Les grandes listes de correctifs pour Baldur’s Hate 3 se poursuivent une fois de plus! Avec une mise à jour récente il y a quelques jours à peine, une autre corrige des centaines de bogues supplémentaires. Deux ont déjà fait leur chemin dans le mélange, ce troisième rendant le jeu encore plus fluide. Pour en savoir plus, continuez à lire pour trouver une liste complète des notes de mise à jour du correctif 3 du 11 août de Baldur’s Gate 3.
Soyez prudent, cependant; Il y a quelques spoilers majeurs à venir!
Baldur’s Gate 3 11 août Notes de mise à jour du correctif 3
Alors que le dernier correctif avait quelques lignes particulières impliquant l’anatomie humaine et les sous-vêtements, celui-ci se concentre davantage sur les mouvements généraux des personnages, les changements d’interface utilisateur et les problèmes de gameplay, entre autres bugs.
Et pour rappel, il y a de nombreux spoilers dans cette liste, Alors faites attention à ceux-là!
Cela dit, plongeons dans Baldur’s Gate 3 Hotfix 3 notes de patch.
PLANTAGES ET BLOQUEURS
- Correction d’un problème avec les emplacements de sorts qui vous empêchaient de monter de niveau lors de la multiclasse.
- Correction d’un problème de cas limite vous empêchant d’initier un long repos.
- Correction d’un problème d’enregistrement croisé qui vous bloquait indéfiniment lors de la synchronisation, ce qui empêchait l’enregistrement et le chargement.
- Correction d’un crash qui se produisait lors de la sélection d’une invocation sans barre chauffante alors qu’un deck dans la barre chaude était maximisé.
MULTIJOUEUR
- Correction de l’interface utilisateur Hireling d’être divisée en deux sur chaque moniteur en écran partagé.
- Correction de certains artefacts visuels apparaissant sur l’écran partagé lors de l’utilisation de Vulkan.
- Wyll reconnaît et confronte maintenant correctement Karlach lorsque vous lui parlez avec un avatar de Karlach après qu’un autre avatar lui ait déjà parlé.
COMBAT
- Correction des cultistes dans le temple de Bhaal réagissant étrangement aux personnages de Wild Shaped au combat.
- Les gardes de la maison de comptage vont maintenant continuer à vous poursuivre à travers la salle de la voûte.
- Correction de la caméra ne fonctionnant pas correctement au combat avec Ansur.
- Correction d’un bug qui vous permettait d’utiliser l’action Masquer en dehors de votre tour en combat.
- Augmentation de la climatisation d’Isobel pour rétablir l’équilibre prévu.
- Augmenta les HP et la dextérité de Glitterbeard et lui donna le sort de bouclier.
- Si vous infligez des dommages à certains laquais bhaalistes dans les égouts, ils perdront maintenant leur état imparable.
- Correction de Haarlep allant à l’avion éthéré sur le coup fatal puis revenant.
- Ajout des PNJ du convoi du drider au même groupe de combat.
- Correction de la merde ayant ses illusions apparaissant de temps en temps sur une mine explosive.
- Correction d’un problème où les gnolls prenaient trop de temps pour réagir au début de leur tour après que leur chef de meute les ait attaqués.
CRÉATION DE PERSONNAGES
- Correction des décalages entre les couleurs dans la création de personnages et dans le jeu, affectant principalement les cornes.
AUDIO
- Quand les choses vont au sud à la Crèche Y’llek, la musique passe maintenant du doux au métal.
SYSTÈME DE JEU
- Correction d’un problème vous empêchant de parler à Withers dans l’acte 3.
- Les compagnons peuvent désormais également déclencher diverses fenêtres contextuelles de didacticiel.
- Scratch peut maintenant trouver des endroits de creusement par lui-même.
- Correction d’une trappe dans le bosquet d’émeraude qui ne se déverrouille pas après une vérification réussie.
- La réalisation Devil’s in the Details peut maintenant être réalisée par tous les membres du groupe, y compris les adeptes.
- Correction d’un problème avec les crimes qui signifiait que vous ne seriez pas pris en train de commettre un crime si un autre membre du groupe avait déjà commis un crime plus grave et l’avait résolu pacifiquement.
- Vous obtenez maintenant constamment la condition sans effusion de sang le matin après qu’Astarion vous ait mordu.
- Correction d’un bug vous permettant de spammer les lignes vocales des membres du groupe près du journal où vous pouvez recruter Karlach.
- Wyll ne dit plus que vous devriez trouver et tuer Karlach après l’avoir recrutée.
- Si Jatlo est toujours déguisé après que la malédiction de l’ombre ait été levée, il laissera maintenant tomber son déguisement lorsqu’il sera attaqué.
- Assurez-vous que Youth Vis’kiir a l’air de nettoyer avant de lui parler à la crèche Y’llek.
- Correction des marqueurs cartographiques du couvoir et de l’infirmerie à la crèche Y’llek.
- Lae’zel ne quittera plus définitivement le groupe si vous refusez de suivre les ordres de Vlaakith.
- Correction d’un bug vous empêchant d’utiliser le planecaster dans la crèche Y’llek.
- Suppression de la propriété des portraits de Lohse et Sebille afin que les prendre ne soit pas un crime.
- Augmentation des limites de la chambre de l’Inquisiteur à la crèche Y’llek afin que le jeu ne pense pas que vous êtes parti si Vous entrez dans l’une des pièces latérales.
- Lorsque vous incarnez Shadowheart, parler à Astarion de votre affiliation avec Shar affecte maintenant sa cote de popularité.
- Astarion sera maintenant mieux à même de se rappeler si vous avez vu son dos.
- Vous ne pouvez plus piller les objets appartenant à l’Inquisiteur à la crèche Y’llek sans conséquence.
- Correction des indicateurs de portée sur les mines à tic-tac rapide de l’orthon.
- Le dialogue qui suit le combat avec Cazador se déclenchera maintenant correctement même si vous interagissez avec certains sarcophages pendant le combat.
- Le luth d’Alfira n’est plus invisible lorsqu’elle en joue au camp.
- Correction de l’explosion VFX pour le coffre à jouets dans la grange de Wyrm’s Crossing.
- Ajout d’un nom propre à une note dans Caress de Sharess.
- Carrion va maintenant ressusciter avec une santé complète au lieu de 0 HP, et vous pouvez maintenant atteindre ses pots.
- L’interaction avec certaines ardoises runiques sur le nautiloïde déclenche maintenant correctement la ligne du narrateur.
- Correction de l’alarme dans la maison de comptage qui se déclenche alors qu’elle ne devrait pas.
- Orin va maintenant réagir aux personnages de Wild Shaped dans le temple de Bhaal.
- Ajout d’une étiquette mondiale au corps d’Orin pour qu’elle soit plus facile à trouver.
- Enlèvement des meubles dupliqués dans la taverne Elfsong.
- Rendu une porte de la taverne Elfsong indestructible.
- Cas de bord fixes où les personnages ne s’attachaient pas correctement à la grille de jeu, provoquant des problèmes d’entraînement.
JOURNAL
- Correction du journal qui ne se mettait pas à jour après avoir rencontré les individus pâles à Fraygo’s Flophouse.
- Le journal est maintenant mis à jour correctement pour la quête Sauver l’homme piégé.
- Dame Guisarme réagit maintenant plus précisément à votre progression dans la quête Enquêter sur les meurtres.
- Correction d’une ligne inexacte dans la quête Help the Hag Survivors.
- Correction d’une mise à jour de journal trompeuse dans la quête Trouver le cueilleur de champignons.
- Mise à jour du marqueur de carte de Wyll pour rendre un objectif de quête plus précis.
- Il est plus facile de résoudre la quête Wake Up Art Cullagh si vous suivez avec Art.
- Correction d’un marqueur de carte déroutant et ajout d’une étape supplémentaire pour plus de clarté dans la quête Find the Nightsong.
- Amélioration du flux d’entrée de journal pour la quête Résoudre les meurtres du temple à main ouverte.
- Correction de la quête du palais de Cazador qui ne se termine pas si vous aidez Astarion à terminer ce que Cazador a commencé.
FLUX ET SCRIPTS
- Correction du dialogue de Shadowheart sur le nautiloïde jouant deux fois en jouant en tant qu’Avatar Lae’zel.
- Suppression d’une option de dialogue qui n’est plus pertinente lorsque vous parlez à Karlach.
- Assurez-vous d’obtenir la scène mordante d’Astarion au camp si vous découvrez son secret par d’autres moyens.
- Astarion corrigé mentionnant des choses qui ne se sont pas encore produites si vous le romancez dès le début.
- Correction de la faim d’Avatar Gale ne progressant pas si elle ne rencontre pas Tara avant de quitter le site du crash nautiloïde.
- Correction d’un problème qui empêchait Brakkal de déclencher le bon dialogue lorsqu’il était libéré si ses gardes gobelins partaient avec Minthara pour le raid.
- Minthara réagit maintenant de manière plus appropriée si vous tuez tous les tieflings.
- Suppression des effets visuels inutiles dans un dialogue avec Raphaël à Last Light.
- Correction de Glut disant la mauvaise ligne quand il réanime un serviteur de spores.
- Rendez les options de dialogue avec Therezzyn plus pertinentes si vous êtes déjà allé au couvoir.
- Correction d’un bug qui faisait que le mauvais dialogue était joué lorsque vous parliez au Duelliste Reconstitué si vous ne l’aviez jamais rencontré auparavant.
- Correction de la même option de dialogue apparaissant deux fois lors de l’interaction avec le miroir de perte.
- Kled va maintenant jouer les bons dialogues dans Old Garlow’s Place.
- Assurez-vous que Lakrissa et Alfira n’apparaissent pas dans la taverne Elfsong si vous ne les avez pas sauvegardées.
- Correction d’une ligne sur Lorroakan apparaissant dans un dialogue au camp si vous ne l’avez pas encore rencontré.
- Vous ne pouvez plus poser la même question à Isobel à propos de Ketheric à deux reprises.
- Correction de quelques mauvaises lignes de jeu lorsque vous atteignez un stade avancé du jeu.
- Correction de Toobin pensant que vous avez une bombe à poudre runique alors que vous n’en avez pas.
- Mizora ne disparaît plus du jeu après avoir résolu la situation du trône de fer.
- Après que Mizora ait surgi sur le trône de fer, elle sera maintenant de retour au camp au lieu de disparaître.
- Wyll ne parle plus de son père comme s’il n’était plus là si son père avait été sauvé.
- Correction de Havkelaag acceptant l’œuf de gith via le dialogue alors qu’il n’avait pas assez d’or pour cela, et rendu impossible le pickpocket si vous le lui vendiez.
- Korrilla est maintenant mieux à même de reconnaître comment vous resp.à l’accord de Raphaël.
- Échangé deux couples dans la taverne Elfsong pour qu’ils s’assoient aux bonnes tables.
- Correction de Jaheira devenant un suiveur dans Moonrise même si les conditions n’étaient pas remplies, ce qui pourrait causer d’autres problèmes avec le flux de Jaheira.
- Correction de Jaheira ne revenant pas à sa forme humaine une fois qu’elle a quitté votre groupe.
- Si les battes de Cazador sont trop éloignées du joueur pour rejoindre le combat, elles se joindront maintenant de toute façon.
- Correction des contrôles de compétences de dialogue si vous mourez au combat avec la garde d’honneur et que vous êtes ressuscité par l’empereur dans Wyrm’s Lookout.
- Correction de l’IA prenant le contrôle de Lae’zel et vous expulsant d’une partie multijoueur, Lae’zel devenant hostile envers le joueur restant s’il choisissait de trahir Vlaakith et l’Inquisiteur W’wargaz.
- Amélioration de la réactivité de Halsin pour savoir si vous avez été ou non à Grymforge.
- Correction de certaines options incorrectes apparaissant dans le dialogue avec Halsin à propos d’un couple drow particulier.
- Correction d’Orin en supposant que vous avez mangé un morceau particulier, même si vous ne l’avez pas fait.
- Correction d’un bloqueur empêchant Nightsong d’aller à la tour de Ramazith, et d’autres problèmes liés à son apparition au mauvais endroit ou à son absence du tout.
UI
- Made Blue Behir Dice disponible en permanence sur toutes les plateformes avec juste le jeu de base.
- Correction de l’interface utilisateur qui semble disparaître parce que le jeu pense qu’un personnage est toujours dans un dialogue, ce qui pourrait arriver lors d’un dialogue au milieu du combat.
- Correction du bouton Attaque disparaissant de l’interface utilisateur du dialogue après le chargement d’une sauvegarde effectuée lors d’un dialogue.
CINÉMATIQUES
- Assurez-vous d’avoir un certain dialogue avec Voss au camp.
- Correction d’un dialogue répétitif lorsque vous parlez à Gale pendant Wild Shaped.
- Astarion fixe répétant des informations sur son maître si vous lui parlez deux fois de suite.
- Correction du partage excessif d’Astarion sur son maître un peu trop tôt.
- Correction d’une contraction de jambe dans une conversation entre Shadowheart et une certaine dame.
- Déplacé le Dark Urge vers une autre nacelle sur le nautiloïde pour empêcher le mauvais dialogue de jouer.
- Le couteau d’Astarion n’a pas été correctement tenu contre les gorges dragonnées lors de son dialogue de recrutement sur la plage.
- Amélioration générale d’un dialogue au camp avec Astarion.
- Ajout d’une animation manquante pour Karlach dans le dialogue de recrutement d’Astarion.
- La tête de Gale repose maintenant correctement sur son oreiller de lit.
- Nettoyage des pops et des problèmes mocap dans le dialogue où Gale vous apprend un sort.
- Fixe les bras de Gale coupant avec sa cuisse.
- Correction où les personnages regardent et font face dans le dialogue où Gale révèle son histoire.
- Correction de la nervosité de la tête de Wyll et des virages étranges pendant son dialogue de recrutement.
- Amélioration générale des caméras, des réactions faciales et des mouvements lors d’un dialogue au camp avec Wyll.
- Nettoyé le mocap dans la scène où Lae’zel est suspendu dans une cage.
- Les mains des personnages de grande taille ne se coupent plus avec leur visage lorsqu’ils interagissent avec Karlach dans un moment romantique.
- Ajustement de la pose d’Edowin dans le dialogue avec lui et ses frères et sœurs dans la forêt.
- Correction d’un cadavre dans le camp des gobelins de se relever lorsque vous utilisez Speak with Dead dessus.
- Peaufiné les caméras et les expressions faciales dans le dialogue avec Halsin pendant la célébration au camp.
- Coupure fixe avec une statue dans un dialogue de camp la nuit avec Gale.
- Correction des problèmes d’animation si vous refusez Gale dans le dialogue où il vous apprend un sort.
- Réglez certaines positions des mains lors de l’interaction avec la console sur le nautiloïde – effectué.
- Shadowheart est maintenant assise dans une meilleure pose lorsqu’elle joue avec son mystérieux artefact pendant sa scène de camp.
- Émotions fixes et expressions faciales dans les dialogues avec Shadowheart, Omotola et Minthara.
- Correction d’un plan de caméra lorsque vous parlez à l’écorcheur d’esprit sur la plage.
- Correction d’une ligne non pertinente jouant dans un dialogue de camp avec Shadowheart.
- Correction des joueurs dragonnés tournant dans la mauvaise direction après la scène mordante d’Astarion au camp.
- Correction de Roland et Lia regardant dans la mauvaise direction dans leur dialogue dans le bosquet d’émeraude.
- Correction d’un problème de caméra lors d’un dialogue avec Silfy dans le bosquet d’émeraude.
- Les jambes fixes des personnages s’enfoncent dans le sol lorsqu’ils regardent à travers le télescope dans le bosquet d’émeraude.
- Correction de quelques pops liés à mocap dans un dialogue avec Cerys dans le bosquet d’émeraude.
- Correction d’un pop pour l’un des ogres du village dévasté.
- Correction de certains problèmes de caméra et suppression d’un anneau de l’arrière-plan dans la boîte de dialoguegue où Crusher vous demande d’embrasser son pied.
- Amélioration des expressions faciales, des prises de vue et d’autres problèmes dans le dialogue de recrutement de Shadowheart au camp des gobelins.
- Correction d’un avant-bras tordu dans un dialogue entre Lae’zel et Voss au camp.
- Personnages fixes qui s’accrochent les uns aux autres lorsqu’ils se sentent malades au camp.
- Les personnages apparaissent maintenant correctement dans le dialogue avec l’épouvantail dans la forêt. L’arme de l’ogre est également maintenant cachée.
- Fixez l’écrêtage de la caméra dans le sol lorsque vous parlez avec votre visiteur de rêve au camp.
- Nettoyé les animations lorsque Sceleritas Fel dit à l’Envie Noire de commettre un certain méfait.
- Les pouces fixes des halflings coupent à travers la pièce d’âme lorsqu’ils parlent à Nadira.
- Amélioration générale des caméras, des expressions faciales et des animations pour un dialogue romantique avec Wyll.
- Correction de quelques problèmes de caméra dans le dialogue avec Oskar dans la cachette de Zhen.
- Lae’zel n’est plus invisible lors du dialogue de recrutement de Shadowheart par la Chapelle.
- Nettoyé un peu de mocap et apporté des améliorations générales dans le dialogue avec Glut.
- Suppression d’une animation incorrecte pendant le dialogue avec La Nécromancie de Thay.
- Correction d’un clip mineur lors de la conversation avec Sovereign Spaw in the Underdark.
- Les pieds fixes n’entrent pas en contact avec le sol lors de l’utilisation de Feather Fall pour sauter dans l’obscurité.
- Correction d’un problème d’animation lors de l’échange de noblestalk avec Derryth dans l’Underdark.
- Correction d’un pop de tête dans la scène sur le radeau dans l’Underdark.
- Fixe les yeux croisés de Lae’zel dans le dialogue avec Lady Esther près du monastère de Rosymorn.
- Correction de quelques lignes liées à Zorru et Crèche Y’llek jouant au mauvais moment.
- Correction de la position des pieds des personnages pour empêcher l’écrêtage, et déplacement de Lae’zel pour l’empêcher de regarder dans le mauvais sens dans la crèche Y’llek.
- Ajout de fondus et de sorties et modification des expressions faciales dans le dialogue avec Kansif dans les Terres Ombragées.
- Caché un gobelin flottant en arrière-plan en parlant au drider dans les Terres Maudites de l’Ombre.
- Des mains de pagaie fixes dans la scène où Harpers tend une embuscade au convoi du drider dans les Terres Méditées de l’Ombre.
- Correction de la nervosité du drider et des caméras qui regardent dans le mauvais sens lorsque vous examinez les corps des Harper après l’embuscade dans les Terres Maudites de l’Ombre.
- Correction de quelques animations et problèmes de caméra dans le dialogue avec Harper Skywin dans les Terres Médiques de l’Ombre.
- Correction d’une des lignes de Jaheira coupée dans le dialogue avec elle à Last Light.
- Correction du timing de l’animation du volet d’aile de Marcus lorsqu’il s’envole de Last Light.
- Correction d’un poignard apparaissant sous le Buffle Étrange à Last Light si vous utilisez Parler avec des animaux dessus.
- Fixe Jaheira semblant s’enfoncer dans le sol sur certaines lignes.
- Fixation d’une coupure de baril avec les tuyaux de Thisobald Thorm.
- Les tubes de Thisobald Thorm ne se contractent plus et ne se tordent plus.
- Angles de tête fixes et pops dans un dialogue avec Araj et Astarion à Moonrise.
- Correction de problèmes de caméra et de placement des personnages lors d’un dialogue avec Jaheira à Moonrise.
- Correction de certains angles de caméra dans un dialogue avec Araj à Moonrise.
- Correction de la synchronisation labiale pour un rat dans le Gauntlet of Shar.
- Assurez-vous que les gros personnages ne bloquent pas ou ne se clipsent pas dans Shadowheart lorsque vous arrivez dans le Shadowfell.
- Coupure fixe dans un plan dans la colonie avec les trois élus.
- La caméra n’essaiera plus de montrer un plan de Minsc s’il n’est pas présent dans le temple de Bhaal.
- Retrait de certains individus pâles de l’arrière-plan d’un dialogue de camp.
- Correction d’une ligne en double dans le dialogue avec Gortash dans Wyrm’s Crossing.
- Nettoyé les animations pour Izzy, la fille essayant de se faufiler dans le cirque.
- Des mercenaires fixes coupent dans celui qui parle dans le dialogue avec Zethino dans le cirque.
- Correction de problèmes de placement des personnages et de coupures dans une scène de camp à la taverne Elfsong.
- Nettoyage du mocap dans le dialogue avec Allandra Grey dans la Water Queen’s House.
- Correction du rythme de révélation d’un certain personnage de la Maison du Deuil.
- Correction de l’endroit où les compagnons et Shadowheart regardent lorsqu’ils rencontrent un personnage particulier dans la Maison du Deuil.
- Correction de certaines expressions faciales et problèmes de caméra dans le dialogue qui joue après la défaite de Gortash.
- Correction de plusieurs clichés et secousses dans le dialogue avec les individus pâles de Fraygo’s Flophouse.
- Amélioration des expressions faciales et du timing lors de la conversation avec Lady Flux dans le Guildhall.
- Correction d’un problème avec où cLes haracters regardent dans le dialogue avec Aradin à Sorcerous Sundries.
- Correction de la mauvaise animation utilisée lors de la fermeture d’un sarcophage dans le palais de Cazador.
- Ajout de nouveaux plans de caméra dans un dialogue romantique avec Halsin et dans des dialogues dans le Stormshore Tabernacle.
- Sarevok fixe semble flotter vers le haut au Tribunal.
- Assurez-vous que les chaînes ne sont plus là après avoir libéré Valeria.
- Correction d’une animation pour éviter le découpage pour les halflings mâles lorsqu’ils tiennent la barre de Balduran.
- Orin et sa victime sont invisibles lorsque vous entrez dans le temple de Bhaal.
- Astarion fixe gicle dans un dialogue près d’un pool particulier.
- Assurez-vous que les personnages ne restent pas dans leur forme sauvage dans un dialogue cinématographique de fin de partie.
- Correction d’une torsion excessive du cou dans un dialogue de fin de partie.
- Correction de quelques pops liés à mocap dans un dialogue de fin de partie avec Wyll.
- Correction d’un problème dans l’un des derniers dialogues de Karlach, ce qui le faisait se terminer trop tôt.
- L’Empereur n’est plus absent de l’une des cinématiques de fin de partie.
- Correction d’une ligne coupée dans un dialogue game over.
- Correction de quelques problèmes avec le mocap de Wyll dans un dialogue de fin de partie.
- Correction de pops dans un dialogue de fin de partie avec Gale.
- Correction d’un problème empêchant le déclenchement de l’une des dernières scènes de Karlach et s’est assuré qu’elle portait ses vêtements de camp dans les dialogues romantiques.
- Correction des mauvais personnages apparaissant dans un plan cinématique vers la fin du jeu.
C’est la fin du troisième correctif de Baldur’s Gate 3, publié le 11 août 2023. Assurez-vous de surveiller les futures mises à jour et corrections à chaque coin de rue!
Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC, Mac, et bientôt sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Pour en savoir plus sur le jeu, découvrez comment entrer dans le sous-sol de la tour Arcane dans Baldur’s Gate 3 (BG3), ou cliquez sur le tag de jeu ci-dessous pour plonger dans notre liste d’articles en pleine croissance !