’un seul tir.
- Mains fermes – Renommé en « Shell Shock » et fonctionnalité mise à jour pour affaiblir les cibles lors du tir à la tête.
- Mise à jour de la fonctionnalité de rechargement critique. Il va maintenant déclencher 2 headshots et réduire la durée du prochain rechargement au lieu de le sauter complètement.
- Mise à jour de Sniper Ultimate pour qu’il soit désormais « Deadeye » et suppression de la fonctionnalité de zoom. Le tir suivant va maintenant infliger Bleed comme un avantage supplémentaire pour atteindre plusieurs cibles avec un seul tir.
- Pièges
- Les pièges infligeront désormais des dégâts lorsqu’ils se déclencheront
- Restera maintenant dans le monde pendant 30 ans au lieu de 20
- Bombe collante
- Suppression de l’état de visée de la bombe collante et lancement immédiat sur la pression sur le bouton
- Ajustement de l’emplacement de l’apparition du projectile, de l’angle, de la trajectoire et de la gravité de la bombe collante pour tenir compte de la projection instantanée
- Tir de puissance
- Augmentation des dommages de 150 % à 160 %
- Donner au tir Power des fonctionnalités supplémentaires qui lui infligent des dommages supplémentaires contre des cibles d’IA hostiles.
- Correction d’un problème qui empêchait toujours l’effet du passif de sauvegarde du mousquet lors de l’échange d’armes
GANT NUL
- Correction d’un problème qui empêchait certains bonus d’attribut INT de s’appliquer au Void Gauntlet.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de revenir aux attaques de base de Void Blade après avoir lancé Essence Rupture lorsque Void Blade était actif.
- Réduction de la réduction du temps de recharge de l’avantage d’Essence Rupture de 10%… 37%… 100% à 7%… 26%… 43%.
- Réduction de la réduction du temps de recharge de la mise à niveau Refreshing Precision de Javelin de 50 % à 25 %.
HACHETTE
- Correction d’un problème qui empêchait la mise à niveau de Hatchet Final Blow d’infliger de dommages.
- Correction d’un problème qui provoquait l’annulation et l’activation de la capacité Berserk sans lecture de l’animation.
- Correction d’un problème qui empêchait l’effet d’état Berserk de nettoyer les étourdissements.
PERSONNEL D’INCENDIE
- Mise à jour de la mise à niveau de Pyro Dancer pour ajouter un temps de recharge de 2,5 secondes si le joueur est décalé lors de l’utilisation de Flamethrower.
- Lance-flammes
- Doublé le taux de réussite des dégâts de capacité et des dégâts DoT, et réduit de moitié les dégâts des deux. Cela a été fait pour que les coups se déclenchent plus rapidement, mais infligent moins de dégâts.
- Augmentation également du nombre de cheminées sur une cible pour déclencher le lance-flammes accélérant de 2 piles à 4 cheminées pour compenser.
GRANDE DAYE
- Correction d’un problème qui empêchait l’actualisation correcte de la cupidité de la grande hache et de l’épée Empowering Stab passive lors de la réapplication.
- Réduction des valeurs de la charge rafraîchissante de 5%… 34%… 67 % à 3 %… 20%… 40%
MARTEAU DE GUERRE
- Correction d’un problème où The Outnumbered passive était toujours actif après avoir tué des ennemis ou quitté le combat.
- Retravaillé l’Ultime Justice pour tous (encore). Il donne maintenant à Mighty Gavel Grit, une chance de crit accrue de 20%, et réduit la durée de tous les autres refroidissements actifs du marteau de 10% en cas de coup.
HEARTRUNES
- Légèrement réduit la quantité de dégâts appliqués au fil du temps par les Perks charge Heartrunes.
- Correction d’un problème qui empêchait le Heartrune du Dévoreur de diffuser lorsque votre caméra était inclinée vers le haut sur les collines.
- Faire exploser Heartrune
- En raison de la capacité de détoner à hériter des dégâts des joueurs, et parce que sa puissance est bien au-delà de ce qui était prévu, nous réduisons sa puissance.
- Réduire de 20 % les dommages de base causés par la détonation
- Augmentation du déchirement sur la variante brutale de 30% à 50%
- En raison de la capacité de détoner à hériter des dégâts des joueurs, et parce que sa puissance est bien au-delà de ce qui était prévu, nous réduisons sa puissance.
AVANTAGES
REPRKS RETRAVAILLÉS
- Avantages retravaillés à tous les niveaux avec les objectifs suivants:
- L’équipement abandonné devrait avoir beaucoup plus de chances de produire 3 avantages utilisables
- Les joueurs ne devraient pas avoir besoin de collecter un grand nombre de jeux d’équipement requis
- Supprimer les combinaisons d’avantages qui ne sont jamais utilisables
CHANGEMENTS NOTABLES
- Réduction considérable des mauvaises combinaisons d’avantages en supprimant ou en améliorant les avantages inutilisés. Exemple : Mana, réduction de la haine, etc.
- Réduction de l’efficacité de l’avantage conditionnel le plus utilisé et le plus facile à atteindrepour qu’ils ne brillent pas tous les autres. Exemples: vif et vicieux.
- Réduction du nombre d’engrenages requis qu’un joueur doit collecter grâce à la suppression des Wards et de la Résistance.
- Suppression des avantages qui avaient un impact sur les performances du serveur. Exemple : Nous avons supprimé la chaîne, réduit les avantages CDR et ajouté des piles maximales (rafraîchissement).
- Combinaison de deux avantages statistiques pour réduire le nombre total. Exemple : STR/DEX et DEX/STR sont maintenant identiques.
- Ajout de nouveaux avantages aux catégories qui ont le plus petit nombre de combinaisons. Exemple : Les bâtons de guérison avaient une gamme d’avantages très étroite, nous avons donc ajouté d’autres avantages pour le personnel de vie.
CHANGEMENTS D’AVANTAGES COURANTS
- Refreshing Ward: Ne peut plus générer sur un équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Évasion rafraîchissante: Ne peut plus générer sur aucun équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Chance : La mise à l’échelle a été plafonnée et ne sera plus mise à l’échelle après 625 Gear Score.
CHANGEMENTS D’AVANTAGES D’ARMES
- Détesté: Ne peut plus générer de magie et d’armes à distance.
- Genre: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage restera inchangé.)
- Vicieux: Réduction du bonus de dégâts critiques de 3..12..13% à 3..6..7%.
- Enchanté: Réduction du bonus de dégâts de 5..9.8..10.5% à 3..4..5%.
- Ruineux: Cet avantage ne peut plus générer sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Bienheureux: Réduit la guérison de +6..20..12% à +3..10..12%.
- Refreshing Move: Réduit la réduction du temps de recharge de 1.. 2.9..3.2% à 1..1.9..2%.
- Vol de vie: Augmentation du gain de vie de 1..5.2..5.8% à 1..6.3..7.1%.
- Keenly Empowered : Bonus de dégâts réduit de 20% à 10%.
- Vitesse vive: Réduisez le temps de recharge de 10s à 7s.
- Coup de siphonnage: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Foudre en chaîne: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Feu de chaîne: Cet avantage ne peut plus générer sur aucun équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Arcane de chaîne: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Vide de chaîne: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Chaîne de glace: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Nature de la chaîne: Cet avantage ne peut plus être généré sur un équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Mortal Lifesteal : mise à l’échelle améliorée après 625. Maintenant accorde +3..7..10% Santé.
- Siphonnage mortel : Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Énergie mortelle : Mise à l’échelle améliorée après 625. Maintenant accorde +5..35..50 Endurance.
- Fortification mortelle : Augmentation de la fortification de 15 % à 30 % et augmentation de la durée de 10 à 20 ans.
- Enthousiaste: Bonus global réduit de 3..12..13% à 3..6..7%
- Ancient Bane : Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’efficacité de cet équipement existant a été réduite de la base 5% à la base 2%)
- Angry Earth Bane : Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement lâché. (L’efficacité de cet équipement existant a été réduite de la base 5% à la base 2%)
- Beast Bane : Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’efficacité de cet équipement existant a été réduite de la base 5% à la base 2%)
- Corne Bane : Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’efficacité de cet équipement existant a été réduite de la base 5% à la base 2%)
- Lost Bane : Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’efficacité de cet équipement existant a été réduite de la base 5% à la base 2%)
- Fléau humain: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement tombé. (L’efficacité de cet équipement existant a été réduite de la base 5% à la base 2%)
- Vorpal: Réduction du multiplicateur de mise à l’échelle de base et augmentation de la mise à l’échelle au-delà de 625. Accorde maintenant +5..8..10% de dégâts à la tête.
- Sure Footing: Augmentation de la vitesse de déplacement de la base de 20% à 30%. Les fonctionnalités supplémentaires qui poussent et tirent sont 20% moins efficaces sur vous.
- Contrecarrer les frappes : Réduction du multiplicateur de mise à l’échelle basé. donne maintenant +3..6..7% de dégâts alors que vous avez un Grit actif.
- Frappes tranchantes: Changé de sorte que toute attaque lourde, pas seulement un lourd complètement chargé, déclenche ce effect
- Crits incisifs : Modifié de sorte que toute attaque lourde, pas seulement un lourd complètement chargé, déclenche cet effet
- Trenchant Rend: Modifié de sorte que toute attaque lourde et pas seulement une attaque lourde complètement chargée déclenche cet effet
- Récupération incisive: Modifié de sorte que toute attaque lourde, pas seulement une attaque lourde complètement chargée, déclenche cet effet et augmente la mise à l’échelle de la base. Guérit maintenant pour 5..20..25% des dégâts infligés.
- Shirking Flames: Augmentation de la durée de 6s à 10s.
- Shirking Nature: Augmentation de la durée de 6s à 10s.
- Shirking Frost: Augmentation de la durée de 6s à 10s.
- Shirking Lightning: Augmentation de la durée de 6s à 10s.
- Shirking Abyss: Augmentation de la durée de 6s à 10s.
- Shirking Arcane: Augmentation de la durée de 6s à 10s.
- Harmonisation de la flamme: Augmentation du temps de recharge de 1s à 1,5 s.
- Harmonisation au gel: Augmentation du temps de recharge de 1s à 1,5 s.
- Shock Harmoniement: Augmentation du temps de recharge de 1s à 1,5 s.
- Harmonisation arboricole : Augmentation du temps de recharge de 1s à 1,5 s.
- Abyssal Harmoniement: Augmentation du temps de recharge de 1s à 1,5s.
- Penetrating Backstab : Changement de l’étiquette exclusive en DmgCon2 afin qu’elle puisse maintenant s’empiler avec d’autres avantages de dégâts.
- Tir à la tête pénétrant : Changement de l’étiquette exclusive en DmgCon2 afin qu’elle puisse maintenant s’empiler avec d’autres avantages de dégâts.
- Crits purifiants: Réduisez le temps de recharge de 10s à 3s.
- Exploitation épuisée: Si vous touchez une cible dans le dos, provoquez l’épuisement pendant 5s.
- Punition alacriteuse : Augmentation du bonus de dégâts de 8% à 20%.
NOUVEAUX AVANTAGES D’ARMES
- Sauveur: La guérison est augmentée de 10..18..20% lorsque vous guérissez une cible inférieure à 50% de santé. (Personnel à vie seulement)
- Brise purifiante: Soignez pour 10..30..33% de dégâts d’arme chaque fois que vous retirez un debuff d’un allié. (Personnel à vie seulement)
- Prière désespérée: Lorsque vous êtes en dessous de 50% de mana, votre guérison augmentera de 10..18..20%. (Personnel à vie seulement)
- Desperate Empower: Infligez 5..7..12% de dégâts en plus lorsque vous êtes épuisé.
MODIFICATIONS DE L’AVANTAGE SHIELD
- Flame Shield Ward: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% de dégâts en moins Incendie.
- Frozen Shield Ward: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% moins de dégâts de glace.
- Nature Shield Ward: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% de dégâts naturels en moins.
- Void Shield Ward: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% moins de dégâts Void.
- Thrust Shield Ward: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% de dégâts de poussée en moins.
- Slash Shield Ward: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% de dégâts Slash en moins.
- Arcane Shield Ward: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% moins de dégâts Arcanes.
- Lightning Shield Ward: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% moins de dégâts causés par la foudre.
- Strike Shield Ward: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% de dégâts de grève en moins.
NOUVEAUX AVANTAGES DE BOUCLIER
- Défense de guérison: Sur bloc, guérir pour 100..250..300 santé. (Bouclier de cerf-volant uniquement)
- Contre-attaque: Sur le bloc, gagnez un Empower de 30% pour 4s. (Kite Shield uniquement)
CHANGEMENTS D’AVANTAGES DE CAPACITÉ
- Paralysant Feral Rush: Amélioration de la mise à l’échelle lente. Armure: 10..17..20% Arme: 26..47..50%.
- Feral Rush fait maintenant des dégâts bonus. Armure: 5..8.5..10% Arme: 13..23.5..25%
- Keen Berserk : Amélioration de la mise à l’échelle des bonus critiques. Armure: 10..17..20% et arme: 26..47..50%.
- Keen Berserk améliore désormais également les dégâts tout en étant en dessous de 50% de santé à Berserk. Armure: 5..8.5..10% Arme: 13..23.5..25%
- Empowering Rending Throw: Augmentation du multiplicateur de mise à l’échelle au-delà de 625. Attaque à distance Hatchet Blindage: +10..21..23% Arme: +20..38..40% dégâts contre les cibles Rending Throw .
- Lancer de distanciation rafraîchissant : augmentation de la mise à l’échelle après 625. Les attaques de distanciation sociale dans un rayon de 6m réduisent le temps de recharge par Armure: 10..30..34% Arme: 29..56..60%.
- Réduction des valeurs de réduction du temps de recharge de l’avantage de la distanciation sociale de 10%… 34%… 60 % à 7,5 %… 25%… 45%
- Épuiser le lancer infecté : Augmentation du multiplicateur de mise à l’échelle de base. Les coups directs avec un lancer infecté provoquent l’épuisement, réduisant la régénération de l’endurance de la cible par armure: 10..31..34% Arme: 30..51..54% pour 6s.
- Renforcement du briseur d’armure : Le bonus de dégâts ne dépassera pas 50 %.
- Refreshing Mighty Gavel: Augmentation du bonus de score d’équipement d’arme. Les coups de marteau puissants réduisent le temps de recharge de la capacité de 5..9.8..10.5% sur l’armure et par 14.5..19.3..20% sur les armes.
- Boule de démolition pénétrante: Augmentation du bonus de score de l’équipement d’arme: La boule de démolition pénètre Armure: 5..19..21% Arme: 24..38..40% de l’armure de la cible.
- Repulsing Clear Out: Renommé et changé la fonctionnalité en Sundering Clear Out: inflige Rend, réduisant l’armure de la cible par Armure: 5..8.5..10% Arme: 13..23.5..25% pour 7s.
- Leeching Path Of Destiny: Augmentation de l’arme Bonus de score d’équipement: Heal for Armor: 10..29.1..31.8% Arme: 40..59..62% des dégâts infligés par Path Of Destiny.
- Refreshing Power Shot: Retirez la gâchette de mise à mort. Cette capacité se rafraîchit maintenant de 3..26.6..30% sur l’armure et de 33..56.6..60% sur les armes lors de l’utilisation, mais seulement une fois toutes les 15 secondes.
- Puissance d’arrêt répulsive: Renommé en Puissance d’arrêt rafraîchissante: Maintenant réduit le temps de recharge de toutes les autres capacités de trappeur par Armure: 10..17..20% Arme: 26..47..50% sur coup.
- Réduction des valeurs de réduction du temps de recharge de Perk de 10%… 20%… 50 % à 5 %… 12%… 20%
- Pièges d’accélération : augmentation du score d’équipement de l’arme. La vitesse de déplacement est maintenant Armure: 4..14..15% Arme: 18..31..33%.
- Cet avantage accorde désormais également des dégâts d’arme Bleeding to Traps (Armure: 4..6.8..7.7%, Arme: 18..15..16%) de dégâts d’armes supérieurs à 5s.
- Coup de grâce de Sweep: Augmentation des dégâts de saignement sur les armes et applique maintenant Saignement pour l’armure: 2..12.5..14% Arme: 16..26..28% des dégâts d’arme pour 8s.
- Sundering Javelin: Maintenant aussi réduit Recharge du javelot par Armure: 3..12..13% Arme: 14..23..24%
- Cyclone: S’adapte désormais mieux lorsqu’il est sur les armes. Armure: 10..32..36% Arme: 40..62..65% des dégâts d’arme.
- Fortifiant Perforate: Peut maintenant empiler jusqu’à 3 fois et ajusté Fortify bonus à Armure: 1..9..10% Arme: 13..23..25%.
- Vault Kick: Augmentation de la durée de 5s à 7s
- Tir énergisant d’évasion : Augmentation du bonus de score d’équipement sur les armes et augmentation de l’échelle au-delà de 625. Après avoir touché une cible avec Evade Shot, gagnez 33 endurance et réduisez le temps de recharge par Armure: 3..14..16% Arme: 19..33..35%.
- Réduction de la réduction du temps de recharge de l’avantage de 3%… 13%… 21 % à 3 %… 16%… 27%
- Pluie durable de flèches : Augmentation du bonus de score d’équipement sur les armes et augmentation de l’échelle au-delà de 625. Dernière armure lente et saignante: 10..20..22% Arme: 26..42..45% plus longue.
- Tir pénétrant rafraîchissant : Augmentation de la réduction de base de 3→5 % et augmentation de la mise à l’échelle au-delà de 625. Les tirs pénétrants éliminent son temps de recharge par Armure: 5..24..27% Arme: 23..47..50%.
- Keen Tondo: Réduit également les dégâts que vous subissez des ennemis affectés par le saignement de Tondo par l’armure: 1.2..6.7..7.5% Arme: 8.6..14.2..15%.
- Leeching Flurry: Augmentation du bonus Gear Score sur une arme et ajout de 1s d’invulnérabilité lors de l’activation de la rafale.
- Flech rafraîchissant : Augmentation du bonus de score d’équipement sur les armes. Frapper une cible via un Backstab critique avec Fleche réduit son temps de recharge par Armure: 5..19..21% Arme: 24..38..40%.
- Accélérer l’étreinte de la lumière: Base inférieure de 5→3% et rendu cela plus efficace sur les armes. Les alliés en dessous de la santé complète frappent avec l’étreinte de la lumière gagnent en hâte, augmentant leur vitesse de déplacement par Armure: 3..11..13% Arme: 15..29..30% pour 5s.
- Habiliter l’incinération : Augmentation du bonus de score d’équipement lorsqu’il est placé sur des armes. Offres d’incinération + Armure: 4..17..19% Arme: 24..38..40% de dégâts aux cibles avec Burn.
- Fortifier l’épuisement professionnel: Augmentation de la base fortifier et augmentation du bonus de score d’équipement lorsque vous utilisez des armes. Burnout applique une pile d’armure: 3..12..13% Arme: 16..24..25% Fortifiez pour 5s pour chaque cible touchée. (Max 3 piles.)
- Contagious Reverse Stab: Transfert maintenant 2 conditions et l’échelle des dégâts a été augmentée sur les armes. Armure: 5..10..11% Arme: 12..17..18%
- Charge rafraîchissante: Augmentation du score d’équipement lorsqu’il est utilisé sur une arme. Frapper une cible avec une frappe imprévisible réduit son refroidissement par Armure: 5..30..34% Arme: 38..63..67%. (1 hits max.)
- Moisson paralysante: Supprimer 50% condition. Durée inférieure de 4s à 3s. La base inférieure est lente de 0,1 à 0,08. Les cibles touchées avec Reap sont ralenties, réduisant la vitesse de déplacement par Armure: 8..24..27% Arme: 30..47..50% pour 3s.
- Exécution de réparation : Augmentation du bonus de score d’équipement lorsque vous utilisez une arme. Heal for Armor: 10..30..33% Arme: 37..57..60% des dégâts infligés par Execute. (Max 1 déclencheur par utilisation de capacité.)
- Puits de gravité insatiable: Augmentation de l’échelle des dégâts sur une arme et de l’échelle au-delà de 625. Maintenant traite Armure: 15..34..39% Arme: 44..76..80% de dégâts.
- Vents ininterrompus: augmentation de l’échelle des dégâts lors de l’armure sur une armure: 10..15..18% Arme: 21..38..40%. Cet avantage provoque maintenant une racine de 1s lorsque vous atteignez la même cible 6 fois de suite avec Wind Chill.
- Iced Refresh: Renommé en Empowered Ice Spike: cet avantage a été retravaillé pour traiter +Armor: 10..15..18% Arme : 21..38..40% plus de dégâts par rapport aux ennemis rootés.
- Orbe décroissant: Abaissement de la base de 20-12,5% augmentation du bonus de score d’équipement de 300 à 1000 lorsqu’il est sur une arme. Orb of Decay réduit la durée des buffs non consommables de la cible par Armure: 13..32..35% Arme: 50..70..73% sur le coup.
- Slowing Tether: Renommé en Paralyzing Tether: Cet avantage provoque maintenant une racine lorsque l’attache est cassée.
- Leeching Shrapnel Blast: Augmentation du bonus de score d’équipement sur les armes. Guérir pour l’armure: 5..15..16% Arme: 24..34..35% des dégâts infligés par Leeching Shrapnel Blast.
- Tir à griffes aventureux: Augmentation du bonus de score d’équipement pendant les armes. Lorsque Claw Shot se connecte à une cible à au moins 10 m de distance, gagnez une armure: 5..18..21% Arme: 23..38..41% Empower pour 3s ou jusqu’au prochain coup.
- Charge de mortier de ravitaillement : Augmentation du bonus de score d’équipement de base sur les armes. La charge de mortier tue le rechargement de 1 bidon supplémentaire et accorde Blindage: 3..8.7..9.5% Arme: 13..19..20% Empower pour 5s. (Max 1 rechargement par tir. Ne se déclenche pas après le tir final.)
- Tir explosif paralysant : Augmentation du bonus de score d’équipement sur les armes. Les cibles touchées par le tir de souffle sont ralenties, réduisant la vitesse de déplacement par armure: 5..19..21% Arme: 24..38..40% pour 5s.
- Leeching Crosscut: Abaissé la guérison de base et augmenté le bonus de score d’équipement sur les armes, augmentation de l’échelle post 625. Heal for Armor: 15..29..33% Arme: 39..68..72% des dégâts infligés par la frappe finale de Crosscut. (Max 1 déclencheur par utilisation de capacité.)
- Skyward Nullification: Augmentation du bonus de score d’équipement sur les armes. Augmentation de la mise à l’échelle au-delà de 625. Frapper un ennemi avec Skyward Slash enlève l’un de leurs buffs. Réduisez les buffs restants par Armure: 10..20..22% Arme: 26..47..50%. (Affecte uniquement les buffs non consommables.)
- Compteur énergisant : Augmentation du bonus de score d’équipement sur les armes. Augmentation de la mise à l’échelle au-delà de 625. Lorsque Calamity Counter est activé, gagnez immédiatement Armure: 10..20..22% Arme: 26..47..50% Endurance.
- Purification inébranlable : Augmentation du bonus de score d’équipement sur les armes. augmentation de la mise à l’échelle au-delà de 625. Chaque attaque de Steadfast Strike réduit vos durées de debuff par Armure : 10..20..24% Arme : 30..62..66%. (Max 1 réduction par attaque.)
- Ralentissement de la rupture : Augmentation du bonus de score d’équipement sur les armes. Ennemis lents frappés avec une rupture rugissante par armure: 12..23..25% Arme: 27..39..40% pour 4s.
CHANGEMENTS D’AVANTAGES D’ARMURE
- Ancient Ward: Cet avantage ne peut plus être généré sur un équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant a remplacé cet avantage par un nouvel avantage Santé)
- Angry Earth Ward: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement lâché. (L’équipement existant a remplacé cet avantage par un nouvel avantage Santé)
- Beast Ward: Cet avantage ne peut plus être généré sur un équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant a remplacé cet avantage par un nouvel avantage Santé)
- Pupille corrompue : Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant a remplacé cet avantage par un nouvel avantage Santé)
- Lost Ward: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant a remplacé cet avantage par un nouvel avantage Santé)
- Human Ward: Cet avantage ne peut plus être généré sur un équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant a remplacé cet avantage par un nouvel avantage Santé)
- Résistance à la corruption: Cet avantage ne peut plus être généré sur un équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Résistance au mildiou: Cet avantage ne peut plus être généré sur un équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Résilient : Cet avantage ne peut plus être généré sur les équipements nouvellement abandonnés et a été remplacé sur tous les équipements par Health.
- Indestructible: Cet avantage ne peut plus être généré sur un équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Vigueur : Augmenter la réduction de l’effet de 11% à 15% à 700.
- Revigoré : Augmenter la réduction de l’effet de 11% à 15% à 700.
- Shirking Heals: La guérison de base s’est améliorée de 100 à 200 et le % de guérison s’est amélioré de 1% à 1,5%
- Siege Ward: Cet avantage ne peut plus être généré sur les équipements nouvellement largués. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
NOUVEAUX AVANTAGES D’ARMURE
- Santé: +0.8..2.2..2.4% santé max.
- Enchanted Ward: -2..3.8..4% de dégâts causés par des attaques légères et lourdes.
- Grit Ward: -1..2.8..3% de dégâts sous l’effet du gravier.
- Harmonie de flamme: +1..1.8..2% Dégâts causés par le feu.
- Frost Harmony: +1..1.8..2% Dommages causés par la glace.
- Harmonie de choc: +1..1.8..2% Dégâts de foudre.
- Nature Harmony: +1..1.8..2% Dommages à la nature.
- Harmonie du vide: +1..1.8..2% Dégâts du vide.
- Arcane Harmony: +1..1.8..2% Dégâts Arcanes.
- Slash Conditioning: Absorption des dommages causés par les barres obliques pendant 5s après prendre des dégâts Slash. (Chaque article avec cet avantage empile.)
- Conditionnement de poussée: absorption des dommages de poussée pendant 5s après avoir pris des dommages de poussée. (Chaque article avec cet avantage empile.)
- Conditionnement de frappe: Absorption des dégâts de frappe pendant 5s après avoir pris des dégâts de frappe. (Chaque article avec cet avantage empile.)
CHANGEMENTS D’AVANTAGES D’AMULETTE
- Protection contre les flammes: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de l’entartrage de la base. Recevez 5..14..15% de dégâts en moins Incendie.
- Protection gelée: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de l’entartrage de la base. Recevez 5..14..15% moins de dégâts de glace.
- Protection de la nature: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% de dégâts naturels en moins.
- Protection contre le vide: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% moins de dégâts Void.
- Protection contre la poussée : Augmentation de la base de 2 % à 5 % et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% de dégâts de poussée en moins.
- Protection contre les barres obliques : Augmentation de la base de 2 % à 5 % et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% de dégâts Slash en moins.
- Protection Arcane : Augmentation de la base de 2 % à 5 % et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% moins de dégâts Arcanes.
- Protection contre la foudre : Augmentation de la base de 2 % à 5 % et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% moins de dégâts causés par la foudre.
- Protection contre les coups: Augmentation de la base de 2% à 5% et augmentation de la mise à l’échelle de la base. Recevez 5..14..15% de dégâts de grève en moins.
- Santé: Renommé en Santé adorée: Réduire le bonus de santé de 3.9.7..10 à 3..6..7%.
- Récupération de mana: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Récupération enrichie: Réduire le temps de recharge de 90s à 30s et le fortifié de 10% à 20%
- Divin: N’améliore plus la guérison des potions.
NOUVEAUX AVANTAGES D’AMULETTE
- Alchemist Reprieve: Améliore la guérison des potions de 10%.
- Récupération rafraîchissante: Lorsque votre santé tombe en dessous de 50%, tous les temps de recharge de vos capacités actives se réinitialisent. (Refroidissement des années 90.)
CHANGEMENTS D’AVANTAGES DE RING
- Sangsue: Augmentation du gain de vie de 1..5.2..5.8% à 1..6.3..7.1%.
- Siphonnage : Cet avantage ne peut plus être généré sur un équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Dommages causés par le feu: Le bonus de dégâts est passé de 3..4.9..5.2% à 3..5..7.2%
- Dégâts de glace: Le bonus de dégâts est passé de 3..4.9..5.2% à 3..5..7.2%
- Dommages à la nature: Le bonus de dégâts est passé de 3..4.9..5.2% à 3..5… 7.2%
- Dégâts causés par la foudre : Le bonus de dégâts est passé de 3..4.9..5.2% à 3..5..7.2%
- Dégâts nuls : Le bonus de dégâts est passé de 3..4.9..5.2% à 3..5..7.2%
- Dégâts arcaniques : Le bonus de dégâts est passé de 3..4.9..5.2% à 3..5..7.2%
- Dégâts de poussée: Le bonus de dégâts est passé de 3..4.9..5.2% à 3..5..7.2%
- Dégâts de barre oblique : Le bonus de dégâts est passé de 3..4.9..5.2% à 3..5..7.2%
- Dégâts de frappe: Le bonus de dégâts est passé de 3..4.9..5.2% à 3..5..7.2%
- Sensibilisation enthousiaste : Diminution du bonus crit de 3..12..13% à 3..6…7% et transfert vers le label exclusif crit
- Brillant: Cet avantage ne peut plus être généré sur un équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Punition revigorée: Le bonus de dégâts réduit de 2% à 1% a augmenté les piles maximales à 10. Étiquette exclusive déplacée vers le type dmg
NOUVEAUX AVANTAGES DE RING
- Brise de guérison: Lorsque vous guérissez directement une cible, vous appliquez un buff de guérison 5s. (10% de dégâts d’armes)
- Purifiant: Lorsque vous nettoyez une condition, vous guérirez pour 10% de dégâts d’arme
- Purifiant le cœur: Lorsque vous utilisez un Heartgem, vous perdrez toutes les conditions.
CHANGEMENTS D’AVANTAGES DE BOUCLES D’OREILLES
- Focalisé : Cet avantage ne peut plus être généré sur un équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Bien-aimé: Cet avantage ne peut plus générer sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Évasif: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Mana Toast: Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement abandonné. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Toast rafraîchissant: Réduisez le bonus à 10% à 700 et réduisez les refroidissements de base de guérison et de potion de regen de 30s à 25s.
NOUVEAUX AVANTAGES DE BOUCLES D’OREILLES
- Toast responsabilisant: Donnez 20% Empower for 4s sur la boisson potion.
- Pain grillé fortifiant: Donnez 50% Fortify pendant 4s sur potion en buvant une potion absorbante.
- Cœur guérisseur: Guérissez pour 10% de votre santé maximale lorsque vous utilisez un Heartgem.
MODIFICATIONS APPORTÉES AUX AVANTAGES DE L’OUTIL
- Durable: Cet avantage ne peut plus geeNéminez sur tout équipement nouvellement largué. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Récupération de rassemblement: La guérison est passée de 200 à 350 par seconde et sa durée est passée de 5 à 10 secondes.
CHANGEMENTS D’AVANTAGES DE SAC
- Gourmand’s Burden: Augmentation de la perte de poids de 5..11..12% à 5..17..20%
- Charge du prospecteur : Augmentation du poids de 5..11..12% à 5..17..20%
- Fardeau du carrier: Augmentation de la réduction de poids de 5..11..12% à 5..17..20%
- Fardeau du tisserand: Augmentation de la réduction de poids de 5..11..12% à 5..17..20%
- Fardeau de Tanner: Augmentation de la réduction de poids de 5..11..12% à 5..17..20%
- Fardeau du mercenaire: Réduction de poids accrue de 5..11..12% à 5..17..20%
- Fardeau du quartier-maître: Augmentation de la réduction de poids de 5..11..12% à 5..17..20%
- Fardeau de l’alchimiste: Augmentation de la réduction de poids de 5..11..12% à 5..17..20%
- Le fardeau du bûcheron: Réduction de poids accrue de 5..11..12% à 5..17..20%
- Munitions abondantes : Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Munitions abondantes : Cet avantage ne peut plus être généré sur aucun équipement nouvellement tombé. (L’équipement existant avec cet avantage sera inchangé.)
- Loyauté de la ville: Augmenter le territoire de 5..14..15%.
GÉNÉRALITÉS
- Ajustement de l’avantage Keen Tondo pour ne fournir l’avantage que si la rapière est active.
- Correction d’un problème où l’avantage bonus de guérison consommable ne fonctionnait pas comme prévu.
- Correction d’un problème où Empowering Toast et Fortifying Toast pouvaient être spammés en mangeant des aliments. Ajout d’un temps de recharge d’activation de 5s et fait en sorte qu’ils ne se déclenchent que des potions et non de tous les consommables.
- Correction d’un problème où Healing Breeze pouvait provoquer d’autres effets curatifs à plusieurs reprises.
- Définissez un maximum de pile pour les avantages Vigor, Revigorer et Liberté afin qu’ils soient plafonnés à 4 piles au lieu de 5.
- Réduction de la réduction de la durée de l’avantage d’artefact de liberté sans fin de 25 % à 20 %
MISES À JOUR DU MODE JEU
CORRECTIONS NOTABLES
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de rester bloqués dans ADS lors du chargement dans les modes de jeu avec des capacités spécifiques actives.
- Basé sur les commentaires des joueurs du PTR, correction d’un problème où l’utilisation des Honing Stones était bloquée dans les arènes 3v3.
RUÉE VERS L’AVANT-POSTE
- Correction d’un problème qui empêchait l’invite d’interaction de rechargement des tourelles d’afficher le nombre d’éléments correct.
- Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de l’événement Corrupted Portal UI après la fin du match.
- Outpost Rush adapte maintenant les joueurs à GS 675 (était auparavant GS 600).
- Augmentation de la structure HP dans les invasions, les guerres et la ruée vers les avant-postes pour tenir compte de l’augmentation de la puissance des joueurs.
- Supports
- Nous avons obtenu des données d’essai précieuses en autorisant temporairement les montages dans l’OPR pour le PTR. Merci à tous les participants, cependant, les montures ne sont pas destinées à être actives dans OPR pour le moment. Nous utiliserons les données PTR pour analyser les performances et le gameplay, et pour déterminer si les montures seront autorisées dans OPR pour les versions futures.
ÉCONOMIE, PROGRESSION ET ÉQUIPEMENT
CHANGEMENTS DE RÉCOMPENSE PVP
- Auparavant, un joueur devait être en vie pendant au moins 10 minutes pour qu’un autre joueur gagne de l’XP PvP / Azoth Salt en le tuant.
- Les joueurs gagneront désormais une quantité nominale d’XP PvP et de sel azoté (25 chacun) lorsqu’ils tueront un autre joueur dans le monde ouvert, peu importe depuis combien de temps l’autre joueur est en vie.
- Après qu’un joueur ait été en vie pendant 5 minutes, ils vaudront 400 Azoth Salt et PvP XP.
- Après 10 minutes, ils vaudront 800 Azoth Salt et PvP XP.
- La chance de gagner du butin grâce à un PvP Kill en monde ouvert a été ajustée.
- Auparavant, après qu’un joueur était en vie pendant 10 minutes, il avait 75% de chances de laisser tomber du butin, et après 33 minutes, 100% de chances.
- Maintenant, après qu’un joueur ait été en vie pendant 5 minutes, il y a 50% de chances qu’il laisse tomber du butin.
- Après 10 minutes, il y a 75% de chances de laisser tomber du butin.
- L’XP saisonnier a augmenté lors de la mort d’un joueur dans le monde ouvert de 1, 5 et 10 XP à 10, 50 ou 100 XP selon la durée de sa vie.
- Changement de la récompense Sel azoté pour avoir atteint le rang PvP 200 à 5 000.
- Le Gypsum Cast n’est plus disponible dans la piste PVP Rewards.
GÉNÉRALITÉS
- Augmentation du score d’équipement maximal de 625 à 700.
- Les joueurs peuvent désormais piller des objets jusqu’à 700 points d’équipement dans certaines zones et modes de jeu.
- Les expéditions et les mutateurs définissent désormais de manière unique une plage de score d’équipement que les objets pillés à l’intérieur peuvent être.
- Mise à jour des récompenses pour les modes de jeu PvP en gicinq objets avec des scores d’équipement plus élevés en fonction du niveau du joueur.
- Les coffres d’élite définissent désormais une valeur plancher unique en dessous de laquelle le score d’équipement des objets pillés ne peut pas être inférieur en fonction du niveau du POI dans lequel ils se trouvent.
- Réduction de l’expérience requise pour progresser de 1 à 20 Maîtrise des armes d’environ 30%.
- Augmentation de la durée des potions de paroisse basées sur la famille. Ont diminué leur valeur à 5, 7 et 10%. Ces buffs ne se termineront plus en fonction d’un certain nombre de hits.
- Réduction du bonus de chance du Springtide Dram pour le rendre plus similaire aux autres consommables de la chance.
- Correction d’un problème où le revêtement d’arme persistait après l’échange de jeux d’engins.
- Introduction du biais de butin, un nouveau système qui faussera le résultat des largages de butin en fonction du poids de l’équipement, des attributs primaires et secondaires et des types d’armes équipées d’un joueur.
- Le biais de butin a une chance de se produire pour les joueurs lors du pillage, et augmente ses chances en fonction du niveau du joueur.
- Toutes les recettes d’Expedition Materia ont été transférées au four à gypse.
ARTEFACTS
- Ajout d’une nouvelle rareté d’objets, Artefacts
- Les artefacts tombent toujours à GS 700
- Chaque artefact a un avantage unique à cet objet
- Chaque artefact a son propre ensemble d’objectifs pour débloquer des avantages supplémentaires et amener l’objet à son plein potentiel
- Les artefacts ont des limites d’équipement
- 1 Arme
- 1 Pièce d’armure (dans ce scénario, les boucliers sont classés comme armure)
- 1 bijou
- Ainsi, 3 artefacts peuvent être équipés à la fois, au total
- Les artefacts passeront à travers une pléthore de sources dans Aeternum, alors gardez un œil sur eux tout en faisant vos activités préférées.
- Les artefacts ne peuvent pas être récupérés ou jetés.
COMPÉTENCES PROFESSIONNELLES
- Augmentation du plafond du niveau de compétence professionnelle pour toutes les compétences professionnelles de 200 à 250
- Réduction d’environ 20 % de la quantité d’XP requise pour obtenir de 1 à 200 pour les compétences professionnelles, varie en fonction des compétences professionnelles
- Nous avons supprimé la plage de rouleaux pour l’artisanat et lors de l’artisanat, vous obtiendrez maintenant un objet au score d’équipement indiqué par le jeu, cette valeur est basée sur ce que le jeu a utilisé pour considérer la valeur maximale
- Exemple: Une épée longue Starmetal utilisée pour rouler entre 420-440, elle roulera maintenant à 440
- À l’appui de la suppression du Gear Score roll, tous les buffs ont été déplacés pour augmenter le score d’équipement maximum (ou maintenant, juste le score d’équipement) d’un engin. Cela signifie que vous aurez toujours besoin de vos vêtements, bijoux, trophées, nourriture, etc. pour fabriquer le meilleur équipement.
- De nouvelles ressources de collecte ont été ajoutées dans Aeternum pour que les joueurs puissent les collecter.
- Mythril Vein – Accorde du minerai Mythril et nécessite une compétence de commerce minier de 205
- Runewood Trees – Accorde Runewood et exige une compétence de métier d’exploitation forestière de 205
- Plantes Spinfiber – Accorde Spinfiber et nécessite une compétence commerciale de récolte de 205
- Dark Hide – Provient de créatures hostiles qui ont dépassé le niveau 62 et nécessitent une compétence de commerce de skinning de 205
- Barbe prismatique – Provient de certains points chauds de pêche qui nécessitent une compétence de métier de pêche de 205
- Les nouveaux objets rassembleables n’iront pas loin s’ils ne peuvent pas être raffinés, afin que les joueurs puissent les trouver dans leurs stations de raffinage locales.
- Fusion – Lingot Mythril et nécessite une compétence de métier de fonderie de 205
- Travail du bois – Planche de bois runique et nécessite une compétence de métier en menuiserie de 205
- Tissage – Tissage d’épineux et nécessite une compétence de métier de tissage de 205
- Tannage – cuir foncé et nécessite une compétence de métier de maroquinier de 205
- Taille de pierre – Runic Voidstone et nécessite une compétence de métier de tailleur de pierre de 205
- Ajouté une gamme de matériaux Prismatic, ces matériaux ont une limite de recharge quotidienne de 10
- Fusion – Lingot prismatique et nécessite une compétence de 250 dans le commerce de fonderie
- Travail du bois – Planches prismatiques et nécessite une compétence de métier de menuisier de 250
- Tissage – Tissu prismatique et nécessite une compétence de métier de tissage de 250
- Tannage – cuir prismatique et nécessite une compétence de métier de maroquinier de 250
- Taille de pierre – Bloc prismatique et nécessite une compétence de métier de taille de pierre de 250
- Pour donner aux joueurs de nombreuses utilisations de ces nouveaux matériaux, nous avons ajouté de nouvelles recettes qui incluent, sans toutefois s’y limiter, les suivantes :
- Armure légère, moyenne et lourde basée sur les nouvelles ressources
- Armes de mêlée, à distance et magiques basées sur les nouvelles ressources
- Nouveaux meubles pour le métier d’ameublement
- Nouveaux consommables pour la cuisine et l’alchimie
- Cela inclut de nouveaux aliments d’attribut +48 et de nouveaux aliments de chance pour la cueillette
- À l’appui du nouveau système d’articles d’artefacts, les compétences commerciales ont été intégrées au système en tant qu’élément essentiel.
- Les joueurs peuvent créer différentes matrices et les composants requis qui leur permettent de débloquer le dernier avantage de leur artefact.
- Ces matrices peuvent également être utilisées pour relancer l’avantage final dans certains des nouveaux objets nommés pour l’extension.
- Nous avons élargi nos options de recherche rassemblante et les joueurs trouveront désormais de nouveaux objets rares en rassemblant les nouveaux nœuds énumérés ci-dessus qui peuvent être traités dans les stations de raffinage pour une expérience bonus de collecte de compétences commerciales.
- Les objets de recherche rassemblables sont maintenant limités à 3 bricolages par jour et par article.
- Ajout d’un nouvel objet, le Scarabée prismatique. Lorsqu’il est utilisé avec une inductance azote (disponible chez votre fournisseur de faction), vous pouvez fabriquer un article GS 700 avec tous les avantages que vous souhaitez. Cet article est BoE.
- Configurez Aptitude 2.0 pour permettre aux joueurs de continuer à obtenir des récompenses une fois qu’ils atteignent 250 dans une compétence de commerce
- Veuillez noter que votre niveau d’aptitude avant l’enregistrement de l’extension reprendra là où vous vous étiez arrêté.
- Le raffinage a été amélioré et les joueurs ont une chance de bonus de base plus élevée pour les ressources.
- Les joueurs obtiennent désormais un bonus supplémentaire de 5% pour tous les niveaux de 1 à 200
- Les joueurs obtiennent désormais un bonus supplémentaire de 5% lorsqu’ils passent de 201 à 250.
- Les deux changements ci-dessus entraînent un nouveau plafond de 30% de bonus par rapport à l’ancien 20%.
- Les matériaux T51 (Asmo, Runique, etc.) ont vu leurs valeurs de bonus ajustées de sorte qu’un joueur de niveau 250 n’obtient qu’un bonus de 5%, au lieu de 10%
- Un joueur de niveau 200 verra le même comportement que ce qui est courant dans Live
- Les matériaux T52 (Mythril, cuir foncé, etc.) ont vu leurs valeurs bonus ajustées pour être 5% plus élevées que les matériaux T51
- Les matériaux T53, au niveau 250, agiront comme les matériaux T51 en direct en ce moment, sans rouleaux bonus des niveaux, seulement de l’équipement
- Suppression de la recette du chronomètre Runestone afin qu’il ne puisse plus être fabriqué. Les chronomètres Runestone ne sont pas actuellement avancés dans l’extension Rise of the Angry Earth, ils peuvent donc maintenant être récupérés en 10 Runestones.
- Nous gardons les recettes d’artisanat qui les utilisent disponibles pour le moment tant qu’elles sont encore dans les inventaires des joueurs, mais nous pourrions les supprimer à l’avenir car un matériel source majeur ne peut plus être créé.
ÉQUIPEMENT/ARTICLES
- De nombreux avantages ont été déconseillés par rapport aux chutes d’objets (détaillés plus loin dans la section Avantages). Aucun de ces avantages de coupe ne peut plus tomber pour les joueurs. Cependant, de nombreux anciens éléments nommés utilisaient ces avantages. Comme spécifié, ces objets sont inchangés, mais pour plus de clarté, ces anciens objets nommés ne devraient plus non plus tomber pour les joueurs de niveau supérieur des principaux modes de jeu. Beaucoup seront toujours disponibles dans le contenu du monde ouvert.
- De nouveaux ensembles d’objets nommés ont été ajoutés au jeu pour le score d’équipement maximum mis à jour.
- Les modes de jeu PvP, les expéditions, les mutations, les brèches dans les ténèbres et les invasions ont tous de nouveaux objets nommés disponibles pour les joueurs de niveau supérieur
- Pour cette raison, Expedition Materia a été mis à jour pour les expéditions et les mutateurs de niveau supérieur. Dense Materia est un nouveau type de matéria et est utilisé pour l’artisanat de Materia de l’expédition Rise of the Angry Earth. Dense ne tombe que pour les joueurs de niveau supérieur. Les anciennes matières peuvent également être converties en ce nouveau type.
- De nouveaux ensembles d’éléments nommés ont également été ajoutés au fur et à mesure que le monde ouvert tombe. Les zones de niveau supérieur ont maintenant 2 ensembles d’éléments nommés. 1 ensemble peut être déposé par l’IA dans la zone, et 1 ensemble peut être déposé par l’IA nommée et les coffres d’élite dans les points d’intérêt Elite.
- Les modes de jeu PvP, les expéditions, les mutations, les brèches dans les ténèbres et les invasions ont tous de nouveaux objets nommés disponibles pour les joueurs de niveau supérieur
- Réduit considérablement les chances d’avantages d’attribut non pertinents sur les armes.
CORRECTIONS NOTABLES
- Correction d’un problème qui ne permettait pas de récupérer certaines récompenses de quête retirées.
- Résolution d’un problème qui empêchait la récupération des versions artisanales des objets Outpost Rush et War.
- Correction d’un problème avec les trophées Human Bane qui les empêchait d’appliquer un bonus de dégâts à tous les ennemis de type humain.
- Correction d’un problème qui empêchait les caches de récompense Invasion de donner des objets nommés. Dans le cadre de ce changement, le nombre de pièces d’armure données a été réduit de 1, et les bijoux sont maintenant une récompense garantie.
- Les caches de rareté plus élevée ont maintenant une chance accrue de donner un objet nommé.
- Correction d’un problème qui faisait que les notes de recherche sur la pêche étaient étiquetées comme notes de recherche sur la journalisation.
- Mythril Jewelry a maintenant la possibilité d’utiliser des éclats intemporels, des scarabées dorés et des scarabées prismatiques lors de l’artisanat.
- Toutes les recettes de matériaux de donjon ont été déplacées au four à gypse.
- Correction d’un problème qui faisait que les notes de recherche sur la pêche étaient étiquetées comme notes de recherche forestière dans la cuisine.
- Suppression de l’armure en double du 5e rang de chaque boutique de faction.
- Mise à jour des recettes de répliques de Brutish pour pouvoir dépasser le score de vitesse de 625.
- Correction d’un problème d’artisanat qui empêchait le modèle Rushing Ice Gauntlet de récompenser un emplacement de gemmes avec l’objet.
- Correction d’un problème avec le filet prismatique qui indiquait un effet d’état non valide.
- Correction d’un problème où les données d’apparence de la faucille artisanale et du couteau à écorcher étaient échangées.
- Le sérum de régénération guérit maintenant pour la quantité prévue de 1% par tique au lieu de 10% (désolé pour cela, cette décimale a frappé différemment)
- Potions Ward retravaillées. Les potions de quartier offrent maintenant une réduction plate des dégâts entrants des familles ennemies pendant une durée définie.
- Mise à jour des primes de raffinage pour toutes les compétences commerciales afin de s’assurer qu’elles donnent les bonus appropriés
- Le casque de sécurité de l’excavatrice accorde désormais de l’expérience de blindage au lieu de l’armure.
- Aloe n’indique plus à tort qu’il est suivi au niveau 120 Récolte.
- Le fléau de verre est maintenant sous la bonne station avec la bonne compétence commerciale assignée et l’événement de jeu.
- Correction d’un problème qui faisait que les notes de recherche sur la pêche étaient étiquetées comme notes de recherche forestière dans la cuisine.
- Modification de la catégorie d’artisanat afin qu’elle indique le nom d’expédition correct pour les répliques de Savage Divide.
- Les amateurs de style de vie ont maintenant un impact sur le GS maximum d’un article au lieu du min.
- L’appât inhabituel, anormal et étrange indique maintenant à quelle station faire des recherches.
- Le sérum régénérant guérit maintenant pour la quantité prévue de 1% par tique au lieu de 10%.
- Correction d’une erreur d’avantage avec les recettes Timeless Shard et Scarab Mythril Rapier qui pointaient les recettes Dex vers les avantages STR sur PTR.
- Réduit considérablement les chances d’avantages d’attributs non pertinents sur les armes.
RETOUR D’INFORMATION SUR LE PTR
Sur la base des commentaires des joueurs du PTR, nous avons apporté les modifications suivantes :
- Les ressources d’expansion devraient maintenant indiquer d’où elles proviennent ou sont affinées, le cas échéant.
- Correction d’un problème avec les gains de statut de territoire pour l’artisanat d’expansion. Les montants ont été ajustés pour tenir compte de l’expansion du perfectionnement et de l’élaboration des compétences commerciales. Les montants ont été réduits et le tissage va maintenant générer de la position debout, comme ce n’était pas le cas auparavant.
- L’ensemble d’outils de collecte Mythril a maintenant des vitesses de collecte assignées appropriées.
- Les bijoux basés sur Mythril acceptent désormais les lingots prismatiques, ce qui leur permet d’être fabriqués à leur GS.
- Les sacs d’extension nécessitent désormais la nouvelle rune T6 de maintien de la boutique de faction au lieu de la variante T5.
- Les objets en bois runique peuvent maintenant être améliorés à l’aide de planches prismatiques.
- Augmentation de la distance de coulée et amélioration de la récupération de la tension de la ligne sur la canne à pêche Runewood. Sa description a également été mise à jour pour informer le joueur des améliorations.
- La ligne Artisan Crafting de S2 a maintenant une priorité GS de 600 pour l’empêcher d’être fabriquée à des valeurs GS involontaires en raison de changements d’expansion.
- Correction d’une erreur d’avantage avec les recettes Timeless Shard et Scarab Mythril Rapier qui pointaient les recettes Dex vers les avantages Str.
- La sacoche en cuir foncé et l’ensemble d’outils Mythril ont maintenant la possibilité d’être fabriqués des scarabées dorés ou prismatiques usagés pour plus de contrôle lors de l’artisanat.
- Les artefacts GS 700 nécessitent désormais un sceau chromatique pour déverrouiller/relancer l’avantage final.
- Ajout d’une exigence de 1 sceau chromatique aux recettes d’article nommé pour le relaminage d’éléments nommés qualifiés. Mise à jour des descriptions des sceaux pour refléter leur fonctionnalité. Les joints chromatiques sont également maintenant BOP.
- Correction de répliques d’armes Savage Divide (mousquet, gaffes et arc) pour apparaître correctement dans l’atelier.
- La sacoche en cuir foncé mesure désormais correctement la capacité d’encombrement par rapport au score d’équipement.
- Les artefacts tombant des expéditions ne peuvent désormais tomber que des expéditions mutées.
- Les recettes de matériaux ont vu leurs coûts rééquilibrés et fourniront désormais toujours un article GS 700
- De nombreux nouveaux articles ont vu leurs avantages mis à jour en fonction des commentaires et des données du PTR.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas utiliser de pierres / revêtements de rodage dans leur inventaire.
- Les fléaux ont été déplacés dans la catégorie « Armes magiques » des menus d’artisanat.
- Changements dans l’artisanat prismatique :
- Les blocs prismatiques prennent maintenant 50% moins de pierre runique à fabriquer
- Les Scarabées Prismatiques prennent maintenant 1 Bloc Prismatique au lieu de 3
- Les recettes d’armures et d’armes prismatiques ont vu leurs besoins en ressources réduits pour leur ressource principale et parfois secondaire
- Les besoins en ressources principales ont été réduits de ~30%
- Dans le cas où une ressource secondaire nécessitait plus que la ressource principale, elle a été abaissée pour correspondre
- Exemple : Si un article prenait 300 lingots prismatiques et 250 lingots prismatiqueset la ressource principale a été réduite de 30%, l’article prend maintenant 210 lingots prismatiques et la ressource secondaire, le cuir prismatique, a été abandonnée pour correspondre. Alors maintenant, l’article prend 210 lingots prismatiques et 210 cuirs prismatiques.
SUPPORTS
Sur la base des commentaires des joueurs du PTR, nous avons apporté les modifications suivantes :
- Mouvement de monture générale, animation et polissage PNJ.
- L’animation sifflante et les sons ne sont plus lus lorsque la monture ne peut pas être invoquée
- Correction d’un problème qui causait de la gigue lors de la lecture d’une note de tradition lors du montage.
- Itinéraires redirigés pour Mount Time Trials’s Hermit’s Rally et Ghosts & Groves
- Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de Basic Mount Vittles.
- Correction de la possibilité d’utiliser des consommables de montage à partir de l’inventaire au-delà de la limite d’alimentation quotidienne prévue
- Mise à jour de l’info-bulle du consommable de montage pour inclure les détails de la limite quotidienne.
- Correction d’un problème qui empêchait les montures de piétiner les petits ennemis.
- Correction d’un problème où la téléportation dans une colonie permettait aux montures de se précipiter.
- Correction d’un problème qui empêchait l’enregistrement du nom du montage lors du changement de nom d’un montage.
- Correction d’un problème qui provoquait l’échec de l’appel sur l’équipement de montage.
- Changement de langue dans l’écran de sélection de « Dye » à « Dye Armor » pour plus de clarté.
SAISONS
GÉNÉRALITÉS
- Ajout de la possibilité d’épingler jusqu’à 3 tâches, défis ou activités Season Journey.
- Présentation du tampon Wild Card. En se connectant chaque jour, les joueurs gagneront 1 tampon Wild Card qui pourra être utilisé pour tamponner n’importe quel espace sur leur carte d’activité.
- Les joueurs peuvent gagner des tampons Wild Card supplémentaires en complétant des rangées d’activités.
CORRECTIONS NOTABLES
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas fermer le menu des saisons avec la touche Echap lors de la réclamation du tampon d’activité « Lire 2 chansons » après la fin d’une représentation.
- Correction d’un problème qui empêchait certains articles fabriqués de saison d’accorder les bons matériaux de récupération.
UI/UX/SOCIAL
GÉNÉRALITÉS
- Les menus du mode de jeu et les icônes de maîtrise des armes afficheront désormais les différences d’équilibre JcJ.
- Modification des flacons de sel azoïque afin qu’ils apparaissent dans la liste des contenants suivants lors de l’ouverture des contenants de récompenses.
- La liste des actions avec les interactions générales disponibles pour les armes de siège et les camps a été mise à jour pour présenter plus clairement les fonctions entourant « Plus d’options ».
- Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de l’info-bulle de capitalisation monétaire incorrecte lorsque vous la survoliez pour la première fois.
- Correction d’un problème qui empêchait l’animation de récupération d’élément pour les éléments récupérés dans l’écran de stockage.
- Le PvP ne peut plus être activé ou désactivé lorsque l’icône PvP est masquée ou incapable d’interagir avec elle.
- Supprimez le cercle autour de l’icône du bouton lors du rassemblement. Cette invite impliquait auparavant que les joueurs devaient maintenir le bouton enfoncé lorsqu’une seule pression sur une touche était nécessaire.
- Mise à jour de la fenêtre contextuelle Accepter la mission pour les missions PvP de faction lorsque le personnage n’est pas actif en PvP, de sorte que les joueurs sont moins susceptibles de changer involontairement de personnage actif JcJ.
CORRECTIONS NOTABLES
- Correction d’un problème où les joueurs n’obtenaient pas d’écran de célébration de récompense lors de l’ouverture d’un cache corrompu majeur, d’un cache d’invasion, d’un cache de guerre et d’un porte-monnaie de jeton Transmog.
- Correction d’un problème où des icônes incorrectes étaient utilisées dans la boutique Faction lors de l’achat de boîtes Faction XP.
- Correction des messages d’erreur concernant la sortie d’une performance musicale et la tentative de rentrer dans le mode trop rapidement pour une meilleure clarté.
- Correction d’un problème qui empêchait le bouton de rappel sur le panneau latéral de la carte de s’actualiser après que le joueur ait payé Azoth pour réinitialiser le temps de recharge.
- Correction d’un problème selon lequel le fait de déplacer très rapidement la carte empêchait le rendu de certaines parties de la carte jusqu’à ce qu’elles soient déplacées à nouveau.
- Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour correcte de la boussole.
- Correction d’un problème où le pillage de plusieurs ensembles d’objets en succession rapide pouvait entraîner la non-apparition de certains éléments dans le HUD.
- Correction d’un problème où vous pouviez faire défiler la fenêtre de stockage du jeu d’engrenages alors qu’une fenêtre contextuelle de confirmation Bind on Equip était en place, vous obligeant à équiper l’élément sur le mauvais jeu d’engrenage.
- Correction d’un problème où vous pouviez acheter des jetons de pièces ou de faction à partir de la piste de récompense PvP même si vous étiez déjà au maximum pour ces devises.
- Correction d’un problème qui empêchait les numéros de dégâts d’apparaître pour les attaques.
- Correction d’un problème qui faisait scintiller les débuffs de manière aléatoire lors de la réception/récupération des dommages de résistance.
- Correction d’un problème qui empêchait les éléments verrouillés d’être corrigés par le bouton « Tout réparer ».
- Correction de la minuterie de réinitialisation quotidienne on le conseil des projets de la ville afin qu’il ne chevauche plus l’icône du sablier.
INFO-BULLE / CORRECTIONS DE TEXTE
- Correction des quêtes nommées dans l’info-bulle de jalon pour la progression du personnel azoth.
- Correction de fautes de frappe dans les info-bulles Cross World.
- Correction d’un problème où l’info-bulle PvP apparaissait lorsque vous survoliez l’icône PvP lorsqu’elle n’était pas visible lors de l’utilisation des ensembles d’engrenage.
- Correction d’un problème où l’info-bulle PvP apparaissait lorsque vous survoliez l’icône PvP dans le menu Commerce.
- Correction d’une faute de frappe dans la description du couteau à dépouiller verdure doré et du sceau chromatique.
- Correction du nom de la catégorie Artisanat pour Timeless Shard Life Staff.
- Correction d’un problème où Azoth et Pièces de réparation n’affichaient pas d’info-bulles dans l’écran Artisanat.
- Correction de fautes de frappe dans les pièces d’armure lourde en orichalque brut.
- Correction d’un problème de texte avec l’armure du pêcheur décrivant chaque pièce comme la tête.
- Correction d’une faute de frappe dans Shah Neshen.
- Résolution d’un problème où l’info-bulle de l’effet Épuisé Infected Throw status affichait un taux de réglage d’endurance incorrect.
CORRECTIFS VISUELS
- Correction des visuels pour la faucille artisanale et le couteau à dépouiller afin qu’ils soient corrects.
- Correction d’un problème qui provoquait des contractions de la jambe du joueur pendant l’émote de Worm Dance.
- Correction d’un problème où les valeurs de sel azoïque n’étaient pas formatées de la même manière dans la fenêtre contextuelle de confirmation d’achat PvP Reward Track.
- Correction d’un problème cosmétique qui provoquait un désalignement du mousquet dans la main du joueur.
- Correction d’un problème qui empêchait l’apparence Cry of the Tiger Shield de s’afficher dans la section correcte du Stylemancer.
- Correction d’un problème qui provoquait l’affichage d’une mauvaise icône pour certains articles dans le poste de trading.
- Correction d’un problème qui provoquait l’apparition d’une icône incorrecte lors de la suppression d’éléments.
- N’entendez pas le mal, ne voyez pas le mal et ne dites pas le mal, n’utilisez plus d’icône d’émoticône d’émoticône.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser des colorants sur les gants Marauders Blacksmiths.
FACTIONS
- Après avoir quitté la faction gagnante, le texte du menu sera mis à jour pour indiquer que vous ne pouvez pas revenir à la faction gagnante.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de changer de faction en utilisant le nouveau PNJ de faction.
- Sur l’écran de sélection de faction, le joueur pourra désormais sélectionner à nouveau sa faction actuelle après avoir sélectionné une autre faction.
- Le bouton « Rejoindre » s’activera désormais correctement chaque fois qu’une faction éligible est mise en surbrillance dans l’écran Sélectionner une faction.
- Le texte de la faction est désormais mis à jour lorsque la faction ne gagne plus dans le menu de sélection de la faction.
- Lorsqu’un joueur tente de changer de faction via un PNJ, mais qu’il se trouve dans une compagnie, le bouton « Rejoindre » sera grisé et une info-bulle expliquera que le joueur doit quitter la société pour changer de faction.
- Les joueurs ne sont plus en mesure de promouvoir un membre de la Compagnie sans faction au rang de gouverneur. Il y aura maintenant un avertissement pour expliquer pourquoi.
AUDIO
CORRECTIONS NOTABLES
- Correction d’un problème qui empêchait la lecture incorrecte des effets visuels et des effets spéciaux lorsque le joueur était endommagé par des attaques de longue durée.
C’est la fin des notes de patch New World: Rise of the Angry Earth publiées aujourd’hui, le 2 octobre. Consultez la page officielle des notes de version si vous souhaitez participer à des discussions sur le forum ou à d’autres conversations du New World.
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