Mise à jour du 2 novembre de Baldur’s Gate 3 (Patch 4) : Notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro
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Un autre patch massif de Baldur’s Gate 3 est arrivé, avec 1000 corrections de bugs, de nombreux faits saillants notables et même quelques surprises pour tous les amoureux des animaux. Continuez à lire pour trouver une liste complète des notes de mise à jour du 2 novembre de Baldur’s Gate 3.

Pourboire:

Soyez prudent lorsque vous faites défiler plus loin, car Il y a des spoilers à venir !

Mise à jour 4 de Baldur’s Gate 3 du 2 novembre – Notes de mise à jour

Les principaux points forts des notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 d’aujourd’hui sont l’introduction du mode daltonien, les ajouts à la garde-robe de Withers et la personnalisation initiale de l’apparence des mercenaires. Le patch comprend également plus de 1000 corrections de bogues divers, y compris un changement dans le comportement de récupération de Scratch the dog.

Jetons un coup d’œil à Notes de mise à jour du patch 4 de Baldur’s Gate 3, publié aujourd’hui, le 2 novembre 2023.

FAITS SAILLANTS

  • Vous pouvez désormais renvoyer les avatars morts dans la garde-robe de Withers. Withers expliquera désormais également le fonctionnement de la garde-robe.
  • Vous pouvez désormais personnaliser l’apparence des mercenaires lors de leur recrutement.
  • Mode daltonien : nous avons ajouté un paramètre à l’onglet Accessibilité qui vous permettra de choisir la protanopie, la deutéranopie ou la tritanopie. Cela affecte les couleurs utilisées pour distinguer les factions et les relations : les icônes de carte et de minicarte, les cadres de portrait, ainsi que les contours et les cercles des personnages.

Jouabilité

  • Amélioration du comportement de récupération de Scratch. Il va maintenant aller chercher… à peu près tout.
  • Les arcanistes archifeys ont désormais le choix entre un cantrip au niveau 4 comme prévu.
  • Mise à jour de la mécanique de Parler avec les morts afin que vous puissiez le lancer à nouveau si vous n’avez pas posé de questions la première fois. (Par exemple, si l’on vous dit que le cadavre ne veut pas parler à son meurtrier, et que vous lancez à nouveau le sort dans Wild Shape.)
  • Au niveau 6, les clercs du domaine de la connaissance gagnent désormais correctement « Canaliser la divinité : lire les pensées », les clercs du domaine de la nature gagnent désormais correctement « Atténuer les éléments » et les clercs du domaine de la ruse gagnent désormais correctement « Canaliser la divinité : Cape des ombres ».
  • Lorsque vous achetez une statue de Boney dans le cirque, vous pouvez désormais choisir de la faire ressembler à vous en équipement complet, en tenue de camp ou nue.
  • La balle de Scratch sera désormais plus difficile à perdre. Si vous avez perdu son ballon, allez le voir au camp et il vous le rendra peut-être. (La garantie de la balle est annulée pour les accidents liés au gouffre.)
  • Ajout d’une option de manette pour que, si vous le souhaitez, vous puissiez faire en sorte que le bouton Fin de tour nécessite une maintinence au lieu d’un appui.
  • Correction de l’état d’Ennemi de la Justice qui s’appliquait parfois alors qu’il ne le devrait pas.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’agression de quelqu’un en mode Invisible permettait à un garde de vous repérer et d’entamer un dialogue avec vous s’il y avait un civil à proximité.
  • Halsin ne décidera plus spontanément qu’il serait amusant de se transformer en ours avant de vous parler dans l’acte I.
  • Ajout de sauvegardes automatiques dans les Terres maudites de l’ombre et dans plusieurs lieux de Wyrm’s Crossing et de la Basse-Ville, notamment la Fonderie de la Montre d’acier, le Trône de Fer et Rivington.
  • Lécher le morceau de viande d’araignée dans le Gantelet de Shar pourrait vous rendre malade. Vous auriez dû écouter Gale.
  • Vous pouvez maintenant lire la recette de la soupe préférée de l’Empereur.
  • Vous pouvez désormais utiliser des éponges et des savons pour nettoyer les membres de votre groupe, en éliminant la crasse, le sang et les mauvaises odeurs !

Combat

  • Cazador se souvint soudain qu’il pouvait se transformer en brume et voler, de sorte qu’il n’abandonnerait plus le fantôme s’il tombait dans un gouffre.
  • Correction d’un problème incohérent qui empêchait les ennemis de faire quoi que ce soit pendant le combat, à l’exception de Dash et de déplacement.
  • Correction de certains PNJ pouvant tirer à travers les planchers et les plafonds. Ils ont dit qu’ils joueraient franc-jeu.

Couler

  • Nous avons dit à Mol d’être plus poli et de vous remercier si vous avez sauvé Mirkon des harpies. Cela clôturera correctement la quête.
  • Ajout d’une meilleure prise en charge du multijoueur pour la nuit post-célébration de l’acte I. Désormais, tous les avatars peuvent choisir le compagnon avec lequel ils veulent se trémousser.
  • Lae’zel avait du mal à se remettre de l’Acte I et de l’Acte II. Elle ne fera plus certains commentaires dans l’acte III comme si vous étiez encore au début de votre aventure.
  • Blocage de certaines mises à jour de quête pour la quête de Jaheira lorsque vous sautez certaines parties de celle-ci pour éviter de gâcher de grandes révélations.
  • Les Gur vous soutiendront désormais en fin de partie si leur série de quêtes a été résolue pacifiquement dans l’antre de Cazador.
  • Si l’avatar Gale ou un Tav avec Gale comme compagnon recruté est à proximité pour observer le cerveau aîné de la colonie, ils seront préférés en tant que locuteur actif dans le dialogue pour le moment d’origine de Gale.
  • Ajout d’un nouveau dDe plus, il n’y a pas d’autre choix que d’utiliser pour Minsc lorsqu’il apprend le lien entre l’Envie Noire et Gortash.
  • Désormais, Connor disparaîtra si Mayrina décide de détruire la baguette de sorcière dans l’acte III. Vous pouvez également lui parler si vous le ressuscitez avec la baguette.
  • Yenna retourne désormais correctement au camp après l’enlèvement d’un compagnon.
  • Gale ne devrait plus se plaindre que vous ayez conclu un accord avec Raphaël si vous ne l’avez pas fait.

Art

  • Modification de la couleur de la potion de lecture de l’esprit pour la distinguer des potions de soin.

Animation

  • Ajout de nouvelles animations et de nouveaux comportements pour Minthara, Halsin, Shadowheart et Lae’zel au camp.
  • Karlach se sentira désormais plus vivant lorsqu’il sera inactif dans le camp plutôt que de rester là à ne rien faire.

UI

  • Vous pouvez maintenant personnaliser la solution sélectionnée dans le deuxième emplacement du panneau Alchemy.
  • Ajout de marqueurs de carte pour les personnages qui veulent vous parler.
  • Ajout d’icônes de carte uniques pour le miroir magique et l’armoire de garrot.
  • Amélioration de la section Compétences de la feuille de personnage : ajout d’icônes pour les compétences individuelles, ajout d’étoiles pour indiquer la maîtrise et l’expertise de certaines compétences, et amélioration des infobulles des compétences.
  • Les rounds de combat sont désormais affichés sous des en-têtes distincts dans le journal de combat afin qu’il soit plus facile de distinguer quand les choses se sont produites.

PLANTAGES ET BLOQUEURS

  • Correction d’un plantage lorsque le jeu vérifiait s’il y avait des objets qui tombaient alors que vous n’étiez pas complètement chargé dans un niveau ou une région (par exemple, lors du chargement d’une sauvegarde).
  • Correction d’une boucle infinie de départ et d’entrée en combat lorsque vous êtes le seul personnage joueur dans un combat et que vous avez une condition qui affecte si les PNJ vous considèrent comme pouvant être ciblé (par exemple, Feindre la mort).
  • Correction d’un bug qui empêchait le deuxième joueur en écran partagé de se déplacer jusqu’à ce qu’il ouvre une interface utilisateur après s’être déconnecté et reconnecté.
  • Correction de la valeur de maîtrise de la compétence qui n’était pas mise à jour dans la création de personnage.
  • Correction d’un plantage lors du passage de la manette au clavier et à la souris immédiatement après avoir terminé la création de personnage.
  • Correction d’un plantage lorsqu’un objet était détruit alors qu’un PNJ essayait de le ramasser.
  • Correction de plusieurs cas où vous ne pouviez pas sélectionner les options de dialogue.
  • Correction d’un bug qui vous empêchait d’initier des dialogues.
  • Correction d’un plantage du GPU.
  • Correction d’un plantage potentiel en multijoueur lorsque l’hôte déclenchait la scène avec Chant nocturne après avoir vaincu Balthazar et que le client contrôlait Cœur-d’ombre.
  • Correction d’un plantage occasionnel lors du chargement d’une sauvegarde effectuée après avoir libéré Chantenuit et quitté Shadowfell.
  • Correction d’un bloqueur qui empêchait de progresser au-delà de l’acte II parce que Cœur d’ombre ne quittait pas correctement le groupe.
  • Piller le cadavre de l’âme véritable Nérée après l’avoir ramassé ne gèlera plus la partie.

COMBAT ET ÉQUILIBRE

D’une loi à l’autre

  • Lorsqu’un personnage utilise une attaque à distance en main gauche, la Dextérité n’est plus ajoutée aux dégâts. Cela s’aligne désormais sur les attaques de mêlée en main gauche.
  • Rage ne peut plus être utilisée sous l’effet d’Émotions calmes.
  • Les Gants de Puissance Magique ne fonctionnent désormais qu’avec les sorts qui ont des jets d’Attaque.
  • Porter la cotte de mailles d’écaille Yuan-Ti tout en ayant le don Maître de l’armure moyenne ne limite plus le bonus de Dextérité CA à 3.
  • Destruction des nuages au niveau 6 ne coûte plus d’emplacement de sort de niveau 5.
  • Mise à jour de l’attaque multiple de l’élémentaire de boue pour n’infliger que des dégâts de matraque. De plus, son attaque multiple ne peut désormais cibler que les créatures boueuses ou les créatures se tenant sur une surface boueuse.
  • L’attaque multiple de l’élémentaire de terre inflige désormais des dégâts à mains nues lors de sa deuxième attaque.
  • Amélioration de l’IA de la Lame de flammes.
  • Correction du sort de téléportation de l’ombre des méazels téléportant également les invocations du personnage ciblé.
  • L’Étincelle enflammée de Raphaël nécessite désormais que sa cible effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Il inflige désormais plus de dégâts, et inflige toujours la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie.
  • Correction des conditions de Frisson d’Os et de Pourriture de la Momie qui ne bloquaient pas la régénération des PV des personnages morts-vivants.
  • Correction de l’Attaque Furtive qui s’appliquait aux sorts dans certaines situations.
  • Grêle d’épines maintient désormais son coût à des niveaux plus élevés.
  • L’action « Renverser le grand peuple » débloquée avec le Tueur de géants de Balduran peut désormais être utilisée contre des créatures de n’importe quelle taille. Cependant, les dégâts supplémentaires et l’altération Couché ne s’appliqueront qu’aux créatures de grande taille, d’ampleur ou de gargantuesque.
  • Ajustement du prix du Capuchon de l’armure et du Diadème de l’agitation intérieure.
  • Augmentation du prix du Parchemin de la vraie résurrection.
  • Les personnages qui ont un score de capacité réduit à 0 via une condition (par exemple, l’intellect dévoré)De plus, il n’y a pas d’autre choix que d’
  • Correction du bonus de dégâts incorrect conféré par les cornes du casque Berserker. Il octroie désormais un bonus de +2 aux dégâts nécrotiques.
  • L’altération d’aveuglement de « Aspect de la bête : chimpanzé » n’est plus lâchée au début du tour de la cible.
  • Correction d’un bug qui faisait que les ennemis envahissaient sautaient leur tour si la condition Dash n’était pas supprimée.
  • Correction du sort Flagelleur mental Dominer la personne qui était considéré comme un cantrip.
  • Les formes sauvages de Myrmidon pour les druides du Cercle de la Lune ont désormais des résistances aux dégâts adaptées à leur type élémentaire.
  • L’action « Rafale de coups : Poussée » des moines de la Voie de la Main Ouverte inflige désormais des dégâts de chute aux cibles repoussées hors des corniches.
  • Ajustement du rayon de dégâts de l’action Explosion mortelle subie par les mephits invoqués par Invocation élémentaire mineure.
  • Les dégâts de « Rage : Cœur de tigre » des barbares passent désormais à 3 aux niveaux supérieurs, comme prévu.
  • Attaquer des créatures non hostiles (mais pas alliées) maintiendra désormais la rage.
  • Correction des civils à proximité rejoignant le combat si vous voliez des objets pendant le combat.
  • Ramasser les armes désarmées des personnages au combat ne sera plus considéré comme un crime. Vous pouvez également utiliser des objets possédés en combat, même autour de personnages qui ne participent pas au combat.
  • Correction des PNJ qui prenaient parfois trop de temps pendant leur tour de combat parce qu’ils essayaient d’atteindre une position inaccessible.
  • Si vous laissez tomber votre arme au combat, vos alliés devraient maintenant savoir qu’il vaut mieux ne pas la ramasser eux-mêmes avant que vous n’en ayez l’occasion.
  • Protection contre le mal et le bien devrait désormais vous protéger contre l’aura de peur des meenlocks, et l’aura disparaîtra si le meenlock est mis K.O.
  • Relancer un Échec Critique sur un sort ayant un Jet de Sauvegarde n’entraîne plus un Coup Critique du sort.
  • Correction de votre modificateur de Dextérité ajouté aux dégâts à distance de la main gauche avant que vous n’ayez le don Double Manieur.
  • Correction d’un problème où les ennemis surévaluaient tellement les conditions d’Aveuglement qu’ils abandonnaient parfois et sautaient leur tour.
  • Les Myrmidons de terre et les myrmidons de feu ne perdront plus de boue à cause de Métal et d’Immolation de Myrmidon, respectivement, lorsqu’ils effectuent d’autres actions telles que Désengagement.
  • Correction de la sorcière ayant des valeurs de CA et d’attribut incorrectes lorsqu’elle était dans l’une de ses formes polymorphes.

Acte I

  • Correction des gobelins qui restaient parfois inactifs pendant le combat et n’utilisaient pas correctement les portails (comme les trous de terrier dans le camp des gobelins).
  • Correction de l’Intelligence de Lump qui était plus élevée que prévu. Il n’en reste pas moins gourmand.
  • Polma utilisera désormais correctement son sort Lancer de pierre contre les personnages en hauteur.
  • Correction de certains cadavres animés par Gekh Coal qui ne rejoignaient pas le combat s’ils étaient trop éloignés.
  • Correction d’un bug à cause duquel le fait de choisir d’attaquer Gekh Goal via un dialogue ne le rendait pas hostile de façon permanente.
  • Correction des cadavres animés par le Charbon de Gekh ayant l’état Temporairement Hostile.
  • Les serviteurs de spores élevés par Glut ont désormais des sorts bloqués.
  • Ajout de 2 armures animées au combat contre Bernard en mode Tacticien.

Acte II

  • Correction du barbare dans l’épreuve du même qui ne pouvait pas utiliser sa capacité de rage. J’ai également ajouté quelques passifs qu’il était censé avoir.
  • Correction des Visages qui ne rejoignaient pas le combat si vous utilisiez le bouton d’attaque dans le dialogue avec Gerringothe Thorm.
  • Correction d’un bug qui faisait que les Visages devenaient Surpris si vous attaquiez Gerringothe Thorm et qu’ils étaient téléportés vers elle.
  • Correction de la Rage Corpulente de Flesh qui ne le rendait pas fou furieux s’il n’y avait pas de personnages ou d’objets à proximité.
  • Correction de la Chair qui ne devenait pas Berserk lorsqu’elle subissait la moitié des dégâts d’un jet de sauvegarde de sort réussi.
  • Correction de l’Apôtre de Myrkul manquant plusieurs immunités aux altérations liées à l’hémorragie qui sont typiques des autres créatures mortes-vivantes.
  • Correction de Gerringothe Thorm dont certaines conditions négatives étaient supprimées lorsqu’elle perdait l’une de ses pièces d’armure.
  • Les nécromites ne tenteront plus de s’offrir à l’apôtre de Myrkul s’il n’est pas en mesure d’utiliser son sort Consommer les fidèles.
  • Pendant les attaques des justiciers dans le Gantelet de Shar, si vous devenez invisible et que les justiciers ne peuvent pas vous trouver, ils cesseront constamment de rejoindre et de quitter le combat.
  • Correction du combat avec les tourelles arcaniques de la tour des arcanes qui ne se terminait pas si vous utilisiez la Corne de guerre de Lump pour invoquer les ogres, puis les tourelles étaient réduites à 0 PV.

Acte III

  • Cazador dispose désormais de la résistance légendaire en mode Tacticien et non plus en mode Explorateur ou Équilibré.
  • Correction des Cristaux Accordés qui ne fournissaient pas tous une couverture contre la Nova de Cœur-d’Orage d’Ansur.
  • Ajout d’une condition à clLorsque vous êtes à portée de la Nova de Cœur-d’orage d’Ansur, vous pouvez utiliser l’option « Cœur d’orage ».
  • Correction d’Ansur qui mourait parfois inexplicablement dans les gouffres.
  • Les Nécromies apparus à partir des Involucres squelettiques lors du combat contre Ketheric entreront désormais en combat comme prévu.
  • Les jets de sauvegarde du Slayer sont désormais dynamiques. Le Slayer gagne désormais également des attaques supplémentaires dans le cadre de sa forme.
  • Correction du Spectateur qui pouvait se déplacer dans le sol pendant le combat dans la cour de la Haute Salle.
  • Dribbles a désormais l’altération Maquillage de clown. Il n’a plus le passif Dauntless.
  • Remplacement du sort Attente de Viola par Rire hideux.
  • Suppression du sort Inhalation ivre du djinn dans le cirque.
  • Le djinn du cirque peut désormais invoquer un élémentaire d’air.
  • Bitey Buddy sera plus susceptible de hurler et de cligner des yeux en combat.
  • Vous avez donné à Rion des cimeterres au lieu d’une massue et d’un bouclier.
  • Vous avez créé une lame de flammes personnalisée pour Rion afin qu’elle n’ait pas à en invoquer une nouvelle à chaque tour.
  • A donné à Rion les compétences passives de Cercle de la Lune appropriées pour sa Forme sauvage de Myrmidon.
  • Correction des Assassins impies de Bhaal qui n’utilisaient pas les bonnes capacités.
  • En mode Explorateur, Raphaël inflige désormais 3d6 points de dégâts de Force à chaque pilier d’âmes lorsqu’il utilise Dévorer des âmes.
  • L’action par défaut lorsque vous cliquez sur Astarion lorsqu’il est capturé par Cazador est désormais Aide.
  • Correction des invocations d’Astarion combattant aux côtés de Cazador lorsque vous commenciez le combat avec Cazador et qu’Astarion était capturé.
  • Correction des conditions néfastes sur l’apparition des vampires qui s’effaçaient en temps réel pendant le rituel de Cazador. Ils diminuent désormais une fois par tour de combat.
  • Correction d’un problème à cause duquel le vampire, en quittant la salle rituelle, pouvait traverser une surface dangereuse laissée après le combat contre Cazador et devenir hostile envers vous.
  • Cazador invoque désormais la deuxième vague de chauves-souris lors du 6e round de combat, et non plus du 5e.
  • Correction de Cazador qui utilisait parfois le mauvais sort de Saut lorsqu’il était en Forme de Brume.
  • Cazador Ascensionné bénéficie désormais d’une résistance légendaire permanente.
  • Augmentation des dégâts et des dégâts des sorts de Tempête de feu de Rolan et Tempête de feu de Lorroakan.
  • Correction d’un problème qui empêchait Espoir de lancer les sorts qu’elle devrait pouvoir lancer.
  • Plusieurs modifications ont été apportées au combat contre le boss Orin :
    • « Inarrêtable » se cumule désormais jusqu’à un maximum de 12 au lieu de 10.
    • Les squelettes sanguins sont plus forts et ont plus de PV.
    • Augmentation de 4 points de Dextérité de la forme de Tueur d’Orin et suppression du +2 CA qu’elle conférait.
  • L’action « Que le massacre commence » de la Tueuse est désormais une action.
  • Vous avez donné de l’or à Hoots Hooligan.
  • Correction du comportement de combat du deva qui apparaissait si vous vous amusiez dans le Tabernacle de Stormshore. Cela l’a rendu plus fort aussi.
  • La Volonté incassable du Cerveau du Néant ne jouera plus son animation pour recevoir des dégâts si une attaque la rate.
  • Amelyssan, Sendai et Illasera utiliseront désormais des styles d’attaque différents après la mort de Sarevok.
  • Correction d’un problème à cause duquel le combat au-dessus du Netherbrain n’était pas correctement éliminé si des membres du groupe étaient laissés derrière avant le portail.
  • Les dégâts des coups critiques du Slayer fonctionnent désormais avec les Slayers de niveau supérieur.
  • Correction de l’Observateur d’Acier contrôlable en fin de partie qui ne pouvait pas utiliser l’un de ses sorts.
  • Les Myrmidons d’eau d’Ansur devraient désormais être capables de le soigner également.
  • Plusieurs alliés ont été améliorés en fin de partie :
    • Correction des Harpers n’utilisant qu’une seule attaque par round malgré l’Attaque Supplémentaire.
    • Augmentation des PV des Harpers et ajout du passif Tir à l’arc.
    • Les chasseurs de Gur ont désormais l’amélioration Élixir de méchanceté et l’amélioration Longarpenteur.
    • La cohorte de Florrick possède l’amélioration Élixir d’héroïsme.
    • Les adeptes de l’ombre de Nightbringer ont divers buffs de clerc.
    • Augmentation des PV de l’Ours-hibou en armure.
    • Augmentation des PV de Mizora et lui confère le passif Résistance à la magie.
    • Le sort débloqué par l’avantage de Mol est désormais plus puissant.
  • Les statistiques de tous les Sharrans de la Maison du Deuil ont été retravaillées afin qu’elles aient toutes les caractéristiques raciales correctes.
  • Correction des Débiteurs Pétrifiés et de l’Espoir pouvant rejoindre le combat lorsqu’ils étaient enchaînés.
  • Correction de Rolan qui n’utilisait pas ses sorts uniques dans l’Acte III.
  • Amélioration de Klaus dans le cirque afin qu’il ait les sorts et les statistiques appropriés pour un sorcier de niveau 8.
  • Mise à jour du niveau, de l’école de sorts et de la capacité de sauvegarde pour le sort Révoquer le statut d’invité de Hope.
  • Cazador dispose désormais de Résistance légendaire en mode Tacticien.
  • Augmentation de la portée de vue de Cazador à la portée prévue.
  • Cazador a désormais la capacité de se transformer en essaim de chauves-souris pour se déplacer plus rapidement.
  • Cazador ne pourra plus utiliser Attaque d’opportunité lorsqu’il est en forme de brume.
  • Réduction de la vue du Pourfendeur de Bhaal à 30 m.
  • Toobin a maintenant plus d’emplacements de sorts et de sorts utilitaires, il est donc moins susceptible de mourir tout le temps.
  • Correction des Tentacules du Netherbrain qui n’étaient pas immunisés contre le ventre.
  • Ajout d’un retour visuel pour clarifier la zone que le Pourfendeur de Bhaal peut cibler avec son rituel.
  • Le maître-chien Pol et ses chiens disposent de la nouvelle fonctionnalité Camouflage du chasseur en mode Tacticien.
  • Le maître-chien Pol dispose désormais de la fonction Alerte en mode Tacticien.
  • Les chiens fantômes disposent désormais de la fonction d’esquive en mode tacticien.
  • Les PNJ accorderont désormais une attention particulière à la zone d’autodestruction des Gardiens d’acier et l’éviteront.
  • Le Voile de l’étrange de tante Ethel ne peut désormais être lancé qu’une seule fois dans le combat de haut niveau.

JOUABILITÉ DU JEU

  • Lorsque vous utilisez un sort pour effectuer le premier coup afin d’initier le combat (dans les 6 secondes de temps réel avant le début du combat), vous aurez désormais le nombre approprié de ressources déduites à votre tour.
  • Correction de l’erreur « La trajectoire est interrompue ! » qui s’affichait lorsque vous essayiez de sauter ou de voler vers un terrain plus élevé.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser le portrait de la barre de raccourcis comme cible pour lancer un sort.
  • Correction de certains problèmes visuels comme les murs noirs causés par un problème de chargement de sauvegarde.
  • Correction des PNJ qui ne réagissaient pas correctement lorsque vous vandalisiez leurs objets.
  • Correction d’un bug où les PNJ qui étaient censés changer d’attitude envers l’ensemble du groupe ne la changeaient que pour un membre aléatoire du groupe.
  • Les accessoires utilisés dans les animations inactives (comme les tasses et les journaux) sont désormais masqués lorsque les personnes qui les utilisent sont masquées.
  • Augmentation de la valeur de la peinture « Émissaires à table » et de la peinture personnalisée du joueur d’Oskar Fevras.
  • Correction des personnages dans la foule qui tremblaient parfois lors du chargement d’une sauvegarde.
  • Correction des nœuds de l’énigme cérébrale dans la colonie qui s’étiraient parfois après la sauvegarde et le chargement.
  • Vous pouvez désormais continuer à envoyer un ping si vous l’avez déjà fait une fois, sans avoir besoin de repasser en mode ping.
  • Correction d’un bug qui vous permettait de lancer certains sorts sans consommer de points de sorcellerie.
  • Correction d’un bug qui causait des problèmes avec la Valve de lave dans Grymforge.
  • Correction d’un problème qui rendait certaines surfaces comme les vapeurs nocives invisibles et ininterutilisables.
  • Lorsque vous utilisez deux armes, le fait de changer d’emplacement ne supprime plus toutes les conditions appliquées par la fonction passive de l’arme.
  • Correction de la quantité d’or incorrecte qui était retirée de votre inventaire lors de l’apprentissage de plusieurs sorts à la fois.
  • Correction d’un problème où la voix n’était parfois pas jouée (par exemple pour l’introduction de l’Envie Noire dans la Création de Personnage et pour Us sur le nautiloïde) lors de l’utilisation de la fonctionnalité PlayGo de la PS5.
  • Correction de l’invisibilité qui ne fonctionnait pas correctement lors de la réapplication de l’invisibilité aux créatures invisibles.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de parler à certains compagnons en votre nom lorsque vous jouiez en multijoueur avec deux avatars. Le jeu vous demanderait de voter pour une option de dialogue au lieu de vous laisser la sélectionner vous-même.
  • Déclencher les grenades de Gortash (« Sur le point d’exploser ») invalide désormais le haut fait Jeu de jambes fantaisiste.
  • Se mouiller supprimera la malédiction du lutin.
  • Le combat se déclenche désormais correctement si vous n’utilisez pas vos pouvoirs de têtard sur l’ourson endormi au camp des gobelins.
  • Correction d’une faute de frappe dans les propriétés des sorts de Forme sauvage qui entraînait l’application de la mauvaise condition de Forme sauvage.
  • Le bureau de la résidence d’Elarrathin s’anime et s’ouvre désormais correctement, et vous pouvez maintenant voir où il mène.
  • Les gardes particulièrement agressifs, comme les gobelins de l’acte I, n’essaieront pas de vous arrêter pour avoir commis un meurtre – ils vous attaqueront immédiatement.
  • Si vous tuez l’Empereur dans le plan astral et que vous déclenchez l’écran Game Over, vous n’êtes plus téléporté au camp.
  • Les créatures ressuscitées avec des spores animées voient désormais leurs sorts bloqués.
  • Les personnages ayant un passé d’Artiste obtiendront un point d’inspiration pour avoir rencontré Sarevok.
  • Faire quoi que ce soit qui contrarie Balthazar le rendra désormais temporairement hostile.
  • Correction de l’état Peur qui tombait si la cible était toujours dans le champ de vision du lanceur.
  • Les PNJ de la Basse-Ville reprennent leur position d’origine après s’être déplacés pendant le combat ou à cause d’un crime.
  • Les yeux clairvoyants dans les tours du lever de la lune ne réagiront désormais au vol et au vandalisme que s’ils voient le crime en train d’être commis.
  • Vandaliser des choses comme la caisse préférée de Warryn ou commettre d’autres crimes autour des bandits près de la chapelle de l’acte I entraînera l’interdictionD’un autre côté, il n’y a pas d’autre moyen d’y parvenir
  • Rags Deelarma devant la maison de comptage prendra désormais votre argent si vous lui en offrez.
  • Correction de la fenêtre contextuelle du didacticiel du mode tour par tour forcé qui se déclenchait juste après la mort de Gale. Vous avez des choses plus importantes auxquelles vous devez faire attention, comme son aura nécrotique qui vous tue lentement.
  • Correction d’un problème causé par l’option « par défaut » pour les organes génitaux dans la création de personnage.
  • Ajout de nouveaux moments dans lesquels un paladin rompra son serment, comme torturer un prisonnier, tuer un lutin après l’avoir aidé, enterrer quelqu’un vivant, casser les jambes de quelqu’un… Vous savez, votre mardi après-midi habituel.
  • Les armures animées d’Objets divers sorciers commenceront désormais le combat s’ils vous voient tenter de crocheter des portes.
  • Correction d’un problème qui empêchait les tests de Perception de se déclencher sur certains objets.
  • Correction d’un fil-piège qui n’avait pas d’option de désarmement sous la maison de plage dans la ville basse.
  • Correction de certains lustres de la Maison du Comptage qui ne tombaient pas lorsque leurs charnières étaient détruites.
  • Suppression d’une pièce d’armure dupliquée vendue par Araj Oblodora dans les Tours du Lever de la Lune.
  • Les cadavres des voyous qui tentent d’exécuter Volo à Baldur’s Gate n’apparaîtront plus comme possédés, donc les piller ne déclenchera pas de réactions criminelles.
  • Correction du Masque Murmurant de la sorcière qui provoquait deux jets de sauvegarde.
  • Les PNJ sont désormais beaucoup moins susceptibles de vous entendre lorsque vous pillez des cadavres, ils n’appelleront donc plus les gardes lorsque vous êtes à l’intérieur d’un bâtiment et qu’ils sont à l’extérieur.
  • Correction de l’activation de Détection des pensées qui vous empêchait de voler l’œuf de la Crèche Y’llek.
  • Parce que les Terreurs de forme de cœur de Viconia sont des illusions, Domination de la bête ne fonctionnera plus sur elles.
  • Mise à jour de la condition Bête de déplacement pour qu’elle fonctionne avec les dialogues : la puissance du têtard diminue désormais lorsque vous déclenchez un dialogue cinématique et est réappliquée par la suite.
  • Correction d’un bug à cause duquel les invocations de votre compagnon vous attaquaient parfois après que vous l’ayez renvoyé.
  • Correction de Raphaël qui restait parfois bloqué si vous essayiez de l’attaquer en dehors du dialogue lorsqu’il apparaissait dans l’acte I.
  • Les améliorations de l’Aruve phalaire (Épée chantante : Hurlement et Épée chantante : Chant) sont désormais supprimées lorsque vous déséquipez l’épée.
  • Les leviers du trône de fer fonctionnent désormais comme les autres leviers du jeu et ouvrent les portes des cellules lorsqu’ils sont attaqués.
  • Correction de certaines conditions de sorts qui ne déclenchaient pas de réactions criminelles lorsqu’elles étaient lancées pour la première fois.
  • Dammon a réappris à utiliser la pierre à aiguiser lorsqu’il est à Last Light et Baldur’s Gate. Fini la magie noire.
  • Correction de l’impossibilité de se transformer en versions de type corps fort de certaines races via le Masque du Métamorphe.
  • Vous pouvez désormais crocheter et faire du pickpocket lorsque vous êtes complètement cérémorphe.
  • Ajout de nouveaux comportements pour Yenna dans les camps de l’Acte III.
  • Shar ne confondra plus vos chats et d’autres familiers avec les autres membres du groupe lorsqu’il fera des copies pour la même épreuve.
  • La danse irrésistible d’Otto permet désormais correctement aux personnages d’essayer d’effectuer un jet de sauvegarde de sagesse à chaque tour pour résister à la condition.
  • Correction de certains personnages qui n’étaient pas des gardes et qui essayaient d’arrêter des joueurs pour avoir commis des crimes.
  • La régénération d’invocation de pastel de bois fonctionne désormais en dehors des combats.
  • Correction d’un objet dans la région de la salle haute qui bloquait parfois votre chemin et était attaqué par l’IA.
  • Correction d’un problème qui permettait de tirer à travers des portes protégées par magie dans le donjon de Cazador.
  • Vous pouvez désormais piller le bâton de Cazador si vous le tuez après son ascension.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’une commande de zone d’effet près des cellules du donjon de Cazador entraînait l’affichage d’un message indiquant qu’un « assistant invisible » était tué.
  • Les coffres trouvés dans la caserne de la Forteresse du Rocher du Wyrm peuvent désormais être crochetés.
  • Le coffre de Serrik dans la caserne de la Forteresse rocheuse du Wyrm peut désormais être ouvert avec la clé de Serrik.
  • Empêchez Scratch de vous donner deux objets lorsque vous utilisez l’intimidation pour lui ordonner de laisser tomber tout ce qu’il trouve.
  • Correction des dragons qui attaquaient parfois leurs alliés inutilement.
  • Le nom du Voyageur fatigué ne devrait plus être révélé tant qu’il n’aura pas rencontré Gale.
  • Si vous métamorphosez, charmez, paralysez ou dominez des PNJ qui attendent que vous les approchiez ou interagissiez avec eux, ils considéreront désormais cela comme une action hostile.
  • Le masque du métamorphe ne devrait plus vous faire agir comme si vous étiez vraiment un membre de la race fantastique ciblée – vous ne faites que faire semblant, après tout.
  • Correction de la capacité Fureur draconique du Dragon Rouge qui se déclenchait lorsqu’elle était métamorphosée.
  • Les peintures peuvent désormais apparaître en tant que butin.
  • Aura de vitalité fonctionne désormais avec le domaine de vie. Disciple de la Vie des clercs passif.
  • Les zombies fongiques du Cercle des spores peuvent désormais être renvoyés.
  • Correction d’un DD manquant pour un piège dans le sous-sol de la Forêt tropicale
  • Les Gardiens d’acier ne vous chasseront plus éternellement une fois que vous aurez combattu l’un d’entre eux.
  • Tous vos alliés deviendront désormais hostiles envers vous si vous attaquez l’un d’entre eux dans la Citadelle de garde.
  • Déchirure psychique déclenche désormais correctement un jet de sauvegarde d’intelligence.
  • Amélioration de l’algorithme de téléportation de Quitter le camp pour préférer les positions à proximité de personnages groupés ou contrôlables.
  • Les élémentaires ne subsisteront plus à leur mort.
  • L’objectif d’arrière-plan « Sortie à chaud » pour les soldats se débloquera désormais correctement après avoir tué Raphaël et s’être échappé de la Maison de l’espoir.
  • Correction de l’arc long Gontr Maël qui déclenchait des jets de sauvegarde vides sans conférer d’effets.
  • Laisser tomber une source de lumière sur l’emplacement de la source de lumière ne changera plus vos armes normales.

Contrôleur

  • Les caméras de combat dans certaines rencontres de haut niveau et de boss sont désormais montrées aux deux joueurs en écran partagé.
  • Modification du fonctionnement du système de ping sur la manette afin qu’il ne se désactive pas automatiquement après l’avoir utilisé, ce qui signifie que vous pouvez désormais envoyer plusieurs pings facilement.
  • Le ciblage rapide sur la manette (croix directionnelle gauche et droite) est désormais plus intuitif lors de la sélection d’éléments (et ne sélectionnera pas seulement l’élément à gauche de ce que vous avez actuellement sélectionné).
  • Correction d’un bug à cause duquel l’expulsion d’un joueur d’une partie multijoueur en écran partagé empêchait le joueur expulsé d’utiliser l’interface utilisateur de la souris et du clavier.
  • Correction du retour haptique sur PS5 qui s’allumait et s’éteignait de manière aléatoire.
  • Correction de certaines voix manquantes et d’objets noirs apparaissant parfois lors du chargement sur PS5.
  • Correction du butin en écran partagé affichant parfois de l’équipement qui ne devrait pas être récupérable si les deux joueurs pillent des personnages différents.
  • Vous pouvez désormais parcourir les sorts de conteneur sur la manette même lorsqu’ils ne sont pas disponibles.
  • Amélioration du retour visuel et de la gestion des joueurs locaux secondaires dans les menus.
  • Vous pouvez désormais expulser les joueurs locaux via le gestionnaire de session et le salon.
  • Vous ne pouvez plus utiliser la fonction de recherche active de la manette pour contourner la barrière arcanique de la tour de Ramazith et ramasser les objets qui s’y trouvent.
  • Amélioration du comportement de la sélection multiple dans la feuille de personnage et dans les conteneurs de la manette.
  • Quelques modifications ont été apportées à la masquage de groupe sur la manette en combat : l’utilisation de l’option de masquage de groupe ne masquera désormais que le personnage sélectionné en combat afin d’éviter que d’autres personnages n’utilisent leurs actions à l’avance. Vous ne pouvez plus vous cacher lorsque ce n’est pas votre tour à l’aide de l’option Masquer en groupe. L’utilisation de la dissimulation de groupe sur un personnage qui n’est pas en combat n’affectera plus les personnages groupés qui le sont.
  • En mode multijoueur, vous chargerez désormais dans le salon multijoueur plutôt que dans le menu principal si vous rencontrez une erreur de connexion.
  • Correction de la Malédiction de Sape de Victoria qui fonctionnait en temps réel au lieu du mode Tour par tour.
  • Correction de la Malédiction de Sape de Victoria qui n’endommageait pas le personnage qui la portait.
  • Laisser tomber le corps de Victoria et le ramasser ensuite est désormais considéré comme un crime.
  • Ajout d’une condition « Prêt à parer » aux githyanki pour distinguer le moment où ils pareront de celui où ils l’ont déjà fait.
  • Vous ne pouvez plus utiliser la télékinésie pour déplacer le cadavre d’Ansur avec désinvolture.
  • Correction du jeu qui vous disait parfois que votre cible était trop loin, même si vous aviez assez de vitesse de déplacement en forme sauvage.
  • Persuader Rugan avec une option de dialogue de barde devrait désormais libérer la propriété de la précieuse cargaison.
  • Nous avons demandé à Tambourin et Zambomba d’arrêter de bloquer le combat à la taverne des chants elfes en essayant de rejoindre chaque bagarre.
  • L’avertissement « Entrave à la rage » ne persiste plus après la respécialisation d’un personnage de la classe barbare.
  • Le miroir magique du camp de la crèche apparaîtra désormais dans la recherche active.
  • Correction d’un problème qui faisait que les gremishkas essayaient de vous attirer dans la bibliothèque du monastère de Rosymorn avec leurs cris, même si vous étiez déjà en combat avec eux.
  • Correction de certains objets qui perdaient leur texture et semblaient blancs lorsqu’ils quittaient et rentraient dans l’antre de la sorcière dans l’acte I.
  • Désactivation de l’option Examiner pour le Magic Mirror.
  • Correction de certaines mines désarmées qui explosaient après le chargement d’une sauvegarde rapide.
  • Withers ne fera plus un pas en avant à chaque fois qu’il commencera à lire son livre.
  • Les gardes venant en aide à un personnage pickpocket réagiront désormais de manière appropriée.
  • Lorsque les PNJ appellent les gardes pour vol à la tire, les gardes ne vous arrêteront pas à vue si vous êtes encore dans les parages lorsqu’ils arrivent. De plus, si vous n’êtes pas là, ils commenceront patrouiller et chercher des joueurs à interroger plutôt que de s’arrêter là.
  • Correction du Missile Magique qui ne touchait parfois pas la cible à cause du terrain.
  • Des portes fixes qui ont parfois l’air d’être ouvertes, mais qui agissent comme si elles étaient fermées. Vous pouvez maintenant les parcourir comme prévu en sélectionnant le sol au-delà.
  • Correction de la Nécromancie de Thây qui était verrouillée dans un conteneur au lieu d’un inventaire via Lien tordu.
  • Prévention de la dégradation des performances liée aux personnages qui tentent de se soigner après la fin d’un combat, et qui échouent sans cesse.
  • Correction de certains cas où les PNJ ne se soignaient pas après la fin d’un combat, alors qu’ils le devraient.
  • Correction de l’option « Ramasser et ajouter aux marchandises » qui ne fonctionnait pas sur tous les objets.
  • Embrasser Minthara peut désormais parfois avoir une ramification supplémentaire.
  • Correction d’un bug qui permettait aux ennemis d’effectuer leur Attaque d’opportunité de loin lorsque vous tentiez de sauter à leur portée.
  • Vous ne pouvez plus vous rendre dans une nouvelle région lorsqu’un autre joueur est en création de personnage. Il s’agissait de casser la création de personnage en écran partagé.
  • Les morts-vivants maudits ne parleront plus comme s’ils étaient vivants pendant le combat.
  • La puissance illithide de Drain de capacité ne dure désormais qu’en combat.
  • Vous pouvez désormais apprendre le sort Invocation de Quasit via le Parchemin d’Invocation de Quasit trouvé dans l’Acte III.
  • Sentinelle fonctionnera désormais avec les formes sauvages de Myrmidon qui ont des armes. De plus, la Réprimande infernale des Myrmidons de feu fonctionne à nouveau.
  • Karad se rapprochera désormais un peu plus des cordes lorsqu’il les inspectera.
  • Omeluum peut désormais léviter, comme il sied à un flagelleur mental.
  • Correction d’un décalage entre l’aperçu et l’exécution des trajectoires des projectiles.
  • Un bouton sur le balcon de la tour de Ramazith tire désormais correctement des éclairs enflammés en direction de la ville en contrebas.
  • Les objets magiques qui déclenchent un effet lorsqu’ils sont portés ne bloquent plus l’action Exécution.
  • Correction de la Potion de Sommeil Angélique qui ne réinitialisait pas les Points de Sorcellerie à leur maximum.
  • Lae’zel ne continuera plus à aiguiser son épée après avoir quitté le camp, et boira à nouveau occasionnellement dans sa chope.
  • Les personnages-joueurs ne réagiront plus à la vue de personnages assommés comme s’ils étaient morts.
  • Le renvoi d’un avatar mort dans la garde-robe de Withers ne se fera plus une fois que Withers aura fini de parler. Vous n’entendrez plus un pouf d’anticipation et ne verrez plus une garde-robe se lever.
  • Les échos d’âme rejetés par la garrot ont désormais une icône dans le conteneur de garde-robe afin que vous puissiez les faire glisser à nouveau.
  • Les vapeurs nocives des gants ichoreux n’affectent désormais que les ennemis.
  • Déséquiper l’Anneau du crépuscule supprime désormais l’altération Fouler le crépuscule.
  • Correction d’un problème à cause duquel la Cape de déplacement supprimait son état Déplacé lorsque le porteur échouait à un test de Dissimulation.
  • L’effet de soin de l’Épée du Chaos ne se déclenche plus lorsque le porteur attaque des objets.
  • Correction de l’amulette Étincelle Psychique n’affectant pas Projectile Magique lancé au niveau 4 ou plus.
  • Les prisonniers du Trône de Fer qui meurent avant d’être libérés ne rejoindront plus le combat en tant que cadavres lorsque leur porte sera ouverte.
  • La refonte de l’éclairage d’appel activera désormais Magie tempétueuse comme prévu.
  • Correction du bâton du Piège de la Nature qui déclenchait des jets de sauvegarde vides sans conférer d’effets.

FLUX ET SCRIPTS

D’une loi à l’autre

  • Correction d’un bug qui vous téléportait au camp lorsque vous essayiez de quitter le camp après être tombé dans l’eau.
  • Les compagnons auront désormais toujours quelque chose à vous dire lorsque vous romprez avec eux en choisissant d’être avec quelqu’un d’autre.
  • Correction d’un point d’exclamation persistant au-dessus de Tara au camp.
  • Si votre visiteur de rêve ou Halsin vous informe qu’il est impossible d’extraire votre têtard, vous pouvez maintenant vous référer à cette connaissance lorsque Volo propose ses services d’extraction.
  • Correction de Scratch pointant à plusieurs reprises le même objet à découvrir (monticules de trésors, leviers, etc.).
  • Suppression d’une ligne lorsque vous parlez à Wyll qui fait référence à des informations révélées lors de l’utilisation de vos pouvoirs de têtard sur Karlach, même si vous ne lui avez jamais parlé.
  • Les rouleaux de lit ne seront désormais ajoutés ou supprimés que pendant les transitions entre les cinématiques.
  • Pour que Lae’zel décide de vous séduire, vous n’avez plus seulement besoin d’obtenir son approbation. Vous devez également avoir prouvé que vous en étiez digne par vos actions.
  • Si vous initiez une romance avec Lae’zel pour la première fois dans les Terres maudites de l’ombre, le chemin de la romance passera directement à l’acte II.
  • Vous ne pouvez plus initier une relation amoureuse avec Lae’zel juste après certains événements à la crèche jusqu’à ce que vouse s’est un peu refroidi.
  • Correction d’une option « Quitter » qui apparaissait deux fois de suite lorsque vous parliez à Minthara des autres membres de votre groupe.
  • Lae’zel ne parlera plus des futures fins de partie d’Astarion après certaines branches de son combat contre Shadowheart dans l’acte I.
  • Barcus se recroquevillera désormais lorsqu’un combat qu’il ne peut pas rejoindre se déroule près de lui.
  • Correction du jeu qui ne reconnaissait pas que vous saviez qu’Astarion est un vampire après qu’il vous en ait parlé.
  • Gale ne vous remerciera plus deux fois de lui avoir donné son premier objet magique.
  • Minthara reconnaît maintenant le don de vengeance que vous lui avez fait.
  • Gale ne vous remerciera plus deux fois de lui avoir donné son deuxième objet magique.
  • Correction du personnage du joueur mentionnant Astarion tuant le chasseur de Gur même si Astarion ne l’avait jamais rencontré.
  • Wulbren ne fera plus de comptabilité avec son arme dégainée.
  • Correction de Gale qui ne commençait pas son dialogue de suivi du camp si on lui disait de ne rien dire à Mystra.
  • Sceleritas Fel ne devrait plus réagir à la violence dans le camp.
  • Cœur d’ombre ne devrait plus gâcher le jeu après avoir parlé des pratiques ténébreuses de Gale.
  • Résolution du problème d’attitude de Gale lors de sa discussion sur sa perte imminente.
  • Correction d’un bug qui pouvait s’étonner deux fois que Wyll ressemble à un démon.
  • Vous pouvez désormais utiliser les extraits alchimiques de la Langue de la folie ou des Spores de Timmask, ou même un élixir de têtard artisanal, pour progresser dans la quête « Aidez Omeluum à enquêter sur le parasite ».
  • Correction de certains cas où Gale faisait référence à essayer d’exploser à la fin de l’acte II, même s’il ne le faisait pas.
  • Correction d’une référence erronée au premier meurtre de l’Envie noire lorsqu’un compagnon peut devenir son second.
  • Correction d’un problème de fluidité lors de la conversation avec Karlach.
  • Shadowheart surmontera sa peur des loups si elle apprend la vérité derrière sa peur.
  • Dame Aylin sera toujours prête à parler s’il y a un point d’exclamation au-dessus de sa tête.
  • Minthara n’insiste plus pour parler comme si vous étiez toujours dans les Tours du Lever de la Lune, même après votre départ.
  • Correction de Sazza qui n’apparaissait pas aux Tours du Lever de la Lune même si vous aviez terminé la quête « Sauver le gobelin Sazza ». Cela affectait également le succès « Elle ne peut pas être mise en cage ».
  • Correction d’Elminster qui ne venait pas rencontrer Gale au camp.
  • Le chargement d’une sauvegarde effectuée après le déclenchement d’un Game Over où vous succombez à l’Absolu et devenez un flagelleur mental appliquera désormais l’état Game Over au lieu de vous permettre de charger rapidement et de continuer. (Vous ne pouvez donc plus valser en début de partie en tant que squiddy boy ou utiliser cette astuce pour former une escouade de calamars avec tous les membres du groupe.)
  • Lae’zel communiquera désormais correctement sa connaissance de l’état actuel d’Orphée si vous interagissez avec l’ardoise githyanki à propos d’Orphée après avoir appris le destin d’Orphée.

Acte 1

  • De petites améliorations du comportement des enfants gith qui se bousculent autour d’un coffre avec leurs mains de mage.
  • Les githyanki dans les dortoirs de la Crèche Y’llek vont maintenant faire des choses plus intéressantes.
  • Lae’zel se joindra plus régulièrement au dialogue sur le zaith’isk.
  • Correction de l’impossibilité de poser des questions à Mol sur vos affaires volées.
  • Guex range maintenant son arme avant de boire. La sécurité avant tout.
  • Karlach parlera désormais de son engin infernal lors de son dialogue de recrutement si les Paladins de Tyr ont déjà été tués.
  • Tante Ethel quittera désormais le bosquet d’émeraude si vous ne parvenez pas à la voler à la tire pendant qu’elle a une conversation.
  • Correction de Meli reconnaissant les personnages qui étaient déguisés lorsqu’ils lui ont parlé pour la première fois.
  • Suff souveraine n’activera plus ses spores frénétiques si vous acceptez de l’aider contre Engin souverain. Il ne le fera plus que si vous le refusez et qu’il attaque.
  • Arka vous attaquera désormais si vous pillez le corps de Kanon alors qu’elle pleure juste devant lui en signe de deuil. Monstres.
  • Correction de la transformation visuelle du marais qui ne restait pas dans le gameplay.
  • Les voleurs à l’extérieur de la cachette dans le Bosquet d’Émeraude vous parleront encore après que Mol vous ait menacé avec son compte à rebours.
  • Correction des joueurs duergar qui ne pouvaient pas proposer d’aider Gekh Coal à traquer l’esclave en fuite.
  • Correction de Philomeen qui ne devenait pas hostile et ne faisait pas exploser son baril de poudre runique si vous choisissiez de l’attaquer via le dialogue.
  • Modification de la façon dont Bernard dans la Tour des Arcanes vous donne une récompense : au lieu de se diriger vers une table et d’y placer un anneau, vous obtenez désormais une fenêtre de récompense de quête standard avec l’anneau.
  • Les gobelins endormis et les oursons dans le camp des gobelins ne vous attaqueront plus immédiatement si vous attaquez un mur qui mène à laEmple. Leurs dialogues se déclencheront à la place.
  • Si le combat commence contre les paladins de Tyr, Anders ne vous saluera pas joyeusement en essayant de vous tuer.
  • Tuer tante Ethel dans son salon de thé ne bloquera plus sa quête.
  • Correction du levier secret permettant d’entrer dans l’Underdark qui ne brillait pas lorsqu’il était découvert.
  • Le dialogue de recrutement correct de Lae’zel se déclenchera désormais lorsqu’elle apparaîtra lors de la rencontre avec Voss près du Col de la Montagne si elle n’a pas encore été recrutée et qu’elle a été éliminée avant cette date.
  • La rencontre devant le bosquet d’émeraude n’aura plus lieu si vous êtes déjà entré dans la forêt ou dans les zones humides ensoleillées.
  • Le chef gobelin du raid sur le Bosquet d’Émeraude prononcera désormais correctement ses lignes de combat pendant le combat.
  • Correction du Zhent à l’arrière de la cachette qui était hostile même si vous leur donniez le mot de passe.
  • La masse d’apparat n’est plus inaccessible si le kobold qui la porte est assommé et que vous prenez un long repos.
  • Correction d’un dialogue que Baelen dans l’Underdark ne déclenchait pas s’il vous voyait ramasser des tiges nobles.
  • Vous n’entendrez plus ce qui ressemble à un bébé qui pleure provenant de l’ancienne bibliothèque du monastère de Rosymorn si les gremishkas sont déjà morts.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ghustil Stornugoss de remarquer que le zaith’isk explosait derrière elle.
  • Lorsqu’il est libéré par quelqu’un ou quelque chose qui ne peut pas parler, Barcus devrait maintenant être devant le moulin à vent plutôt que derrière.
  • Correction des tests de compétence de dialogue lancés contre Lae’zel au lieu des tieflings dans le dialogue de recrutement de Lae’zel dans l’acte I.
  • Sa’varsh Kethk vous traitera désormais comme un gith si vous êtes déguisé en tel.
  • Correction de l’infobulle des modificateurs qui n’apparaissait pas correctement lorsque vous essayiez de convaincre Karlach de consommer des têtards.
  • Mol peut désormais recevoir correctement l’Idole de Silvanus du Bosquet d’Émeraude après la défaite du chef gobelin ou la défaite des pillards du bosquet. Le journal sera mis à jour en conséquence.
  • L’Envie Noire devrait maintenant être en mesure de blâmer Astarion pour le meurtre dans le camp de l’Acte I.
  • Correction d’un problème qui empêchait un dialogue de Vlaakith de démarrer si vous étiez mis K.O. à la fin du combat contre l’inquisiteur W’wargaz.
  • Si un joueur ressuscite Connor avec la baguette en parlant à Mayrina, il ne devrait plus être hostile après avoir reçu l’ordre de partir.
  • Si Wyll ou Karlach reste au camp et que l’autre est contrôlé par un utilisateur autre que l’utilisateur principal, leur confrontation se déroulera toujours normalement.
  • Correction de Zevlor qui vous demandait parfois votre nom deux fois.
  • Les tieflings qui ont attrapé Lae’zel dans l’acte I deviendront désormais immédiatement hostiles au lieu de commencer leur dialogue si vous les attaquez au corps à corps ou si votre invocation les attaque.
  • Correction d’un problème où vous montriez votre marque de l’Absolu dans la grotte du lac d’ébène, même si vous n’étiez pas marqué.
  • Si vous décapitalisez Karlach avant de lui avoir parlé, puis que vous la ressuscitez, elle ne passera plus le reste du jeu sans tête.
  • Persuader Fezzerk et sa bande de fuir la zone du moulin à vent octroie désormais de l’XP.
  • Gale ne répétera plus sa scène d’enseignement des sorts après la célébration au camp, et il ne répétera pas non plus que vous devriez aller vous amuser à la fête même après qu’elle soit terminée.
  • Sazza ne devrait plus mourir subitement après que tous les chefs gobelins soient morts.
  • Correction de Sazza qui ne rejoignait pas le combat contre vous au camp des gobelins si l’alarme était déclenchée.
  • Les gardes du Bosquet d’Émeraude ne se soucieront plus de votre intrusion dans la cachette des enfants tiefling si le raid des gobelins est en cours.
  • Mirkon est maintenant moins idiot sur la façon dont il utilise Désengagement autour des harpies lorsqu’il s’enfuit.
  • Dror Ragzlin et Prêtresse Gut ne resteront plus dans les parages pour un autre combat si vous les assommez puis partez.
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Acte 2

  • Correction des personnages qui disparaissaient mais qui n’apparaissaient pas dans les tours Moonrise après avoir vaincu Ketheric.
  • Correction de certaines incohérences avec ceux de Last Light qui devenaient hostiles si vous commenciez à être agressif avec eux. Ils ne sont plus d’accord avec le fait que vous assassiniez Jaheira. Vous ne pouvez plus non plus vous vanter auprès de Jaheira d’avoir sauvé ses éclaireurs si vous les avez contournés et qu’ils se sont sauvés eux-mêmes.
  • Amélioration de la transition entre les dialogues lorsque vous persuadez Ketheric de se repentir dans la colonie.
  • Correction des rats dans le Gantelet de Shar qui n’apparaissaient parfois pas quand ils devaient le faire aux pieds de la statue de Shar.
  • Correction d’un problème qui vous bloquait en mode Tour par tour forcé après avoir tué Gortash.
  • Si Nere devient un zombie, il ressemblera à ce qu’il est dans l’acte I au lieu de ressembler à un ghoul.
  • Correction des personnages joueurs et de Thisobald Thorm qui criaient parfois des répliques sur le mauvais type de dégâts en combat.
  • Le Bagarreur gobelin ne restera pas inactif au début des Terres maudites de l’ombre si vous la rencontrez.
  • Cœur d’ombre a maintenant plus à dire si le groupe est repoussé par une certaine épreuve dans le Gantelet de Shar.
  • Marcus au poing flamboyant adhère désormais aux règles de Parler avec les morts au lieu d’être très bavard.
  • L’Envie noire ne commentera plus un cimetière des Terres maudites de l’ombre comme s’il se trouvait à la Porte de Baldur.
  • Le duel romantique de l’acte II de Laezel ne se déclenchera que s’il n’y a pas d’autres scènes de camp en file d’attente en même temps pour éviter les problèmes multijoueurs causés lorsqu’un autre joueur est dans une séquence de rêve, empêchant l’avatar de Laezel de bouger pendant le combat.
  • Correction d’Aylin et d’Isobel qui ne rejoignaient pas votre camp si vous libériez Aylin mais que vous ne parliez à aucune d’entre elles au lever de la lune à la fin de l’acte II.
  • Si Rolan a été vaincu avant d’essayer de sauver ses frères et sœurs, le combat avec les ombres de l’acte II ne se déclenchera plus. Il n’apparaîtra pas non plus maudit par l’ombre, même avec une torche équipée.
  • Les gardes de Last Light ne vous empêcheront plus de faire venir des prisonniers évadés par bateau si vous n’avez pas de prisonniers évadés avec vous.
  • Les dialogues qui se jouent lors de la prise du bateau dans Moonrise ne seront plus ignorés en multijoueur.
  • Correction d’un bug à cause duquel Kressa Bonedaughter vous parlait à nouveau après avoir été mise K.O. en combat.
  • Correction du narrateur mentionnant un tiefling mort lorsqu’il parlait à une infirmière dans la Maison de la Guérison, même s’il n’y avait qu’un gobelin mort sur le lit.
  • Oliver vous affrontera désormais de plus loin lorsque vous détruirez le Dôme de la Nuit sur la place de la ville de Reithwin.
  • Le dernier justicier ne devrait plus périr à cause de son petit corps de rat apparaissant dans un endroit où il mourra instantanément du feu, des épines et d’autres surfaces dangereuses.
  • Correction de quelques répétitions mineures dans les dialogues de Wyll après avoir libéré Mizora.
  • Correction d’un bug qui vous empêchait de vous déplacer après la révélation du cerveau de l’ancien dans la colonie si Mizora n’était pas dans la colonie.
  • Assurez-vous que Mizora est dans la colonie quand elle est censée l’être.
  • Dans Last Light, correction d’un problème qui vous permettait d’accuser Wulbren de vous avoir abandonné en prenant le bateau des tours du lever de lune, même si vous lui en aviez donné la permission.
  • Vous ne pouvez plus dire au githyanki de la crèche que vous êtes avec l’inquisition si vous n’êtes pas un gith vous-même. (Ou, vous savez, faire semblant d’en être un.)
  • Jaheira est vraiment mécontente que vous tuiez Isobel dans l’acte II. Elle l’a également fait même si Isobel combattait aux côtés de Ketheric. Maintenant, elle peut faire la différence entre un ami et un ennemi.
  • La scène de Karlach sur le fait de faire face à la mort se déclenchera désormais également au camp dans l’acte II.
  • Correction d’un cas où les compagnons ne pouvaient pas être renvoyés au camp même si rien ne les empêchait de s’y rendre.
  • Meygan recevra désormais correctement l’épée de Yonas si vous la lui donnez et vous donnera de l’or pour elle si elle en a.
  • Les morts-vivants maudits par l’ombre ne devraient plus pouvoir quitter les terres maudites par l’ombre.
  • Les personnages-joueurs qui ont déjà dépassé les Terres maudites de l’ombre en tant que morts-vivants maudits de l’Ombre ne seront plus considérés comme morts.
  • Shar accuse désormais correctement réception lorsque vous terminez toutes ses épreuves.
  • Les personnages ayant un passé d’acolyte pourront désormais atteindre l’objectif d’arrière-plan « Sur ses traces ».
  • Gauntlet Yeva a maintenant plus de choses à dire après que vous l’ayez libérée de sa capsule dans la colonie.
  • Correction d’anciennes sauvegardes où Dammon entrait en combat et mourait à Last Light, empêchant l’histoire de Karlach de progresser.
  • Vous ne pourrez plus dire à Lae’zel que les githyanki sont rares après en avoir déjà vu un tas. Comme lorsque vous vous trouvez dans une crèche githyanki.
  • Correction d’un dialogue interrompu lors de l’entrée dans le plan astral après les événements de l’acte II.
  • Ajout de nouvelles entrées de journal pour les quêtes liées à l’atteinte des tours du lever de la lune.
  • Correction du cavalier et de son convoi qui disparaissaient parfois alors qu’ils ne le devraient pas lorsque les Harpers se déplaçaient vers le pont après l’assaut sur Last Light.
  • Correction d’une ligne de dialogue jouée deux fois après avoir tué le Bœuf Étrange à la Dernière lueur.
  • Arabella ne parlera plus de Zevlor menant les tieflings dans la malédiction de l’ombre s’ils sont déjà morts au Bosquet d’Émeraude.
  • Cœur-d’ombre affrontera désormais correctement Chantenuit pour sa mission, quel que soit le joueur qui a parlé à ce dernier en premier.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées au moment où les répliques du Visiteur des rêves sont jouées dans le plan astral lorsque vous rencontrez l’Empereur.
  • Suppression du marqueur de carte des githyanki morts sur le pont des Terres Maudites de l’Ombre, dont le seul but était de vous donner un autre moyen de trouver la crèche et de demander à Lae’zel de le rappeler aux joueurs, même si vous y étiez déjà allé.
  • Ajustement du mouvement des gardes de la prison des Tours du lever de la lune afin qu’ils ne se téléportent pas sur le quai s’ils poursuivent des prisonniers.
  • Correction d’un problème où Wulbren essayait de sauver les tieflings de leur cellule même s’il n’avait pas d’arme pour briser leur mur.
  • Correction de certains dialogues non pertinents joués dans le centre de tadpoling de la colonie après que les occupants des nacelles ne soient plus là.

Acte 3

  • Si vous êtes dans le foyer de la Caresse de Sharess, que vous allez au camp et que vous dites à Halsin de rejoindre votre groupe, il n’apparaîtra plus au dernier étage de la Caresse de Sharess lorsque vous quitterez le camp.
  • Vous pouvez maintenant dire à Adrielle ou Mayrina que vous avez conclu un accord avec la sorcière de Baldur’s Gate, à condition que vous respectiez votre part du marché.
  • Correction de Rolan qui ne donnait pas de récompense lorsqu’il battait Dame Aylin si Lorroakan était vaincu.
  • Les récompenses de la tour de Ramazith seront désormais accordées lorsque vous parlerez à Lorroakan ou à Rolan après avoir combattu Dame Aylin.
  • La scène où Vlaakith rend visite à Lae’zel au camp dans l’acte III peut désormais se déclencher avant que vous n’ayez parlé à Lae’zel de sa rencontre avec Orphée dans le plan astral.
  • Correction du cadavre de Cazador qui n’était pas visible après son explosion.
  • Correction de Cazador qui se plaignait de perdre un spawn immédiatement après son ascension.
  • Vous pouvez désormais engager l’un des drows jumeaux dans Caresse de Sharess même si votre partenaire est présent et ne veut pas vous rejoindre.
  • Les partenaires romantiques sont maintenant présents pour les derniers instants de Karlach.
  • Cliquer sur l’épée de l’empereur ne l’équipera plus ; au lieu de cela, une fois que vous aurez entendu le commentaire de l’Empereur à ce sujet, vous pourrez le ramasser comme n’importe quel autre objet.
  • Correction de l’impossibilité de payer Lumbar pour qu’il le frappe une fois que Mystic Carrion vous a parlé de Thrumbo.
  • Nightsong et Isobel n’apparaîtront plus à l’improviste à la Citadelle des Guets.
  • Correction d’un problème à cause duquel le garde et sa goule à la porte du cirque ne commençaient pas leurs dialogues s’ils étaient interrompus.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de ramasser la main coupée de Dribbles déclenchait une phrase du personnage du joueur disant qu’il ne savait pas de qui il s’agissait, même si vous aviez obtenu la quête de Lucretious.
  • Correction d’un problème à cause duquel le vol de la main coupée de Dribbles à Popper le kobold pouvait déclencher une réaction criminelle de la part d’autres employés du cirque.
  • Correction d’un problème à cause duquel la quête pour trouver Dribbles n’était pas mise à jour lorsque vous utilisiez Parler avec les morts sur le sosie qui s’était fait passer pour lui.
  • Vous pouvez maintenant trouver le rat mort que Popper a combattu pour obtenir la main coupée de Dribbles. Le rat est enterré derrière la scène à côté d’une note de Popper. Vous pouvez demander à Popper ce qu’il en pense, à moins que vous ne sachiez déjà qu’il a la main.
  • Correction d’un problème à cause duquel ramasser la main de Dribble auprès de Popper et l’envoyer rapidement au camp bloquait la progression de la quête Dribbles.
  • Akabi – le djinn du cirque – ne vend plus le ring qu’il utilise pour truquer son jeu.
  • Les Bottes de clignotement très rapide d’Akabi ont désormais une version unique de Pas brumeux avec un nom et des descriptions uniques.
  • Ajout d’éléments visuels uniques pour le sac de moulage d’Akabi.
  • Le sort Éclair de feu du bâton d’un sorcier marmonnant ne s’adapte plus au niveau du lanceur. Sa boule de feu se déclenche désormais sur la cible plutôt que sur le lanceur.
  • La statue que vous pouvez acheter auprès de Boney est désormais une version unique de Bless avec une description et un nom personnalisés. De plus, la statue elle-même a maintenant une condition décrivant comment elle bénit son propriétaire.
  • Réduction du rayon d’explosion de certains pièges à boules de feu dans le mausolée de Hhune. (Non, vous n’étiez pas blessé par un fantôme embêtant.)
  • L’Empereur ne semblera plus vous guider vers son repaire si vous y êtes déjà entré par les égouts.
  • La caméra ne suivra plus Dolor dans un espace noir lorsque vous utilisez une réaction sur lui pendant qu’il lance Porte dimensionnelle pour s’échapper.
  • Aradin ne sera plus hostile envers vous dans les Objets divers sorciers si le combat avec le groupe d’éclaireurs dans le Bosquet d’Émeraude n’a pas eu lieu.
  • Voss et les githyanki ne s’enfuiront plus vers la Citadelle de la Garde.
  • Correction de l’Envie Noire qui ne pouvait pas parler d’être une engeance de Bhaal s’il se rendait à la Forteresse de Rocher du Wyrm sans jamais prendre un Long Repos dans le Passage du Wyrm.
  • Si un paladin tue Valeria pendant le Tribunal des meurtres, il rompra son serment.
  • Correction de l’interjection de Gale qui se répétait à chaque fois que vous approchiez du sanctuaire de Mystra.
  • Correction de la mauvaise réplique jouée pour Gale s’il a déjà parlé avec Mystra.
  • Ajout d’une prise en charge pour avoir terminé la quête de Gale à l’acte III s’il n’y a pas de place pour lui dans le groupe.
  • Correction de Karlach qui réagissait après avoir repéré Gortash si vous l’aviez déjà tué.
  • Correction de certains embusqués bhaalistes dans le parc qui se concentraient si fort sur la cachette qu’ils oubliaient de tendre une embuscade à leurs marques lorsque le moment était venu.
  • Karlach parlera un peu plus la première fois que vous entrerez dans la Maison de l’Espoir sans raison réelle.
  • Un compagnon sacrifié par Orin n’apparaîtra plus dans les dialogues finaux du jeu sous la forme d’un cadavre.
  • Correction des sosies de la Hache dansante de Danthelon qui disaient que leur couverture avait explosé au mauvais moment.
  • Les Sharrans de l’acte III continueront désormais à vous être hostiles après que vous ayez vaincu leur chef.
  • Dairow Vin n’est plus hostile et a maintenant l’état d’overdose plus descriptif.
  • Les personnages de l’Envie obscure qui ont peur pendant le duel avec Orin ne s’enfuiront plus et ne rompront plus le duel.
  • Votre personnage ne fera plus de commentaire sur Gale lorsqu’il obtiendra « Les Annales de Karsus » si Gale n’est pas recruté.
  • Dans le Procès de la Justice, les tableaux « Pendaison » et « Liberté » n’échangent plus de visuels lorsqu’ils sont placés sur le piédestal.
  • Correction du narrateur mentionnant les cicatrices d’Astarion dans un dialogue avec l’un des prisonniers du donjon de Cazador, même si vous ne l’avez jamais rencontré.
  • Correction d’un problème à cause duquel le cadavre d’Astarion était retiré de votre inventaire lorsque vous entriez dans le donjon de Cazador.
  • Viconia n’ignorera plus d’être attaquée à distance.
  • Les serviteurs de Viconia n’arrêtent plus de se battre lorsqu’elle est vaincue.
  • Si vous avez réussi à ressusciter Ravengard à travers Mizora après avoir tué Ravengard pendant la cérémonie sans tuer Gortash, il ne sera plus présent sur le Trône de Fer plus tard. De nombreux problèmes liés au fait que Ravengard et Mizora n’étaient pas au camp alors qu’ils devraient l’être ont été corrigés en même temps.
  • Correction de Ravengard qui était coincé dans ses vêtements du Trône de Fer et qui était impossible à interagir s’il était envoyé par erreur sur le Trône de Fer après que Mizora l’ait ressuscité et que vous l’ayez quand même sauvé.
  • Jaheira est plus difficile à perdre en entrant dans la Porte de Baldur. Tant que vous avez montré au moins un certain intérêt à la garder, elle sera mieux protégée contre le départ. Si elle s’en va, vous recevez également une notification de sa part qui l’explique un peu mieux (comme prévu) et vous pourrez peut-être la retrouver dans la cachette d’une certaine personne.
  • Nightsong sera désormais bien reposé lorsqu’elle vous proposera son aide dans la bataille finale.
  • Les dialogues de Sacrum n’afficheront plus d’option dupliquée dans certaines permutations rares.
  • Correction de Rolan qui était incapable de parler dans Sorcerous Sundries si lui et ses frères et sœurs étaient sauvés dans l’acte II mais qu’ils n’avaient pas leur moment de retrouvailles.
  • Correction de Ravengard qui répétait une réplique lorsque vous lui parliez au camp.
  • Correction de Bane disant que vous avez tué Gortash même s’il a été tué par le Netherbrain.
  • Correction d’un problème à cause duquel le moine fou était toujours hostile envers vous après avoir vaincu les zombies ressuscités dans la crypte du temple de la Main ouverte. Correction également de la quête qui restait bloquée dans le journal à cause de cela.
  • Ravengard ne déclenchera plus de réactions d’attitude basse dans certains cas après avoir été sauvé du Trône de Fer, et l’échelle menant aux quais sera toujours abaissée à votre retour.
  • Suppression de la léthargie et d’autres conditions nuisibles des personnages après leur retour du trône de fer.
  • Wyll réagit désormais de manière plus appropriée si Ravengard est tué et que vous quittez la bataille avant que Gortash ne soit mort.
  • Les victimes masquées de la sorcière ne disparaîtront plus lors de Long Repos lorsqu’elles seront éliminées.
  • Correction des survivants de la sorcière qui devenaient hostiles de façon permanente aux joueurs lorsque la poupée vaudou était détruite dans les parties où Mayrina était donnée à la sorcière dans l’acte I.
  • Les membres du groupe quittant le groupe dans le Grand Hall n’empêcheront plus les dialogues finaux de commencer après la défaite du Netherbrain.
  • Attaquer le paladin de Vlaakith dans le repaire des Chevaliers du bouclier via l’option d’interface utilisateur dans le dialogue le rendra désormais hostile de façon permanente au lieu d’être temporairement hostile.
  • Correction des victimes de la sorcière de l’Acte I n’apparaissant pas dans l’Acte III même si elles avaient seulement été assommées.
  • Alfira ne dira plus que Lakrissa l’a laissée s’entraîner sur le toit de la taverne des chants elfiques si Lakrissa est morte.
  • Lae’zel ne se contredit plus et ne changera pas d’opinion sur vous si vous décidez de livrer Astarion au Gur.
  • Une fois que les combats commenceront contre Dolor et les sosies de la fête du vin, les civils ne réagiront pas aux crimes commis contre les assassiNs.
  • Ettvard Needle se recroqueville désormais lorsqu’un combat qu’il ne peut pas rejoindre se déroule près de lui.
  • Il est désormais plus facile de trouver Arfur dans Caresse de Sharess.
  • Boss Friol va maintenant faire plus d’efforts pour s’enfuir après sa rencontre avec le Seigneur de Pierre.
  • Si la révélation de l’Acte III de l’Envie Noire ne commence pas dans le camp, la réaction de Jaheira se produira désormais la nuit, plutôt que le soir.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de payer Earspoon pour en savoir plus sur Kyûbi.
  • Les adeptes du temple de Bhaal ont appris à ne pas se tenir devant des plans cinématographiques sympas.
  • Correction d’un tas de personnages de la ville basse qui ne déclenchaient pas les bonnes répliques après que vous ayez été révélé comme étant des méchants dans la gazette.
  • Lae’zel réitérera sa mission de tuer Orphée si vous quittez le dialogue avec Raphaël au sujet de son offre dans Caress de Sharess plus tôt que prévu.
  • Si vous dites à Karlach d’attendre le rendez-vous parce que vous avez dû vous préparer et que vous lui parlez à nouveau, le dîner ne se terminera plus après que vous ayez choisi votre repas préféré dans le menu.
  • Correction de quelques numéros de la gazette qui passaient comme par magie d’un ancien numéro à l’édition du jour lorsqu’ils étaient ramassés.
  • Lors du duel avec Orin, si l’Envie Noire fait semblant de mourir avec Feindre la Mort, cela comptera désormais comme une perte du duel aux yeux de Bhaal.
  • Correction de Gale qui faisait apparaître les Annales deux fois de suite lorsque vous lui donniez le tome.
  • Cœur d’Ombre et Wyll se rendent maintenant à Avernus avec Karlach comme ils l’avaient promis.
  • La mort de Karlach se joue désormais correctement lorsqu’elle est amoureuse avec Halsin.
  • L’Envie noire s’en va maintenant avec Lae’zel, comme le montre la cinématique.
  • Mystra ne guérit plus Gale de l’illithidité par sa bonne volonté sans que Gale ne retourne à Elysium.
  • Correction d’un tableau qui n’était pas nettoyé après l’appel de Zevlor au camp.
  • Les subordonnés de Carrion n’agiront plus comme si Carrion était en charge du manoir de Philgrave si Thrumbo a pris le relais.
  • Correction de Thrumbo et de ses frères qui ne bougeaient pas ou ne parlaient pas entre eux après avoir atteint le manoir de Philgrave une fois que Mystic Carrion avait été tué.
  • Il est désormais plus probable que le jeu choisisse les membres actuels de votre groupe pour les dialogues de fin de partie au lieu de ceux qui sont au camp après avoir vaincu le Netherbrain et nagé jusqu’au rivage.
  • Correction de quelques problèmes de flux en fin de partie lorsqu’Orphée est libéré.
  • Si vous assommez Dolor à la fête du vin ou à la boutique de Figaro, il passera au Tribunal des meurtres après un long repos.
  • L’intrusion sur le toit des tours du lever de la lune ne sera plus ignorée par Ketheric si vous êtes réduit au silence.
  • Florrick et ses alliés devraient s’en prendre à Wyll s’il n’a pas accepté le pacte de Mizora, que Ravengard soit mort ou vivant sur le Trône de Fer.
  • Roger Highberry prononcera des répliques différentes et entrera dans un nouvel état si Dolor tue Cora parce que vous l’avez permis.
  • Vous ne connaîtrez plus comme par magie la source du nom d’Uktar, même si vous avez échoué à la vérification de l’historique associée.
  • Le juge du Wyrmway aura désormais son pot-de-vin sur lui.
  • Les personnages de la taverne du Chant des elfes boivent à nouveau lorsqu’ils sont neutres et cessent de sauter des tours lorsqu’ils sont hostiles. Il s’avère que la boisson les rend plus courageux.
  • On a dit à Fig qu’il était dangereux de courir avec des ciseaux et des épées en bois, alors elle range maintenant son arme après avoir vu sa mère revenir. Ceci, commodément, l’empêche de glisser sur le sol plutôt que de courir comme une vraie personne.
  • Correction de la possibilité de demander au cadavre de Lorroakan ce qu’il pensait de Rolan alors que ce dernier n’était jamais arrivé en ville.
  • La partenaire de Karlach (que vous jouiez en tant qu’elle ou en tant que partenaire) la suit maintenant sur les quais pour assister à ses derniers instants.
  • Bex et Danis ont désormais les bonnes réponses dans Wyrm’s Crossing si l’un d’entre eux meurt.
  • Correction de l’apparition des vampires à la maison de Fraygo qui ne réagissait pas correctement à la lumière du soleil émise par les objets sur lesquels la lumière du jour avait été lancée. Vous ne commenterez plus non plus leur disparition à cause de la lumière du soleil si vous ne pouvez pas les voir.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait d’interrompre Sire Gorran Penghyst et Lord Delawer Jeth dans le Domaine de Jannath.
  • Les crânes maudits du domaine de Jennath s’abstiendront désormais de tirer lorsqu’ils sont en mode tour par tour forcé et chargeront avant de tirer pour la première fois lorsqu’ils seront réveillés pour la première fois.
  • Lire ou récupérer le dépliant « Pour les robustes et les robustes » à la réception de Sorcerous Sundries ne sera plus considéré comme un vol.
  • Le livre de Mystic Carrion dans l’Antre Ancien expliquant la nature des jarres canopes est maintenant une tablette indestructible. Fini les informations perdues à cause des boules de feu perdues.
  • Correction de quelques parties du corps flottantes dans l’Antre de l’Ancien Repaire.p si la dalle sur laquelle ils se trouvent est détruite.
  • Vous ne pouvez pas demander à Mamzell Amira le nom de Raphaël si vous l’avez déjà rencontré dans son établissement.
  • Les magiciens près de la fontaine devant les Objets divers sorciers lanceront désormais des cantrips pour leur public au lieu de simplement parler comme s’ils le faisaient.
  • Si vous êtes en couple avec Lae’zel, elle commentera votre relation avec elle lorsque vous lui parlerez après la visite de Vlaakith dans votre camp dans l’acte III.
  • Ulma ne vous dira plus que vous avez fait ce qu’elle vous a demandé de faire après la mort de Cazador, même si vous ne l’aviez jamais rencontrée auparavant.
  • Mizora ressuscitera désormais Ravengard comme promis si le pacte a été respecté mais que le Trône de Fer a été détruit sans que vous ne le visitiez. Son dialogue de proposition de pacte de camp se déclenchera également si le Trône de fer a été détruit sans que vous ne l’ayez visité.
  • Amélioration du journal et correction de quelques bugs pour la quête de sauvetage de Ravengard dans l’acte III.
  • Le dernier membre du groupe peut désormais monter à bord du submersible au lieu de déclencher la scène de destruction du Trône de Fer.
  • Lorsque Minsc affrontera les dirigeants dans le seul Guildhall lorsque les tensions seront à leur comble, le combat commencera.
  • Correction de l’impossibilité de se porter volontaire ou de faire un compagnon pour monter sur scène pour le spectacle de Dribbles au cirque.
  • Ravengard ne conservera plus tout son équipement lorsqu’il sera emprisonné sur le Trône de Fer. Un prisonnier est un prisonnier.
  • Le joueur qui dit à Karlach qu’il ira aux Enfers avec elle sera désormais celui qui le fera.
  • Selûnite Cœur d’Ombre ne vous souhaitera plus de bonne chance au nom de Dame Shar.
  • Le tressym sur le toit ne restera plus dans le jeu après s’être envolé dans la cinématique.
  • Ghainemeir ne s’éloignera plus nonchalamment si vous assassinez Irenya, la nymphe devant lui.
  • Toadbreath dort maintenant allongé sur son lit.

Journal

  • La quête Rassemblez vos alliés ne sera désormais déclenchée que par votre visiteur de rêve.
  • Amélioration des mises à jour du journal pour la quête « Chercher la protection contre la malédiction de l’ombre » lorsque vous trouvez la lanterne lunaire du drider.
  • Ajout d’une nouvelle mise à jour du journal de Lae’zel lorsque vous la convaincrez de continuer votre voyage sans vous rendre à la crèche, afin qu’il soit plus clair qu’elle ne quittera pas la fête si vous sautez la région.
  • Ajustement de la formulation de la quête « Sauvez les réfugiés » pour préciser que Kagha ne vous demande pas de forcer les tieflings à sortir. Si vous lui rapportez la mort de Zevlor, il est également plus clair que ce n’est pas le moyen de l’impressionner.
  • Correction de l’objectif de la quête « Sauver le druide Halsin » pour parler à Zevlor (ou à tout autre chef tiefling survivant) qui persistait après que vous lui ayez déjà parlé, ainsi qu’à Halsin. Vous aurez maintenant l’objectif de célébrer au camp.
  • L’histoire de Gale apparaîtra désormais dans le journal sous l’objectif actif lorsqu’elle sera disponible.
  • Correction de la quête « Vaincre les gobelins » qui disait que vous étiez arrivé au camp des gobelins même si vous ne l’aviez pas fait, mais que vous aviez sauvé Sazza du bosquet d’émeraude.
  • Ajout d’entrées de quêtes supplémentaires pour les séries de quêtes de Ravengard.
  • Ajout d’une nouvelle sous-quête pour la série de quêtes liées au Wyrmway.
  • Viconia apparaîtra désormais correctement en tant qu’alliée dans le journal lorsque vous la convaincrez de se ranger du côté du groupe.
  • Correction de la quête « Sauver les Tieflings » qui ne se terminait pas une fois qu’ils avaient quitté Last Light.
  • Cœur d’ombre et Astarion écrivent désormais dans leur journal à la première personne à propos de leurs alliés.
  • La quête « Chasser le diable » ne s’ouvrira que si vous avez accepté d’aider Anders.
  • Amélioration des entrées de journal pour « Trouver le chant de la nuit » dans l’acte I.
  • Ajout d’une nouvelle entrée de journal pour apprendre que les paladins du péage sont des disciples de Zariel et ajout de plus de contexte lors du recrutement de Karlach avant d’avoir accepté la quête d’Anders.
  • Blocage de certaines mises à jour de quête pour la quête de Jaheira lorsque vous sautez certaines parties de celle-ci pour éviter de gâcher de grandes révélations.
  • La quête du geai bleu dans la région du monastère de Rosymorn sera désormais consignée dans le journal.
  • La quête « Haut Harper » est désormais correctement mise à jour si vous ignorez la planque Harper sur le chemin de la ville.
  • Ajout d’une nouvelle entrée de journal pour commencer « Le cœur du tourmenteur » de Karlach.
  • Vous recevrez désormais une récompense de quête pour avoir tué Karlach, que Wyll soit ou non dans votre groupe.
  • Le journal se met désormais à jour correctement lorsque vous descendez dans la cave de l’apothicaire.
  • La quête « Rassemblez vos alliés » ne devrait plus indiquer que Ravengard est mort s’il a été ramené à la vie.
  • Si vous forgez l’arme Pièce maîtresse en forme sauvage, vos pattes d’animaux ne devraient plus vous empêcher de gribouiller dans votre peau.votre journal que vous avez terminé la quête.
  • Vous n’obtiendrez plus de mise à jour du journal dans la quête « Enquêter sur les meurtres » pour sauver Cora si Dolor l’a tuée pendant un long repos.
  • Ajout de nouvelles entrées de journal au cas où vous voleriez le sac à main et le chant funèbre de l’assassin impie à Dolor lors de la fête du vin avant de lui parler.
  • Les quêtes de Lae’zel et Voss ne seront plus mises à jour avec des informations sur le marteau orphique si vous ne l’avez pas encore appris de Raphaël.
  • Lors de la deuxième nuit romantique avec Lae’zel (enfin, romantique selon ses normes), les compagnons se téléporteront désormais directement à leur campement afin que vous ne les voyiez pas revenir des lits.
  • Le journal ne publiera plus d’article sur le fait que vous avez trouvé un « remède contre le venin utilisé par Nettie », même si elle n’a rien fait de tel. Vous n’obtiendrez également cette entrée qu’une fois que vous aurez réellement appris la recette de l’antidote plutôt que d’ouvrir simplement un livre.

PERFORMANCES ET OPTIONS

  • Nous avons continué à améliorer et à optimiser les performances dans l’ensemble du jeu.
  • Correction des curseurs HDR qui ne mettaient pas à jour leurs valeurs.
  • Optimisation de l’éclairage de la ville basse.
  • Amélioration des performances générales de l’interface utilisateur en l’exécutant en parallèle avec d’autres tâches lorsque cela est possible.
  • Amélioration des temps de chargement après avoir choisi « Venture Forth » en réduisant les délais lors de la génération des portraits.
  • Amélioration des performances lorsque plusieurs copies de la même animation essayaient de s’exécuter en même temps (par exemple, les navires au loin à Grey Harbour).
  • Amélioration des performances dans les zones où il y a beaucoup de monde.

UI

  • Correction d’un bug qui vous empêchait de sauter des cinématiques ou de choisir des options de dialogue dans certains cas.
  • Correction de la mini-carte apparaissant en noir lors du chargement d’une sauvegarde créée sur le nautiloïde.
  • Correction de la barre de raccourcis pour certaines invocations et partisans.
  • Ajout de messages de curseur pour les surfaces et les attaques d’opportunité.
  • Configurez le widget de chat vocal pour qu’il apparaisse au-dessus des autres widgets.
  • Correction d’un nom d’affichage manquant pour le Dôme nocturne d’Oliver.
  • Quelques modifications ont été apportées aux options des raccourcis clavier : suppression des raccourcis clavier obsolètes, masquage des raccourcis clavier exclusifs à la manette et renommage de « Artisanat » en « Alchimie ».
  • Correction de la fenêtre contextuelle du didacticiel du coffre du voyageur qui ne se déclenchait pas lorsque vous vous approchiez d’un coffre du voyageur pour la première fois.
  • Correction de l’interface d’échange qui ne filtrait pas correctement. Les commerçants se sont excusés d’avoir confondu les étiquettes de leurs produits.
  • Correction de la distance automatique des coups critiques qui ne s’affichait pas correctement pour la personne et le monstre retenu.
  • Clarification du message d’erreur sur PS5 lorsque vous essayez de créer une nouvelle sauvegarde mais qu’il n’y a pas assez d’espace de stockage.
  • Amélioration de l’interface d’échange au clavier et à la souris. Le marchand a des marchandises si vous avez de l’or.
  • Ajout d’une ellipse à la fenêtre Transcrire le défilement vers le grimoire pour le texte trop long.
  • Correction du texte coupé dans les options de l’interface utilisateur dans certaines langues.

Panneaux

  • Correction des modèles de personnages dans la feuille de personnage qui scintillaient lors d’un zoom avant et arrière sur la manette.
  • Correction de la possibilité d’ouvrir les panneaux d’inventaire, de grimoire et de réactions pour les compagnons et les invocations.
  • Cazador ne ressemblera plus à un Œil de divination dans sa fenêtre d’Examen lorsqu’il est en forme de brume.
  • Correction du double-clic qui ne fonctionnait pas sur certains objets de l’inventaire.
  • Ajout d’un menu contextuel pour personnaliser la solution sélectionnée dans le deuxième emplacement d’alchimie.

Infobulles

  • Correction d’un problème dans les pieds de page de l’infobulle qui faisait apparaître les ressources sur plus d’une ligne. Nous avons également modifié la position de l’or et des indicateurs de poids.
  • Correction d’avertissements incorrects concernant la disponibilité des ressources apparaissant parfois dans les infobulles du parchemin des sorts (par exemple, dire que vous avez un niveau insuffisant alors que ce n’est pas le cas).
  • L’infobulle « Mesures extrêmes » des araignées ventrales de combustion affiche désormais les bonnes informations.
  • Correction de l’infobulle du Danseur de pluie indiquant que Gale pouvait le consommer alors qu’il ne le pouvait pas.
  • Mise à jour de l’infobulle des ressources pour les sorts rituels et ajout d’une icône pour ceux-ci.
  • Correction du titre de l’infobulle du Parchemin d’armure de mage. (Hélas, il n’y a pas de parchemin de sort appelé « Introuvable ».)
  • Correction d’un paramètre cassé dans l’infobulle concernant la maîtrise musicale du personnage, où le nom du personnage s’affichait désormais correctement.
  • Correction de l’indicateur d’emplacement de sort en bas de l’infobulle qui était coupé en japonais.

Icônes et portraits

  • Correction des cheveux des personnages d’Origin qui se fondaient dans l’arrière-plan de leurs portraits.
  • Correction d’une icône manquante pour la Rigidité de la Faucheuse.
  • Ajout d’icônes pour les sorts de vol et de récolte de puissance d’Ansur.
  • Correction de la possibilité d’examiner des objets que vous ne devriez pas pouvoir examiner. en le faisant sournoisement avec le raccourci clavier.
  • Correction de la Cape de Vivacité affichant une valeur de PV Temporaire incorrecte. Il octroie 8 PV temporaires.
  • L’éclat de Gith et la clé des anciens sont désormais mis en évidence dans l’interface utilisateur en tant qu’objets importants de l’histoire.
  • L’objet Charme de tante Ethel possède désormais une icône unique.
  • Correction d’une cotte de mailles flottant dans les escaliers dans le menu principal.
  • Ajout d’icônes pour les passifs Vengeance obscure et Embuscade de l’ombre.
  • Correction de l’Élixir de cultivation des Arcanes qui faisait parfois apparaître les icônes des sorts en grisé sur la barre de raccourcis, même si vous pouviez lancer leurs variantes.
  • Correction de l’icône de récupération des Arcanes qui clignotait si vous lanciez l’une de ses variantes et que vous rouvriez l’interface de ses variantes de sorts.
  • Ajout d’une icône pour distinguer les personnages de l’avatar des autres personnages.
  • L’icône du squelette sans tête est désormais également sans tête.
  • Ajout d’icônes pour les fonctionnalités passives Invisibilité innée et Surnaturel du poltergeist et correction d’une faute de frappe dans la description de ce dernier.
  • Correction d’une icône de cheminée manquante.
  • Correction d’une icône manquante pour un trou dans le mur.
  • Ajout d’icônes pour l’action Malédiction du regret et d’un porte-bouteilles.
  • Les personnages portant un couvre-chef n’auront pas cela reflété dans leurs portraits.

Création de personnage et montée de niveau

  • Correction du bouton « Effacer » dans le panneau des points de capacité lors de la respécialisation d’un personnage qui n’effaçait pas réellement les valeurs.
  • Correction de certains panneaux de création de personnage qui défilaient lorsque votre souris n’était pas dessus.
  • Correction du nombre d’apparitions aléatoires que vous avez générées pour le Gardien dans la création de personnage qui ne se mettait pas à jour correctement.
  • Correction de l’option d’hétérochromie dans la création de personnage qui se désélectionnait elle-même lors du passage à la fenêtre « Toutes les couleurs des yeux ».
  • Correction d’un bug qui vous empêchait de modifier vos bonus de points de capacité lors d’une respécialisation après avoir sauvegardé et chargé.
  • Correction de certains effets visuels de création de personnage qui se répandaient sur les écrans des deux joueurs en écran partagé.
  • Vous ne pouvez plus fermer l’interface utilisateur de Magic Mirror tant que vous n’avez pas fini de générer vos portraits. Cela signifiait parfois que vous pouviez voir le HUD tout en restant sur l’écran de personnalisation.
  • Le texte sur les boutons « Personnage généré suivant » et « Personnage généré précédemment » dans la création de personnage est maintenant dans le bon sens.
  • Correction de la molette de la souris qui ne zoomait pas sur les personnages dans la création de personnage après avoir utilisé les boutons de zoom à l’écran.
  • Correction du panneau des manœuvres du maître de combat qui n’apparaissait pas lors de la montée de niveau sous l’effet de Déguisement ou d’Apparence.
  • Correction de certains chevauchements de texte dans l’onglet Race de la création de personnage dans certaines langues localisées.
  • Correction d’un certain texte coupé dans la création de personnage sur la manette lors de la navigation dans des éléments spécifiques (races, sous-races…).

Manette et écran partagé

  • Amélioration du message lors de la déconnexion de votre manette sur PC. Si vous passez au clavier et à la souris, vous pourrez reprendre votre aventure au lieu d’être forcé de revenir au menu principal.
  • Sur la manette, ajout d’une option permettant de ramasser un seul livre qui se trouve déjà dans un conteneur de votre inventaire afin de pouvoir le déplacer hors de ce conteneur.
  • Ajout d’un aperçu des vibrations à l’option Intensité des vibrations de la manette.
  • Correction de la taille des menus radiaux qui diminuait lorsque vous choisissiez un emplacement vide après avoir sélectionné un sort qui pouvait être lancé à plusieurs niveaux d’emplacement de sort.
  • Correction des menus radiaux qui ne s’ouvraient pas lors du lancement d’un parchemin avec des variantes via le monde ou via l’inventaire d’un autre personnage.
  • Lorsque vous jouez avec quelqu’un en écran partagé, vous pouvez désormais vivre ses moments privés en plein écran. (Vous n’avez plus besoin de faire semblant d’être inconscient de ce qui se passe dans l’autre moitié de l’écran.)
  • Correction du portrait ciblé qui n’était pas mis en surbrillance pour le deuxième joueur local en écran partagé.
  • Il est désormais plus facile de voir quels pouvoirs illithides sont disponibles dans l’interface de l’arbre de compétences de la manette.
  • Correction d’un bug en écran partagé qui faisait que le texte par défaut lorsque vous survoliez les personnages et les objets disait « Ping ».
  • Correction d’un problème de texte interne apparaissant sur l’interface de recherche active lorsqu’un objet est trop lourd pour être déplacé.
  • Correction des infobulles sur le contrôleur pour les solutions d’ingrédients alchimiques, qui affichaient des informations erronées ou pas d’informations du tout.
  • Vous pouvez maintenant faire défiler l’interface utilisateur de réaction sur la manette comme prévu. Nous n’avons pas demandé quelle était la taille de la boule de feu. Nous avons dit que nous avions lancé Contresort.
  • Ajout d’un bouton « Ignorer les réactions » à l’interface de réaction de la manette. (Pour le joueur qui ne souhaite pas lancer Contresort.)
  • Correction du portrait ciblé qui ne surbrillait pas coDe plus, deux joueurs sélectionnent la même cible et l’un d’entre eux la désélectionne.
  • Correction d’un problème de texte technique apparaissant lors de l’utilisation de la recherche active si un objet est trop lourd pour être déplacé.
  • Activation d’un bouton pour les connexions directes dans le lobby sur la manette.
  • Correction d’un problème à cause duquel la saisie du joystick gauche dans les interfaces de Miroir magique, de montée de niveau et de création de personnage déplaçait votre personnage dans le jeu au lieu de votre modèle de personnage dans cette interface utilisateur.
  • Ajout de quelques icônes manquantes dans la création de personnage sur la manette.
  • Amélioration de l’onglet Apparence de la création de personnage sur la manette.
  • Ajout d’une nouvelle icône pour l’option Quitter le camp dans le menu radial du personnage sur la manette.
  • Correction du texte en bas du panneau Options de tri de la feuille de personnage qui était coupé sur la manette.
  • Correction des messages d’erreur du curseur qui étaient coupés sur la manette.
  • Les caractères sont désormais correctement affichés comme « Vides » dans la recherche active sur la manette, le cas échéant.
  • Correction du texte des dialogues qui n’apparaissait parfois pas lorsque vous jouiez en multijoueur en ligne en écran partagé sur deux consoles différentes.
  • Correction d’un bug lié au changement de forme qui empêchait parfois les objets d’apparaître dans les menus radiaux.
  • Correction de l’écran qui ne se divisait parfois pas correctement si un client en écran partagé passait dans une partie multijoueur.
  • Correction d’un problème en écran partagé où l’interface de Lancer de sauvegarde de mort restait sur un personnage à terre.
  • Correction d’un bug qui provoquait le blocage de l’interface utilisateur lors du tri des conteneurs sur la manette.
  • Correction d’un bug pour l’utilisateur client en écran partagé où la sélection d’une cible dans le jeu ne mettait pas en évidence le portrait de cette cible dans l’interface utilisateur.
  • Correction d’un bug qui interrompait l’écran partagé lors de l’affectation d’un personnage dans le miroir magique à un autre joueur via les paramètres multijoueur.
  • Les réactions s’affichent désormais correctement en écran partagé sur PS5.
  • Les infobulles du panneau Réaction sur PS5 vous indiquent désormais quelle action ou quel sort a été lancé contre vous.
  • Correction de la valeur de recherche active indiquant qu’elle n’était qu’à 3 % ou 4 %, même si elle recherchait 100 % de la plage.
  • Correction des didacticiels qui se réinitialisaient après le chargement ou la fermeture du jeu en écran partagé.

CONCEPTION DES NIVEAUX

  • Déplacement du Miroir magique dans le camp des Terres maudites par l’ombre.
  • Le miroir magique a été déplacé dans le camp de la taverne des chants elfiques.
  • Vous avez peint en noir quelques parties du terrain autour de la Crèche Y’llek, où de la saleté apparaissait sur la minicarte.
  • Retrait d’une corde flottante derrière la Caresse de Sharess.
  • Correction de plusieurs matériaux et textures qui apparaissaient et disparaissaient dans le jeu, comme un carré de sang et un mur près de Grey Harbour, et des planches de bois sur le pont cassé près du col de montagne.
  • Les coffres ont été déplacés dans le camp des Terres maudites de l’ombre.
  • Vous avez fait pivoter un tas de pierres dans le camp d’Underdark pour éviter de vous cogner avec un coffre.
  • Déplacement de certaines choses, comme les coussins, dans le camp de la taverne des chants elfiques pour mieux s’adapter aux cinématiques.
  • Ajustement de la position des gardes près de la fontaine à Dernière lueur.
  • L’entrée de la grotte du Temple de la Main Ouverte est légèrement plus cachée.
  • Correction de certains cas où les auras et les sorts de zone d’effet mettaient en évidence des objets techniques qui ne devaient pas être visibles.
  • L’imitation de Ketheric a désormais plus de butin.
  • Modification des zones propices à la marche afin que la marche soit moins rapide dans la cinématique lorsque vous vous approchez de l’esquif vers le bassin morphique.
  • Correction d’un problème d’écrêtage lors de l’interaction avec la Projection de Lorroakan au comptoir Objets divers ensorcelés. Vous interagirez désormais plus naturellement avec la projection de l’avant du comptoir plutôt que du côté.
  • Suppression de certains objets en double de la fonderie de montres d’acier.
  • Correction d’un porte-bouteilles inaccessible dans la salle de la bibliothèque d’Elminster dans Caresse de Sharess.
  • Ajout d’un trésor supplémentaire à un monticule à creuser dans l’acte I.
  • Correction d’un étang près du parc Bloomridge qui ne définissait pas la condition Terrain difficile : Eau profonde lorsque vous le traversiez.
  • Correction de la physique de l’eau à plusieurs endroits près du site du crash du nautiloïde.
  • Ajout de pièges mortels dans certaines pièces du sous-sol des Objets divers sorciers.
  • Ajout d’un plafond manquant dans une petite zone du monastère de Rosymorn, qui permettait d’interagir avec une porte par le bas.
  • Légère baisse d’un cristal suspendu dans la tour arcanique afin qu’il ne bloque pas les mouvements à l’étage supérieur.
  • Correction d’un problème d’évanouissement près du mur nord du parc Bloomridge.
  • Correction des bonnets rouges qui ne pouvaient pas vous voir si vous vous teniez dans les buissons à proximité.
  • Correction du bateau dans l’Underdark qui était parfois dans le mauvais position.
  • Correction de divers problèmes mineurs de décors dans la zone des docks à l’ouest de Rivington.
  • Correction d’un problème d’évanouissement qui faisait que la caméra traversait certains terrains près de la rivière à Wyrm’s Crossing.
  • Ajout de quelques souches d’arbres et correction de la décoloration de certains autres arbres dans Wyrm’s Crossing.
  • Correction d’un plan cinématique d’une brèche dans le plafond du Cloître de l’Étreinte sombre.
  • Mise à jour de la position dans laquelle vous vous trouvez lorsque vous entrez dans le prisme astral pour correspondre aux changements de cinématique et ajout d’un marqueur de carte à l’entrée de la grotte.
  • Ajout d’un fondu aux ascenseurs du palais de Cazador.
  • Correction d’un rocher sur lequel les personnages restaient parfois coincés sur le champ de bataille en ruine.
  • Correction de certains faisceaux dans le péage qui vous permettaient de lancer des sorts à travers eux.
  • Le Miroir magique a été déplacé dans le camp du Gantelet de Shar.
  • Correction d’une zone impraticable au-dessus de la taverne des chants elfiques.
  • Correction de certains objets inaccessibles dans les Terres maudites de l’Ombre.
  • Correction d’un coffre inaccessible au cirque.
  • Korrilla a été repositionnée dans le camp de l’Acte I pour éviter que les plantes ne lui tombent dessus sur le visage.
  • Suppression d’un ancien atout de barrière d’ombre à l’entrée du sanctuaire secret de Shar dans les Terres maudites de l’ombre.
  • Vous ne serez plus coincé après avoir descendu un rebord lors du combat final.
  • L’animation lors de l’entrée dans le plan astral via la crèche Y’llek ne se jouera qu’une seule fois, et la sous-région du plan astral a été augmentée pour couvrir la nouvelle plate-forme sur laquelle vous arrivez.
  • Correction d’un levier dans le camp des gobelins qui s’accrochait au mur.
  • Correction de certains murs qui flottaient et ne s’estompaient pas correctement à la Forteresse rocheuse du Wyrm.
  • Vous avez déplacé un champignon d’un rocher dans l’Underdark.
  • Correction d’un passage gênant au dernier étage du manoir d’Arfour en rendant certains endroits praticables.
  • Correction des portes du sphincter sur le nautiloïde qui grisonnaient parfois.
  • Le Manifeste de la mort par étranglement ne flotte plus dans l’air.
  • Modification du mouvement de la caméra dans une caverne de Rivington pour vous permettre de viser un levier éloigné de la manette.
  • Vous avez déplacé des caisses et les avez retirées des plaques de pression dans l’un des donjons de Cazador.
  • Un sac à dos avait été englouti par le sol à Rivington. Nous l’avons retiré.
  • Suppression d’un hamac dans la salle souterraine de la caresse de Sharess et mise à jour des zones praticables.
  • Correction de certaines clôtures en fer dans le sous-sol du Tabernacle de Stormshore que vous pouviez franchir avec des courses courtes.
  • La passerelle du sous-sol du Flymm Cargo est désormais entièrement praticable. De plus, une caisse à Heapside, près du Tabernacle de Stormshore, qui était encastrée dans un mur, a été poussée et tournée pour faire face à la bonne direction lorsqu’elle est ouverte.
  • Il était possible de tirer à travers certains Gardiens d’acier suspendus.
  • Correction de la possibilité de lancer des sorts à travers l’un des murs de la loge.
  • Ajout d’un autre ensemble de marques githyanki à l’entrée de la région du monastère de Rosymorn depuis les Terres maudites de l’ombre. Lae’zel réagira à ceux-ci comme elle réagira aux autres.
  • Vous avez échangé les positions de Cerys et d’Alfira et des voleurs dans les tours du lever de la lune.
  • Correction d’un endroit impraticable dans le camp de Grymforge.
  • Correction d’un problème avec le mouvement de la caméra dans le mausolée de Durinbold dans l’acte III.
  • Amélioration du mouvement de la caméra le long du sentier du monastère de Rosymorn.
  • Vous ne pouvez plus vous reposer ou utiliser des points de passage lorsque vous vous trouvez dans un petit endroit près de la frontière de la jungle de Chult.
  • Il a été impossible de désarmer une plaque de pression particulière dans le sous-sol du vieux Garlow afin que votre personnage ne puisse pas rester coincé derrière une trappe.
  • Correction de l’ascenseur dans le Gantelet de Shar qui devenait parfois invisible.
  • Correction de certains vases en cristal dans le camp de la crèche qui disparaissaient sous certains angles de caméra.
  • Correction de problèmes de caméra et de fondu dans le sous-sol de Zhentarim.
  • Correction d’un problème de rendu à la base de l’arche qui mène au sentier du monastère de Rosymorn au col de la montagne.
  • Correction d’un mur invisible en descendant dans la grotte de Zhentarim.
  • De petits ajustements ont été apportés autour des ruines de Fossoyeuse pour améliorer la visibilité des objets importants.
  • Correction de certains endroits de la terre ferme au camp de la Dernière Lumière, appliquant parfois l’état Mouillé.
  • Ajout d’un corps gonflé dans une tombe vide dans la ville basse. Prudent.
  • Une lettre a été déplacée dans le cimetière de la ville basse vers une pierre tombale plus appropriée.
  • Vous pouvez désormais sauter dans des eaux peu profondes à Grymforge.
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CARTE

  • Ajout de marqueurs de carte pour le pack de Barcus lorsqu’il le mentionne.
  • Augmentation du rayon du marqueur de la carte pour la zone de sécurité si la séquence de destruction de la crèche a commencé.
  • À la recherche de Fer infernal pour Karlach, il apparaîtra désormais sur la carte sous la forme d’un marqueur de zone plus large.
  • Le marqueur de carte du geai bleu disparaîtra une fois que vous aurez trouvé le coffre en dessous.
  • Le marqueur de carte de la cache de Sharran dans le Gantelet de Shar disparaît désormais lorsque vous vous en approchez.
  • Correction de certains toits manquants sur la mini-carte de l’acte I.
  • Correction de problèmes de rendu de carte dans le monastère de Rosymorn.
  • Correction de la carte qui scintillait dans une certaine position sur le toit du monastère de Rosymorn.
  • Correction de la mini-carte du péage de Reithwin qui se déplaçait au mauvais étage à certains endroits.
  • Correction de certaines incohérences sur les mini-cartes de la Guilde des maçons et du sous-sol de la Guilde des maçons dans les Terres maudites de l’ombre.
  • Correction de certains linceuls de carte légèrement décalés dans la morgue de la Maison des soins.
  • Correction de certains problèmes sur la mini-carte de La Lune décroissante dans les Terres maudites par l’ombre.
  • Correction de certains problèmes de carte dans la salle au sommet de la Maison de la Guérison.
  • Correction d’un problème mineur de rendu de la carte sur le toit des tours Moonrise.
  • Peaufinage de la carte du pont de la Traversée du Wyrm.
  • Correction de l’affichage du linceul et de la mini-carte d’une cave de l’acte I avec une porte secrète, ce qui la rendait encore plus secrète.
  • Amélioration des bordures noires sur la mini-carte du donjon de la Crèche Y’llek.

ART

  • Correction de l’une des têtes de gith femelles sans dents.
  • Correction de la texture de la robe de Lorroakan qui disparaissait avec les mouvements de caméra.
  • Correction d’un problème avec les gants cachés avec la Robe de défenses suprêmes, la Robe puissante et l’Abri d’Athkatla.
  • Amélioration de l’environnement de la colonie de Flagelleurs mentaux pour corriger certains problèmes sur la minicarte.
  • Déplacement léger d’un buisson de pin pour qu’il n’interfère pas avec un plan de caméra.
  • Mise à jour du portrait d’Isobel.
  • Ajout de nouvelles icônes pour les peintures.
  • Amélioration de l’apparence des vêtements de certains citoyens.
  • Il est plus clair que vous ne pouvez pas marcher sur certains rochers plats près du péage de Reithwin.
  • Amélioration de la décoloration de l’avant-poste sélénite dans les Ténèbres.
  • Correction de la manche de Pompton Norvath qui était transparente de l’intérieur.
  • Jeu Emmeline Hallowleaf une coiffure plus appropriée.
  • Assurez-vous qu’une gargouille dans les égouts ne disparaisse pas lorsque vous vous tenez devant.
  • Ajout de nouveaux visuels pour l’espadon Sussur.
  • Ajout d’une nouvelle icône de porte-bouteilles.
  • Ajout de nouveaux visuels pour la Lyre de l’araignée.
  • Correction de certains vêtements qui se chevauchaient avec l’armure du Poing enflammé.
  • Mise à jour des icônes de la Touch Bar pour Mac en ajoutant de nouvelles et en redimensionnant celles qui existent déjà.
  • Ajout d’une icône pour la condition Protocole de poursuite.
  • Ajout d’un portrait pour la Présence psionique.
  • Ajout d’un tisonnier de cheminée et d’une icône associée.
  • Les portraits du sort Contre-charme des bardes sont désormais les instruments.
  • Lissage des textures sur le corps de Gale, le corps d’Astarion et les corps d’elfes mâles.
  • Mise à jour du portrait de Volo pour que son chapeau soit bleu au lieu de jaune.
  • Ajout d’une décoration supplémentaire autour de Thulla dans la grotte du lac d’ébène.
  • Il a donné à News Hawker Chalara une ligne de cheveux moins reculée pour un garçon de son âge.
  • Correction de la couleur des lèvres qui n’apparaissait pas clairement sur l’une des têtes humaines féminines.
  • Correction de Gortash manquant son portrait lorsque vous le pilliez.
  • Correction du portrait de l’image miroir de Gale qui ne correspondait pas au portrait réel de Gale.
  • Correction de la peau d’un gobelin pour permettre les tatouages.
  • Suppression d’une couture sur les organes génitaux de certaines races.
  • Amélioration de l’apparence des tons de peau plus foncés sur une tête de gnome femelle.
  • Correction d’un problème avec l’ombrage du Netherbrain.
  • Correction de problèmes de texture avec le masque du métamorphe.
  • Ajout de nouvelles icônes pour les compétences qui utilisaient auparavant les icônes d’altération.
  • Correction de certaines textures manquantes pour les organes génitaux féminins des enfants de dragon.
  • Ajout d’une icône pour le sort Malédiction du regret.
  • Amélioration de la texture de la peau de l’apparition des vampires dans le palais de Cazador.
  • Vous avez déplacé des gravats et comblé une brèche dans le mur du Gantelet de Shar.
  • Correction de plusieurs problèmes d’art de niveau dans Moonrise Towers, tels que les ressources flottantes.
  • Plusieurs corrections d’art de niveau ont été apportées au Tribunal des meurtres, comme la suppression d’un artefact noir au plafond.
  • Correction de plusieurs objets flottants dans les Profondeurs murmurantes de l’acte I.
  • Plusieurs corrections artistiques mineures ont été apportées dans la réserve morphique.
  • Mise à jour de l’illustration utilisée dans l’infobulle Cimeterre +2.
  • Ajout de nouvelles icônes pour les résultats de la Magie sauvage, la condition du protocole de poursuite et les peintures murales dans le Gantelet de Shar.
  • Correction des personnages chauves apparaissant parfois avec des cheveux sur l’écran de montée de niveau lorsqu’ils portaient un couvre-chef.
  • Ajout de nDe plus, il n’y a pas d’autre choix que d’utiliser des icônes pour les jouets.
  • Correction des tibias coupant à travers la cotte de mailles de fin de partie sur les humains mâles, les elfes, les demi-elfes et les tieflings.
  • Mise à jour de l’icône Parchemin de voir l’invisibilité afin qu’elle corresponde à l’icône du sort Voir l’invisibilité plutôt qu’à celle du sort Invisibilité.
  • Correction d’un problème avec un ensemble particulier de sous-vêtements masculins qui avait l’air un peu… Tachée. Ne vous inquiétez pas, nous leur avons donné un bon gommage.

ANIMATION

  • Correction de problèmes avec les animations de la chauve-souris pendant le combat de boss contre Cazador.
  • Correction d’un problème qui donnait aux tissus décoratifs d’intérieur (comme les rideaux ou les bannières) un aspect d’une raideur ou d’une nervosité inquiétante.
  • Correction des animations de préparation du Regard étourdissant.
  • Amélioration de plusieurs animations de créatures (par exemple, les ettercaps, les limons, les yeux de divination et les worgs).
  • Correction de quelques problèmes de clipping pour les halfelins portant des chaussures barbares.
  • Correction de certaines animations d’impact des momies.
  • Peaufinage de certaines animations de combat pour les barbares naines féminines utilisant des armes à deux mains.
  • Correction de certains effets visuels d’impact qui étaient légèrement désalignés.
  • Correction de problèmes d’écrêtage avec l’humain qui se transformait en flagelleur mental sur le nautiloïde.
  • Correction de quelques problèmes de clipping avec la cotte de mailles sur les nains et les gnomes.
  • Correction de divers bugs d’animation dans les dialogues de Gale concernant sa dernière nuit en vie.
  • Correction de problèmes d’animation pour le sort Rôdeur Volée.
  • Correction de problèmes d’animation pour le sort Rôdeur Éclair.
  • Correction des personnages qui feignaient la mort et rejouaient l’animation de la mort lorsqu’ils étaient blessés ou soignés.
  • Correction de l’éclatement du Cerveau du Néant lorsqu’il reculait après un coup infligé à sa Volonté incassable.
  • Correction de quelques problèmes d’animation lorsque les sorts « Souffle » de l’enfant de dragon étaient utilisés en mode Déguisé.
  • Correction des zombies ressuscités avec Animate Dead qui se figeaient à la fin de leur animation lors de la préparation d’une attaque de mêlée.
  • Correction de Mol qui se contractait légèrement lorsqu’elle commençait son compte à rebours.
  • Correction des mauvaises animations de préparation des sorts pour les psioniques githyanki : saut sur les githyanki femelles.
  • Correction des portraits de chauves-souris et de dévas.
  • Mise à jour du portrait gnoll pour un meilleur cadrage.
  • Création d’un nouveau portrait de loup-garou pour corriger l’écrêtage dans la bouche.
  • Correction des queues qui bougeaient lorsque les personnages étaient pétrifiés ou gelés.
  • Mise à jour de l’animation permettant de lancer des sorts d’invisibilité comme Enveloppé dans l’ombre en tant que moine.
  • Correction des manches du vicaire Humbletoes qui s’attachaient à son gilet.
  • Amélioration de l’ajustement du chapeau de Kushigo désinhibé.
  • Correction des dialogues aériens d’Ansur affectant ses animations pendant le combat.
  • Amélioration des animations d’ouverture/fermeture et d’apparition/disparition de l’armoire de Withers.
  • Correction d’une couture visible sur le col de la robe de Lorroakan.
  • Amélioration de l’apparence des vêtements des demi-orcs masculins.
  • Correction de quelques problèmes de physique des tissus avec les barbares githyanki.
  • Ajout d’animations d’hébétude pour l’état Hypnotisé.
  • Ajout d’une nouvelle animation lorsque les squelettes géants sont ressuscités.
  • Mise à jour de certaines animations associées à Conjuration Barrage.
  • Amélioration de l’apparence de plusieurs pièces d’armure lorsqu’elles sont animées.
  • Correction de certains anneaux flottants autour des cornes de tiefling lorsque vous portiez le casque de l’Ombre de Menzoberranzan.
  • Correction du plastron de l’armure de l’Étreinte de la Faucheuse flottant au-dessus de la tête des halfelins.
  • Ajustement du fonctionnement de l’animation pour les femmes humaines lors du passage d’une pose de combat à une pose de paix.
  • Mise à jour de certaines animations par défaut de dégainage et de rangement pour les humains masculins.
  • Correction d’un problème avec les humains masculins et les githyanki féminins portant l’armure de persévérance.
  • Correction de certaines animations manquantes pour les Vignes et les Tentacules du Cerveau du Néant en position couchée.
  • Amélioration de la simulation de tissu pour les barbares mâles.
  • Correction d’une animation de victoire pour Astarion.
  • Amélioration de l’apparence des cous de cambion masculins.
  • Mise à jour des animations pour les ailes de cambion mâles.
  • Correction de l’accrochage sur les vêtements du bandit.
  • Amélioration de la physique des ressorts à cheveux pour les rendre plus fluides.
  • Mise à jour de l’apparence des chaussures sur les githyanki lors de l’animation.
  • Polissage de l’apparence de l’armure bhaaliste sur les gnomes mâles.
  • Amélioration de l’apparence des yeux et des paupières fermés.
  • Correction de l’effet visuel de l’Enfer ravageur provenant de la poitrine de Raphaël au lieu de ses mains.
  • Correction de certains sorts et effets visuels pour les animations de balayage avec des armes à une main sur les humains masculins.
  • Correction de l’animation de la rage de l’ours-hibou.
  • Mise à jour de l’apparence des vêtements de demi-orc féminins.
  • Peaufinage de l’animation de construction.
  • Correction d’une coupure de main sur l’armure de torse des femmes.
  • Correction d’une pose de jambe qui ne correspondait pas à l’attitude du personnage.
  • Correction de certains sauts de mocap dus à l’application d’une image trop tardive.
  • Implémentation d’animations de comportement lorsque Mol et Raphaël jouent au lance-planche.
  • Fist Broko va maintenant arrêter de se relâcher à son bureau et faire du travail.
  • Lowa ne sera plus bloqué dans une animation de haussement d’épaules lorsque vous retournerez à la fonderie de montres d’acier après avoir visité le trône de fer.
  • Correction des animations qui ne se jouaient pas correctement sur l’esclave de contre-mesure de la Voie du Ki profane.
  • Amélioration de l’apparence de la saleté, du sang et des tatouages sur les gobelins et correction de certaines coutures visibles sur leur cou.
  • Correction d’une superposition d’ombre qui noircissait les dents. Nous avons dit aux personnages d’arrêter de manger de l’encre de seiche avant les tournages.
  • Correction d’une texture de vêtement étirée sur le corps d’Élégis dans les Terres maudites de l’ombre lors d’un zoom arrière.
  • Correction d’une couture de cou sur la dryade.
  • Les tatouages du visage ne disparaîtront plus lors d’un zoom arrière.
  • Amélioration de l’apparence d’une chute d’eau près des quais à l’ouest de Rivington.
  • Ajout de nouvelles animations et de nouveaux comportements pour Minthara, Halsin, Shadowheart et Lae’zel au camp.
  • Synchronisation d’un treuil rotatif à Rivington avec sa porte associée.
  • Amélioration de l’apparence de la chemise en chaîne de Cœur d’ombre sur les autres races.
  • Couvre-chef adapté pour éviter de s’accrocher aux différentes cornes de l’enfant de dragon.
  • Amélioration de l’apparence de la robe du visiteur de rêve sur les petites races.
  • Amélioration de l’apparence du tissu en mouvement pour l’armure rembourrée, les vêtements de moine et les chemises en chaîne d’Astarion.
  • Mise à jour de l’apparence des armures et des vêtements sur les azers.
  • Ajout d’une animation de résurrection pour les goules volantes.
  • Correction des personnages qui posaient parfois en T lorsque vous les faisiez glisser hors de votre inventaire.

ÉCLAIRAGE

  • Amélioration de l’apparence des ombres projetées par le soleil.
  • En écran partagé, les effets visuels d’éclairage cinématographique d’un côté de l’écran n’affecteront plus l’autre côté de l’écran lorsqu’un joueur est dans le dialogue et que l’autre ne l’est pas.
  • Correction d’un bug d’éclairage après avoir tué Ketheric Thorm.
  • Correction de l’éclairage des camps du lever de la lune et de la taverne des chants elfiques.
  • Peaufinage de l’éclairage de la scène de l’acte I la nuit lorsque Lae’zel vous tend une embuscade.
  • Correction d’un éclairage incohérent lorsque vous parlez à l’ours-hibou dans la forêt.
  • Correction de quelques problèmes d’éclairage lors de la rencontre avec le duergar sur le bateau dans l’Underdark.
  • Correction d’un éclairage incohérent lorsque vous parliez à Brathwen et Viss à Grymforge.
  • Correction d’un éclairage incohérent dans les dialogues avec Greymon ou Orgarth lorsque vous atteignez Grymforge.
  • Amélioration de l’éclairage des dialogues lors de l’interaction avec le bateau amarré au rivage de la grotte d’Underdark.
  • Réduction de l’impact des effets visuels brillants dans l’écloserie de la crèche Y’llek.
  • Peaufinage de l’éclairage dans le dialogue avec Voss avant la bataille finale.
  • Peaufinage de l’éclairage dans le dialogue avec Araj et Astarion aux Tours du Lever de la Lune.
  • Correction de l’exposition dans le camp de la taverne des Chants elfiques.
  • Ajout de nouvelles lumières au dialogue avec Mizora au camp.
  • Amélioration de l’éclairage du dialogue avec le Myconide agité.
  • Correction d’un éclairage sombre dans le dialogue avec Astarion au camp d’Araj.
  • Amélioration de l’éclairage dans le dialogue avec Malus Thorm.
  • Modification de l’éclairage de la scène de romance avec Gale dans le plan astral pour améliorer l’impact visuel du contact de vos fronts.
  • Correction d’un problème d’éclairage dans le dialogue avec Cordula Eltan.
  • Correction d’un éclat de lumière lorsque vous parlez à Zethino.
  • Amélioration de l’éclairage du dialogue avec Orin dans le temple de Bhaal en tant qu’Impulsion noire.
  • Modification des tons de couleur de l’éclairage de la scène qui se déclenche lors de l’interaction avec le tentacule mural des tours du lever de lune.
  • Polissage de l’éclairage dans le dialogue avec Rugan dans la grotte de Zhentarim à l’acte I.
  • Correction de l’éclairage lorsque vous jouiez en tant qu’Avatar Wyll dans le dialogue avec Mizora au camp.
  • Correction de quelques problèmes d’éclairage dans les dialogues avec Viconia dans la Maison du Deuil.
  • Ajout de quelques touches d’éclairage au dialogue entre Kith’rak Therezzyn et Ch’r’ai W’wargaz.
  • Amélioration de l’éclairage du dialogue avec Silver le loup dans le bosquet d’émeraude après le raid.
  • Amélioration de l’éclairage des dialogues avec le Bœuf étrange au Bosquet d’Émeraude pendant et après le raid.
  • Correction de l’intensité de l’éclairage pendant le jeu dans la crèche Y’llek.
  • Correction d’un plan trop sombre de l’ lorsqu’il interagit avec les notes de recherche de Thisobald Thorm.

SON

  • Correction de certains sons de respiration d’Halsin qui ne se jouaient pas correctement.
  • Correction de certains sons de l’interface du jet actif qui ne se jouaient pas en écran partagé pendant le lancer de dés.
  • Correction d’un spam sonore lors de l’ouverture et de la fermeture des fenêtres de l’interface utilisateur.
  • Correction du flagelleur mental Karlach qui ne sonnait pas toujours comme un flagelleur mental.
  • Ajout de sons de morsure et de griffement lorsque l’écureuil bondit dans le bosquet d’émeraude.
  • Ajout d’effets visuels lorsque l’Absolu hurle après la mort de Ketheric.
  • Ajout d’effets sonores au portail lorsque vous ouvrez l’armoire de Withers.
  • Ajout d’effets sonores et d’effets visuels pour la garde-robe de Withers.
  • Mise à jour des effets visuels et des effets sonores lors de l’utilisation de la garde-robe de Withers.
  • Ajout d’effets sonores lorsque le double pouf de Gale s’éloigne du camp.
  • Ajout de vocalisations pour les gobelins dans le dialogue avec un certain ours dans les enclos Worg.
  • Correction d’un pigeon dans les Messagers de la Côte des Épées qui roucoulait discrètement même si vous utilisiez Parler avec les animaux. Son roucoulement Speak with Animals est maintenant… plus visibles.
  • Ajout d’effets sonores pour ressusciter les compagnons grâce à la garrote.
  • Désactivation de la composante vocale de Contresort, qui n’aurait pas dû en avoir.
  • Peaufinage des vocalises dans le dialogue de camp de Gale à propos de sa dernière nuit en vie.
  • Atténuation des effets sonores du nuage de dagues.
  • Augmentation du volume des sabots de sanglier de l’enfer.
  • Ajout d’effets sonores lorsque, en tant que Tueur, vous jetez le majordome dans une cheminée.
  • Réduction du volume des bruits de pas d’araignée.
  • Correction de la musique de combat qui jouait parfois alors qu’elle ne le devrait pas dans une scène avec Ketheric.
  • Correction des effets sonores pour préparer Vision noire à jouer deux fois.
  • Peaufinage des effets sonores dans les dialogues avec Sa’varsh Kethk et Youth Varrl.
  • Poli les effets sonores dans le dialogue avec le transpondeur sur le nautiloïde.
  • Peaufinage des effets sonores lorsque l’ours-hibou réagit lorsque vous écrasez son œuf ou tuez son petit.
  • Mise à jour des vocalisations de l’écureuil du bosquet d’émeraude et des bruits émis par ses petits pieds pour ajuster leurs volumes respectifs.
  • Ajout d’une musique personnalisée pour la cinématique lorsque vous entrez dans la région Dernière lumière.
  • Peaufinage du son dans le dialogue avec Harper Branthos dans les Terres maudites de l’ombre.
  • Peaufinage du son dans le dialogue avec l’enfant gobelin appelé Four.
  • Correction de l’ambiance walla qui disparaissait lorsque l’on entrait dans la taverne des Chants elfiques par la porte d’entrée.
  • Ajout d’effets sonores pour l’ouverture et la fermeture des vitrines.
  • Correction des effets sonores manquants lors de la préparation du sort Guidance.
  • Correction de certains spams d’effets sonores lors de la mise à jour des surfaces, comme lors du déplacement de la caméra.
  • Peaufinage des effets spéciaux et du mixage de la cinématique lorsque vous entrez dans la piscine de Shadowfell.
  • Poli les effets sonores lors de la mort de Nightsong dans l’acte II.
  • Correction d’un coffre marqué dans les égouts de la ville basse dont les effets visuels n’avaient pas été affectés et qui utilisaient les mauvais effets sonores lorsque vous ne parveniez pas à le désarmer.
  • Lorsqu’elles font rage, les vocalisations d’attaque barbare sont désormais les versions les plus intenses des coups critiques.
  • Correction de certains effets sonores rejoués sur chaque ligne lors de la navigation d’un dialogue à l’autre.
  • Modification de la synchronisation de quelques sons dans le rêve de loup de Cœur d’ombre.
  • Légère réduction du volume de l’effet sonore scintillant d’inspiration bardique et correction de certains effets sonores manquants lors de la préparation de l’incantation.
  • Peaufinage des effets sonores dans plusieurs autres zones du jeu.

Effets visuels

  • Ajout d’effets visuels manquants lors de l’utilisation de vos pouvoirs de têtard sur l’enfant gobelin appelé Huit.
  • Ajout d’effets visuels lors de l’utilisation de vos pouvoirs de têtard sur Minthara au camp.
  • Ajout d’effets visuels lors de l’utilisation de vos pouvoirs de têtard sur la mère de Gortash.
  • Correction de certains effets visuels dans le jeu (par exemple pour les buffs comme Guidage) apparaissant en arrière-plan des cinématiques.
  • Amélioration du retour des dégâts VFX pour le Dôme nocturne.
  • Correction de la condition Pourriture des sorts qui appliquait ses effets visuels de dégâts lors d’actions qui n’étaient pas des sorts.
  • L’incrustation d’effets visuels des pièges et autres objets cachés ne devrait plus persister après leur destruction.
  • Correction de l’effet visuel de l’explosion des araignées ventrales à combustion sur le trône de fer qui était plus grand que la zone réelle de dégâts.
  • Peaufinage des effets visuels dans plusieurs dialogues du jeu.
  • Ajout de la signature de Wyll au contrat qu’il signe.
  • Correction des Gardiens Spirituels qui semblaient avoir leurs ailes brisées dans les effets visuels du sort.
  • Correction des effets visuels de l’armure de Vlaakith qui ne s’affichaient pas correctement.
  • Correction des effets visuels manquants pour le sort « Déportation élémentaire » de l’Élémentaire de terre.
  • Correction des effets visuels de « Glyphe de protection : Feu », qui jouait l’animation d’incantation avant d’être lancé.
  • Isobe fixeLes yeux du faisceau laser de L dans son portrait.
  • Réduction du rayon d’effets visuels du sort Ralentissement, ce qui donnait l’impression qu’il affectait les créatures dans un large rayon au lieu de seulement les cibles sélectionnées.
  • Correction d’un éclairage trop sombre dans les dialogues avec Ravengard dans le camp de la taverne du Chant des elfes.
  • Correction des effets visuels d’un candélabre dans les tours du lever de la lune qui ne brûlait pas correctement.
  • Le portail de la grotte dans le plan astral est maintenant plus épais et plus profond pour mieux indiquer où vous êtes censé aller.
  • Lorsque vous détruisez un trou mystérieux dans le camp des gobelins, la texture ne s’étend plus jusqu’au mur.
  • Suppression des effets visuels des nuages violets des croisés noirs elfes non-morts-vivants.
  • Mise à jour de l’effet d’explosion de l’araignée ventrale à combustion pour mieux représenter la zone de dégâts.
  • Correction du gnoll nouveau-né dans l’acte I qui semblait être recouvert de confiture de fraises au lieu de sang.
  • Correction d’un œil de divination dans Grymforge qui perdait sa texture lorsque vous choisissiez d’atteindre la présence que vous sentiez en lui.
  • Atténuez l’éclat émanant de Vlaakith lorsqu’elle visite votre camp.
  • Amélioration des effets visuels dans les plans cinématiques du golem adamantin.
  • Amélioration des effets visuels dans les batailles en arrière-plan dans le plan astral.
  • Amélioration des effets visuels dans les dialogues avec le chevalier briseur de serment au camp.
  • Ajout d’un projecteur rouge bas pour améliorer la lisibilité de la scène avec le kuo-toa pendant les gros plans.
  • Correction de quelques problèmes d’exposition dans les dialogues avant le Sang de Lathander.
  • Correction d’effets visuels bleus brillants qui restaient bloqués sur le visage de Thisobald Thorm.
  • Polissage des effets visuels sur le dôme de la prison de Chant de la nuit.
  • Amélioration des effets visuels dans plusieurs autres zones du jeu.

ÉCRITURE

  • Mise à jour des descriptions des infobulles des pièges de Gortash pour plus de clarté et de cohérence.
  • Ajout d’une réactivité supplémentaire pour l’avatar Lae’zel lorsqu’il parle à Ellyka près du col de la montagne.
  • Ravengard réagit maintenant correctement au camp et n’offre pas de choix final à Wyll si Ansur a été vaincu et que Wyll a déjà fait son choix ultime.
  • Correction de certaines options de dialogue qui étaient parfois remplacées par une seule option « Continuer ».
  • Dans les dialogues de romance finale de Lae’zel, les réponses sont désormais correctement formatées si vous êtes un flagelleur mental.
  • Ajout d’une option permettant de commenter la désescalade de la confrontation entre Aradin et Zevlor dans l’acte I lorsque vous parlez à Aradin dans Sorcerous Sundries.
  • Ajout de fenêtres contextuelles de didacticiel pour les « Attaques à distance dans les ténèbres », « Désavantage d’attaque à distance », « Suppression des teintures » et « Élixirs ».
  • Réécriture de la description de Counterspell pour qu’elle soit plus claire.
  • Réécriture du didacticiel sur les lignes de visée ennemies pour mieux expliquer les mécanismes de furtivité partielle et de révélation complète.
  • Mise à jour du terme pour le paramètre de fréquence vocale pointer-cliquer basse afin de le dissocier des termes utilisés dans le jeu pour la rareté des objets (en particulier pour les langues localisées).
  • Correction de l’infobulle de l’Héritage du Portemort de Sarevok qui indiquait à tort qu’il avait des tests de Résistance aux dégâts physiques et d’Avantage sur la Force.
  • Correction de l’objet du Pass d’admission qui prétendait qu’il était en pierre.
  • Ajout d’une option de dialogue pour partir lorsque Gale trouve Tara dans Wyrm’s Crossing.
  • Ajout d’un lien vers une autre infobulle dans le sort Confusion.
  • Correction de l’infobulle d’Existence immuable.
  • Mise à jour de la traduction ukrainienne du texte dans le lanceur.
  • La description de l’effet passif Rordre d’orgue a été reformulée pour qu’elle soit cohérente avec d’autres capacités qui abaissent le seuil de coup critique.
  • Correction d’un lien dans l’infobulle de Sommeil mortel qui menait à la mauvaise infobulle de K.O.
  • Correction d’un texte obsolète dans l’infobulle de Frappe du commandant lors de la montée de niveau.
  • Correction de la description incorrecte d’une malédiction qu’Astarion pouvait obtenir dans le donjon de Cazador.
  • Modification de la formulation et ajout d’une option de dialogue plus neutre lorsque vous parlez à Thulla.
  • Ajout d’une description plus détaillée à l’infobulle de l’action de classe Slayer.
  • Mise à jour de l’infobulle passive Acuité tonitruante pour éviter toute ambiguïté numérique.
  • L’altération Sacrifice sanglant a été renommée Bénédiction de la jeune fille souffrante pour l’aligner sur la compétence passive.
  • Mise à jour de l’infobulle de la sphère résiliente d’Otiluke pour montrer qu’elle bloque tous les effets et dégâts des sorts entrants et sortants.
  • Mise à jour des noms des conditions liées à l’arme préférée et aux courants galvaniques afin qu’elles correspondent.
  • Mise à jour de l’infobulle de l’état d’Essence de Pointe, conférée par les Gants de capture d’âme, afin d’inclure la mécanique de régénération des points de vie.
  • Mise à jour de l’infobulle du sort Tourner l’impie – il transforme les morts-vivants enD’un autre côté, il n’y a pas d’autre choix que d’utiliser les démons.
  • Mise à jour de l’infobulle du sort Forme de tueur afin qu’elle affiche l’augmentation de la santé au niveau 10.
  • Mise à jour de l’infobulle de l’état Don de Myrkul pour préciser ce qu’il fait.
  • Correction d’un problème de fluidité dans le dialogue Sazza et Arka dans le bosquet d’émeraude où le choix de l’option paladin donnait l’impression que vous disiez à Arka de se taire à la place de Sazza.
  • Correction d’une raison d’avantage fournie lors d’un dialogue avec Wulbren.
  • Les attaques sauvages des demi-orques ont été modifiées pour indiquer la quantité correcte de dés de dégâts supplémentaires lors d’un coup critique.
  • Correction de l’infobulle du Rayon de soleil du Sang de Lathander indiquant à tort que vous pouviez le relancer gratuitement en combat.
  • Réécriture de l’infobulle de la capacité d’attaque multiple de niveau 11 des rôdeurs chasseurs afin d’expliquer les jets d’attaque distincts contre les cibles.
  • Clarification d’un objectif d’arrière-plan de Sage.
  • Modification d’une référence incorrecte à l’« Épreuve identique » en tant qu’« Épreuve miroir ».
  • Ajout d’une description des dégâts d’incantation à l’infobulle de Destruction des nuages.
  • Correction de la description de la forme gazeuse.
  • L’infobulle du Fléau donne désormais les bonnes informations sur son effet sur les plantes.
  • L’Envie noire peut désormais choisir d’incliner la tête au lieu de s’agenouiller pour correspondre aux cinématiques du temple de Bhaal.
  • Ajout de la description correcte du manifeste d’Orin.
  • Novice Bramble ne peut plus, tout à fait bêtement, demander qui est le père Lorgan.
  • Vous ne pouvez plus vous référer à la messe noire lorsque vous parlez à Astarion avant d’avoir entendu ce terme.
  • Correction d’un problème de fluidité dans le dialogue avec Devella dans le Chant des elfes à propos des meurtriers bhaalistes.
  • Correction de certaines options de dialogue manquantes lorsque vous parlez à Toobin après avoir résolu la situation du Trône de Fer.
  • Modification d’une option de dialogue pour améliorer la fluidité d’un dialogue avec Arfur Gregorio.
  • Correction d’un problème de fluidité lorsque vous parliez au maçon infernal dans la Maison de l’espoir.
  • La condition « Tacticien » pour les sosies a été renommée « Lecteur d’esprit » afin de réduire l’ambiguïté sur la source du désavantage.
  • Correction de la possibilité de faire référence à Gale en l’appelant « elle » si vous commencez une relation avec Gale tout en sortant avec Karlach et que vous rompez avec elle.
  • Plusieurs autres corrections et améliorations ont été apportées à l’écriture des dialogues, des infobulles et de l’interface utilisateur dans le jeu.
  • Correction d’un texte qui indiquait toujours Réprimande élémentaire là où il devrait être écrit Réplique élémentaire pour plus de cohérence interne.
  • Ajout d’une clarification concernant le jet de sauvegarde pour Séisme cérébral rétributif.
  • Renommage de la statue dans la chambre d’Isobel.
  • Correction d’un texte technique apparaissant dans l’interface de récompense pour la récompense offerte par Araj Oblodra.
  • Vous ne pouvez plus choisir de laisser tomber le têtard touché par l’astral sur le sol et de le piétiner si vous avez déjà embrassé vos pouvoirs illithides et englouti des têtards.
  • L’infobulle de Résistance légendaire : Contrôle des foules a été rendue plus claire.
  • Mise à jour de la description de « Mère chérie », l’urne contenant les restes de la mère de Balthazar.
  • Amélioration de la description de l’état des peintures enveloppées dans l’énigme de la Chambre de justice de Wyrmway.
  • Mise à jour de l’infobulle Châtié par la divinité pour clarifier la façon dont l’altération peut être supprimée.
  • Correction de tous les sorciers de l’École de Nécromancie qui s’appelaient « Bosco, sorcier étudié en nécromancie » dans les options de dialogue spécifiques à la classe.
  • Ajout de quelques lignes supplémentaires pour plus de clarté lorsque vous refusez le têtard de l’Empereur.
  • Certains évents du temple de Bhaal ont été renommés en « Sanguin Vent ». Comme il sied aux environs.
  • Ajout d’une nouvelle description pour le tuyau de rechange de Valeria.

CINÉMATIQUES

  • Des améliorations générales ont été apportées aux caméras (en particulier pour les courses plus courtes), à la capture de mouvement, à la mise en scène et aux expressions faciales dans de nombreux dialogues du jeu.
  • Correction des bruits secs, de la nervosité et du clipping dans de nombreux dialogues du jeu.
  • Ajout de touches personnalisées et de polissages à de nombreux dialogues dans le jeu.
  • Nettoyage de la mocap dans de nombreux dialogues du jeu.
  • Correction d’un bug avec la tige noble et l’antidote, ainsi que d’un plan bloqué de la caméra par-dessus l’épaule dans le dialogue avec Thulla dans l’Underdark.
  • Mise à jour de certains effets visuels de Malus Thorm pour s’aligner sur le nouveau polissage de l’éclairage.
  • Correction d’une voix manquante dans le dialogue de recrutement de Karlach.
  • Correction de longues pauses lorsque vous parliez à Astarion.
  • Correction de l’endroit où les personnages regardent et ajustement de la synchronisation de la caméra dans le dialogue avec Raphaël dans Caress de Sharess à propos de son accord.
  • Correction d’un bug de caméra dans le dialogue après avoir tué Orin.
  • Correction d’un plan de caméra pour éviter de couper les cheveux dans le dialogue après que l’Envie noire ait vaincu Orin.
  • Ajout de quelques expressions faciales au compagnonen réaction à l’explosion du Trône de Fer.
  • Karlach ne portera plus de gant lorsqu’elle touchera la main de Dammon après avoir obtenu sa première amélioration.
  • Ajustement des caméras dans le dialogue avec Hope lorsqu’elle sait que l’alarme de Raphaël a été déclenchée pour éviter les coupures de saut.
  • Ajout d’animations et d’accessoires personnalisés pour boire du vin et dégainer des armes dans les dialogues avec Cora, Roger Highberry et Meztli.
  • Amélioration du placement des personnages lorsque vous parlez à Alan Alyth à la taverne des chants elfiques.
  • Correction d’une animation en boucle dans le dialogue avec Mayrina après avoir trouvé la baguette du Divorce amer.
  • Assurez-vous de ne pas avoir votre arme équipée lorsque vous vous réveillez à Elminster.
  • Correction d’un poignet maladroit lors d’un dialogue avec Dammon et Karlach.
  • Correction de certains clippings et d’animations cassées dans les dialogues avec Thulla dans l’Underdark.
  • Assurez-vous que le dialogue avec la Projection de Lorroakan vous avertissant que vous avez été banni des Objets divers sorciers est joué au bon endroit.
  • Correction de certaines caméras pointant vers le sol lorsque vous parliez aux membres du club de lecture dans le parc.
  • Correction de Lae’zel qui était du mauvais côté de l’écran dans certains plans du dialogue sur la carte de la crèche.
  • Correction de longues pauses à la fin des répliques de Gale lorsqu’il parlait à Rolan à Sorcerous Sundries.
  • Correction des grands personnages qui bloquaient parfois Karlach après avoir tué Gortash.
  • Correction des effets visuels de téléportation manquants dans la scène avec les gardiens de la ville haute.
  • Correction de problèmes d’éclairage lors de l’affichage des Annales de Karsus.
  • Amélioration du placement des personnages et des animations dans les transitions cinématiques après la bataille finale.
  • Correction de l’endroit où les personnages regardent et de certains plans de caméra dans le dialogue avec Florrick à Last Light.
  • Ajustement des effets visuels de la torche pour corriger une lumière vacillante dans les dialogues avec Greymon et Morghal à Grymforge.
  • Correction de certains plans de caméra bloqués par les personnages de l’enfant de dragon dans le dialogue avec Raphaël lorsqu’il vous surprend en train d’essayer de vous échapper de la Maison de l’Espoir.
  • Les ailes de Mizora ne s’affaissent plus et n’ont plus l’air bizarres après qu’elle se soit échappée.
  • Le drider n’est plus cadré maladroitement dans certains plans de caméra.
  • J’ai corrigé la coupure des cils pendant l’opération de Volo et je lui ai dit de tenir son aiguille correctement.
  • Correction de la tête coupée de Nérée flottant dans les airs pendant que vous parliez à Glut.
  • Assurez-vous que Thulla continue de se tenir debout après l’avoir soignée.
  • Correction de l’avatar Lae’zel torse nu alors qu’elle ne devrait pas être dans la scène avec Minthara la nuit après la célébration de l’acte I.
  • Correction d’une dague flottante dans le dialogue avec Gandrel dans l’acte I.
  • Correction d’un plan de caméra trop haut dans le dialogue avec Raphaël et Yurgir dans la Maison de l’Espoir.
  • Correction du bruit du cou dans un dialogue après la bataille finale.
  • Correction de quelques problèmes d’effets visuels dans les dialogues avec Arabella dans les Terres maudites de l’ombre.
  • Correction de l’endroit où les personnages regardent dans les dialogues avec Anita et Elias Fischer.
  • Correction des personnages orientés dans la mauvaise direction si vous sautiez le dialogue avec Raphaël et Astarion au camp.
  • Correction de Vlaakith qui sortait de l’écran lorsqu’il s’accroupissait pour parler à un joueur gith lorsque Lae’zel était dans votre groupe.
  • Ajustement du placement des mains de Volo pour qu’il ne s’accroche pas aux cornes de tiefling lors de l’opération.
  • Correction d’une des répliques de Withers coupée au début du dialogue après que l’Envie Noire ait choisi de résister à Bhaal.
  • Correction d’Halsin bloquant un tir lorsque vos compagnons vous affrontaient après une certaine nuit de camp en tant qu’Envie Noire.
  • La potion somnifère de Gut ne vole plus autour de votre main lorsque vous tendez la main pour l’attraper.
  • Correction des pieds de Brakkal qui sortaient de sa cage dans le camp des gobelins.
  • Correction de certains plans de caméra pour les courses courtes sur le dernier plan de l’Envie noire avant qu’ils ne se tuent.
  • Modification de la position de Wulbren après la destruction de la fonderie de montres en acier.
  • Correction d’une des animations de sommeil de Lae’zel, qui tournait en boucle et donnait l’impression qu’elle se remettait en position à plusieurs reprises.
  • Ajout d’effets visuels manquants lors de l’utilisation des pouvoirs des têtards, et correction des effets visuels des larmes de Mattis, qui semblaient être faites de feuilles d’or ou de braises incandescentes.
  • Correction d’un anneau invisible alors qu’il ne devrait pas être dans le dialogue avec Mattis dans le Bosquet d’Émeraude.
  • Correction de la tonte des doigts avec le rouleau de lit.
  • Correction de quelques problèmes dans le dialogue après la destruction de la fonderie de la Montre d’acier.
  • Correction de certains plans de caméra bloqués par les bras des compagnons lorsque Vlaakith venait lui rendre visite.
  • Correction d’une queue cassée dans le dialogue avec Haarlep dans la Maison de l’Espoir.
  • Fixe sDes armes étranges pour les demi-elfes femelles.
  • Correction d’une dague apparaissant et disparaissant rapidement et d’une animation apparaissant dans le dialogue lorsque vous arriviez à Grymforge.
  • Correction d’un écran noir dans la cinématique qui se jouait lorsque vous entriez dans le prisme astral par le lanceur de plans.
  • Vistra établit désormais un contact visuel lorsqu’il vous parle.
  • Correction d’un plan cinématique montrant Isobel s’emporter même après le début de l’assaut sur les tours du lever de lune.
  • Correction des personnages en arrière-plan qui ne regardaient pas correctement l’Apôtre de Myrkul.
  • Correction de la hyène mourante debout calmement comme si de rien n’était au lieu de se tordre de douleur.
  • Correction de certaines caméras cassées et de l’Avatar Shadowheart qui se trouvait parfois au mauvais endroit dans la scène la nuit après avoir tué Nightsong.
  • Choisir d’attaquer le sanglier effrayé près du site du crash via le dialogue ira désormais directement au combat au lieu de montrer le sanglier crier et s’enfuir.
  • Ajustement de certains angles de caméra lorsque vous parlez à la Tête de mort de Bhaal Glyria.
  • Ajustement de certains angles de caméra afin que l’Invocateur de Bhaal Horriss ne soit pas bloqué par de grands personnages masculins.
  • Minthara, Jaheira et Halsin apparaîtront désormais dans la cinématique surplombant la Porte de Baldur depuis Wyrm’s Crossing s’ils font partie de votre groupe.
  • Légère levée d’une caméra au-dessus de l’épaule de Dame Aylin pour que vous ayez une vue encore meilleure d’elle lorsqu’elle effectue une pression de gorille respectable pour se briser le dos sur Lorroakan.
  • Modification d’un plan de caméra lors de la préparation des offrandes de sang dans le Gantelet de Shar qui vous montrait en train de vous couper la main tout en portant des gants. Shar était un peu vexé qu’il ne s’agisse pas de vraies offrandes.
  • Correction de certains plans de caméra maladroits pour les personnages de l’Envie noire de courte durée après avoir résisté à la mort au camp.
  • Correction de Gortash qui regardait timidement le sol lorsqu’il parlait à Wyll à la Forteresse de Rocher du Wyrm.
  • Les émotions des personnages ont été polies dans les dialogues après une nuit romantique avec Karlach à l’acte II.
  • Amélioration de l’apparence du baiser de Karlach.
  • Correction de plusieurs plans de caméra excentriques lorsque vous êtes confronté par vos compagnons à propos de votre nuit avec Mizora.
  • Correction de certaines animations de baisers pour les grandes femmes humaines et les femelles dragonborn qui ne jouaient parfois pas dans le dialogue avec Halsin.
  • Correction d’une caméra floue si vous choisissiez l’option barde pour fredonner un air lorsque vous parliez au Myconide agité.
  • Correction de la bouche de Dame Aylin qui ne bougeait pas pendant qu’elle prononçait une réplique dans Sorcerous Sundries.
  • Correction d’une main qui coupait lorsque vous parliez au Docteur Fairwise.
  • Correction de la tête de Skickpit qui apparaissait dans une nouvelle position.
  • Correction de certains problèmes de caméra et de tentacules d’écrêtage lorsque l’Empereur vous révèle des flashs de « la vérité ».
  • Correction de quelques problèmes de fluidité dans le dialogue avec la Faucheuse de Bhaal Clotilde dans le parc.
  • Assurez-vous que vous et Wyll enlevez vos casques pendant que vous vous embrassez. C’est juste poli.
  • Correction de l’alignement d’un couteau sur le voyou seigneur de la pierre mourante à la périphérie de Rivington.
  • Correction des grands types de corps qui traversaient l’environnement dans le dialogue avec Mirg à l’œil perçant lorsqu’elle proposait un toast.
  • Correction d’un duergar flottant à l’arrière-plan de la cinématique lors de l’arrivée du radeau à Grymforge.
  • Si la blessure de Shadowheart s’enflamme lors de la confrontation avec Kagha, la caméra ne sera plus dans sa tête.
  • Correction de certains problèmes dans un dialogue romantique de l’acte III avec Wyll, comme les longues pauses et les plans de caméra bloqués.
  • Déplacement d’une caméra qui entrait en collision avec les plafonds et pointait vers le sol lors d’une interaction avec Dolly Dolly Dolly à l’intérieur.
  • Correction de problèmes de cadrage de la caméra dans certains camps de l’Acte I.
  • Correction des têtes d’Arabella et de Withers qui étaient parfois coupées par la caméra.
  • Correction d’une longue pause et d’un bruit sec dans le dialogue entre Cœur d’ombre et Mirie.
  • Peaufinage du dialogue entre Karlach et le Gardien d’acier.

C’est la fin des notes de mise à jour du patch 4 de BG3, publiées le 2 novembre 2023. Pour en savoir plus sur le jeu, découvrez comment terminer Venger les noyés dans Baldur’s Gate 3, ou cliquez sur le gametag ci-dessous pour explorer notre collection d’articles en pleine croissance.

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