Dead by Daylight n’est pas étranger aux bugs, et ce patch a mis du temps à arriver. Voici la mise à jour 6.7.1 de Dead by Daylight : notes de mise à jour complètes, listées.
Mise à jour 6.7.1 de Dead by Daylight : notes de mise à jour complètes répertoriées
Si vous avez déjà mis en place un match personnalisé, il est probable que vous connaissiez la douleur et la souffrance des bots. Leur IA a toujours été un peu bancale (pour le dire à la légère). Mais quelque chose chez Wesker et son fouet noir leur brouille les méninges. Lorsque deux robots sont infectés par Wesker, ils passent tout le jeu dans un éternel combat de chatouilles alors qu’ils tentent de se soigner avec des sprays de premiers soins.
Ce n’est honnêtement pas si différent de quand je joue avec des randoms.
Heureusement, cela a été corrigé, ainsi qu’une foule d’autres bogues. Voici la descente complète.
Corrections de bogues
Robots
- Les bots n’ont plus de combat de chatouilles lorsqu’ils sont tous les deux infectés par l’infection Uroboros du Mastermind et tentent de s’asperger de sprays de premiers soins.
- Lorsqu’ils jouent contre The Dredge, les bots sont plus susceptibles de verrouiller les casiers.
- Lors de la lecture sur la carte Rancid Abattoir, les robots ne sautent plus infiniment une fenêtre lorsqu’ils tentent un décrochage.
Personnages
- Les problèmes d’effets visuels ne se produisent plus sur The Oni pendant l’Intro Camera, Mori et Score Screen.
- Les problèmes d’effets visuels ne se produisent plus sur The Ghost Face lors du basculement entre les cosmétiques.
- Les effets visuels de fumée n’apparaissent plus lors du basculement entre certains cosmétiques verrouillés.
- Lorsque The Skull Merchant détruit une palette, l’animation se déroule comme prévu.
- Correction d’un problème où, en tant que The Spirit, sauter d’un endroit élevé et tomber au sol la faisait trembler dans les airs au lieu de tomber continuellement.
- Frapper un survivant avec la Guardia Compania du chevalier réinitialise désormais correctement les jetons Jouez avec votre nourriture.
- Le faisceau de la lampe de poche n’est plus obstrué par le corps du Wraith lorsqu’il est camouflé.
- Le cénobite ne peut plus se téléporter loin du survivant lorsque la téléportation est déclenchée juste après que le survivant commence à résoudre la configuration Lament.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître certains effets visuels cosmétiques lors d’un match.
- Correction d’un problème où l’animation de coup de pied pour casser des palettes et des générateurs était décalée alors que The Huntress était équipée de l’ensemble de personnalisation « Night Owl ».
- Correction d’un problème qui faisait que le bras de The Huntress s’accrochait au point de vue du tueur lors du lancement d’une hachette en tombant.
- Correction d’un problème où lorsqu’un survivant commençait à soigner un autre survivant immédiatement après l’avoir décroché, il se positionnait de manière à ce qu’un écrêtage se produise entre lui.
- Correction d’un problème qui faisait clignoter brièvement les mains de The Spirit en bleu lors de la libération du Killer Power à la dernière seconde pendant la charge, les faisant se dupliquer momentanément.
- Correction d’un problème qui faisait que l’animation d’accroupissement et de relâchement du cochon n’était pas plus courte lorsqu’il était équipé du module complémentaire Sangles de combat.
Animation
- Désactiver une optimisation sur l’animation qui provoquait des animations saccadées ou à faible fréquence d’images dans certaines situations.
Environnement
- Correction d’un problème dans la carte Pale Rose de Blackwater Swamp où il y avait un problème de collision dans les escaliers du bateau de Pale Rose.
- Correction d’un problème sur toutes les cartes autour de la cabane du tueur où une collision entraverait la navigation autour de l’extérieur de la cabane.
- Correction d’un problème sur la carte The MacMillan Estate Groaning Storehouse où le tueur pouvait bloquer l’accès dans les escaliers menant au sous-sol.
- Correction d’un problème sur la carte de la fosse d’étouffement du domaine MacMillan où le tueur pouvait bloquer l’accès dans les escaliers menant au sous-sol.
Les archives
- Le défi « Salut ou sacrifice » ne gagne plus un point de progression supplémentaire involontaire lors de l’accrochage d’un survivant pendant l’effondrement de fin de partie.
- Problèmes liés aux défis de la mémoire centrale.
- Les fragments de mémoire n’apparaissent plus trop près des points d’apparition du joueur et les uns des autres.
- Le portail de mémoire ne reste plus affiché après qu’un autre joueur interagit avec lui.
- Le Démogorgon ne peut plus collecter de fragments de mémoire lors de la traversée de l’Upside Down.
- Les survivants ne peuvent plus interagir avec le portail de mémoire lorsqu’ils sont incapables avec Victor lorsqu’ils jouent contre les jumeaux.
- Correction de plusieurs problèmes liés aux interactions du survivant et à la visibilité avec les fragments de mémoire et l’interaction du portail de mémoire lorsque Victor n’était pas lié aux joueurs à proximité lorsqu’il jouait contre les jumeaux.
- Le tueur ne peut plus interagir avec le portail de mémoire lorsqu’il transporte un survivant.
- Correction d’un problème où le retour audio pour la collecte d’un fragment de mémoire n’était joué qu’une seule fois au lieu de par fragment.
- Le chevalier ne peut plus collecter de fragments de mémoire lors de la création d’un chemin de patrouille pour un garde.
- Correction d’un son de changement de page incohérent dans l’archive.
- Correction d’un problème où la caméra du tueur avait un mouvement involontaire lors de l’interaction avec le portail de mémoire.
l’audio
- Les sons des survivants qui ripostent ne manquent plus dans The Shape’s Mori tout en ayant équipé le complément Tombstone de Judith.
- Les grognements des survivants ne persistent plus après avoir été soignés dans la zone de détection du drone du marchand de crânes.
- Correction d’un problème où, lors d’un événement actif, le remplissage automatique du Bloodweb jouait plusieurs fois le même son d’achat d’objet.
- Correction d’un problème où les SFX manquaient pour l’arme du couperet corporel du marchand de crânes.
- Correction d’un problème où l’arme Body Cleaver pour The Skull Merchant n’aurait pas de sons d’attaque.
- Correction d’un problème où le fait de cliquer sur le bouton de l’interface utilisateur d’aperçu des avantages ne produisait aucun son.
- Correction d’un problème où l’utilisation de la tenue Memory Of Maurice pour The Dredge n’avait pas les effets sonores de cheval ajoutés.
Conception de niveau
- L’infirmière ne peut plus se téléporter hors des limites de la carte du poste de police de Raccoon City.
- Correction de plusieurs problèmes de collision dans le royaume de la forêt rouge.
- Correction de problèmes dans Ironworks of Misery où certains tueurs pouvaient atterrir leurs pouvoirs sur des endroits inaccessibles aux survivants
- Les zombies ne restent plus coincés sur les balustrades de la chapelle du père Campbell.
- Correction d’un problème dans Groaning Storehouse où les tueurs ne pouvaient pas récupérer les survivants.
- Correction d’un problème dans Shattered Square où la brume sombre n’était pas correctement positionnée sur la carte
- Les zombies ne devraient plus rester bloqués sur Temple of Purgation.
- Les zombies ne devraient plus rester bloqués sur Dead Dawg Saloon.
- Correction d’un problème global où les débris des palettes se clipsaient dans le sol.
- Amélioration de la situation où le manque de crochets à Badham Preschool a eu un impact négatif sur les tueurs.
- Correction des actifs de coupure dans Temple of Purgation.
- Suppression d’une zone infranchissable à Badham Preschool.
- Correction d’un problème dans Gas Heaven qui ajoutait de la brume autour de la station-service.
- Correction d’un problème dans Mount Ormond Resort qui empêchait The Nightmare de placer Dream Snares autour du bâtiment
- Le marchand de crânes ne peut plus bloquer les portes avec des drones dans la chapelle du père Campbell.
- Le Démogorgon ne peut plus sauter sur des piles de métal dans Gas Heaven.
- Les zombies peuvent désormais naviguer entre les voitures à Haddonfireld.
- Correction d’un problème à Midwich Elementary School où Victor pouvait se tenir inaccessible sur des étagères métalliques.
- Les personnages ne sont plus bloqués devant un chariot dans le Shattered Square.
- Les tueurs ne peuvent plus atterrir au sommet d’un crochet à l’école primaire de Midwich.
- Correction d’un problème dans Badham Preschool où le tueur ne pouvait pas attraper un survivant travaillant sur un générateur.
- Correction d’un problème dans Dead Dawg Saloon où une collision empêchait la navigation de Killer près du bar.
- Les zombies naviguent désormais mieux dans Temple of Purgation.
- Correction d’un problème dans le théâtre de traitement où les tueurs étaient bloqués près d’un crochet
- Les pièges à rêve de cauchemar ne peuvent plus être placés sur les murs de la mine dans la fosse d’étouffement.
- La brume apparaît désormais comme prévu sur la carte du poste de police de Racoon City.
- Correction d’un problème qui empêchait les arbres de se dissoudre lorsque l’entité sacrifiait un survivant dans les différentes cartes.
- Correction d’un problème où la brume sombre n’apparaissait pas correctement dans la station-service
- Correction d’un problème où les tueurs pouvaient se tenir sur les rochers des collines dans les cartes Crotus Prenn
- Correction d’un problème où un Faux-Appels affectait les joueurs près des portes de sortie dans Shattered Square
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas sauter sur le côté du Pale Rose Boat
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de naviguer correctement dans les escaliers du sous-sol, Shattered Square
- Correction d’un problème où Trapper’s Trap apparaissait près des clôtures, Shatered Square
- Correction d’un problème où les joueurs étaient bloqués dans le sous-sol de l’aile ouest de la carte du poste de police de Racoon City
- Correction d’un problème qui empêchait l’infirmière de clignoter correctement dans le crevettier
- Correction d’un problème lié à la fenêtre bloquée dans la maison Myers et création d’une impasse
- Correction d’un problème où les tueurs pouvaient sauter sur un tas de bois dans la carte Mine
En rapport: Dead by Daylight débarque sur grand écran avec Blumhouse et Atomic Monster.
interface utilisateur
- Les joueurs ne peuvent plus accepter et refuser la politique de confidentialité en même temps.
- Correction d’un problème qui provoquait un crash après avoir dépassé le niveau 50 dans la toile de sang.
- Correction d’un problème empêchant le joueur de masquer le nom d’un autre joueur après avoir affiché le nom lorsque le paramètre Masquer les noms des autres joueurs est activé.
- Le coût en points de sang sur l’infobulle est désormais affiché en rouge lorsqu’il n’y a pas suffisamment de points de sang.
- Correction d’un problème où le contour rouge du bouton central restait après l’achat automatique du niveau Bloodweb sur Switch.
- Verrouillage logiciel fixe avec l’achat de Bloodweb lors du changement de personnage.
Rétroaction visuelle du rayon de terreur
- Le retour visuel Terror Radius s’affiche désormais lorsque le niveau audio atteint un certain seuil audible pour éviter que l’indicateur ne s’affiche lorsque l’audio est à peine perceptible.
Divers
- L’icône Insidious Perk ne s’allume plus si vous devenez indétectable à partir d’une autre source. Désormais, il ne s’allume que pour indiquer quand l’avantage lui-même est actif.
- Correction d’un crash sur PS4 qui pouvait survenir lors de l’initialisation.
- Correction d’un plantage qui pouvait se produire très rarement lors de l’utilisation de Bloodweb.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir à la fin d’un essai.
- Sur la Nintendo Switch, l’écran ne clignote plus en blanc lors de l’initialisation.
- Le Bloodweb achète à nouveau des nœuds selon la priorité indiquée dans sa description : les nœuds les plus proches du centre, de la plus faible rareté en premier.
- Correction de l’erreur 8007 pour les joueurs sur le Windows Store.
Problèmes connus
- Les pauses cosmétiques « Masquerade Colours » de Dredge dans l’écran Tally
- L’avantage « Tous les moyens nécessaires » est actuellement désactivé en raison d’un bug qui permet aux joueurs d’atteindre des endroits imprévus.
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