Dying Light 2 vient de publier un autre patch macabre avec la mise à jour Gut Feeling dans la version 1.10.0 du jeu. Avec divers changements majeurs apportés à la mécanique et aux visuels de base, l’objectif est de rendre le jeu « encore plus gratifiant physiquement et gore! », en utilisant leurs propres mots.
Les nouvelles fonctionnalités incluent également une transmogrification d’équipement indispensable et le système de fabrication d’armes tant attendu, apportant de nouvelles façons de traiter les morts-vivants. Vous trouverez ici toutes les nouvelles modifications. Restez en sécurité et essayez de ne pas mourir !
Dying Light 2 Gut Feeling Update 1.10.0 Notes de mise à jour répertoriées
Améliorations au combat, y compris brutalité et physique
Comme le nom de la mise à jour l’indique, dans ce patch, nous nous concentrons sur le combat physique et la brutalité qui l’entourent. Rechargez votre jeu de massacre et brutalisez les ennemis de type infecté et humain.
• Coupez les démolisseurs – et tout le reste – en deux.
– Plus de démembrement !
– Chaque membre peut être coupé en 3 endroits.
– Nouvelles visualisations des dégâts infligés aux ennemis (os visibles, côtes, globes oculaires, etc.).
• Ajustements VFX pour le sang et les tripes.
• Les joueurs peuvent arracher un morceau de chair et laisser un trou dans le corps de l’ennemi.
• « Renversez les haricots » prend un sens littéral avec la possibilité d’arracher les tripes de votre ennemi.
• Nouveau code de détection des coups pour améliorer les réactions de l’ennemi lorsqu’il est touché par une arme.
• Plus de variantes de têtes brisées.
• « Domino Ragdoll » introduit, où les ennemis peuvent tomber les uns sur les autres, avec une réaction appropriée à la force et au poids qui les poussent.
• Plus d’améliorations ragdoll pour l’immersion et le gameplay émergent.
• Ajout d’une capacité à démembrer les ennemis par des collisions avec des objets de l’environnement.
• Prise en charge des Biters tombant de manière transparente depuis les hauteurs, y compris les toits.
• Les ennemis peuvent se transmettre des effets de brûlure et d’électrocution.
• Ajout de nouvelles réactions aux coups et amélioration de certaines de celles existantes.
Transmogrification d’équipement
Nous savons à quel point il est important de conserver les meilleures statistiques du jeu et de bien paraître pendant que vous le faites. Cela dit, nous avons introduit une fonction Gear Transmog qui vous aidera à tuer les ennemis avec style ! Vous pouvez désormais modifier les visuels de la plupart de vos pièces d’équipement en utilisant un nouvel emplacement appelé « Apparence ».
Fabrication d’armes
Pour tuer des ennemis avec style, vous avez besoin de l’arme appropriée, et nous comprenons à quel point la durabilité vous oblige à parcourir votre arsenal et à quel point il est difficile de piller de bonnes armes. Avec Weapon Crafting, nous vous offrons un contrôle total sur votre chargement.
• L’artisanat se fera avec… Craftmasters (hourra!).
• Vous devrez obtenir des plans d’armes en explorant The City ou en les réclamant comme récompense. Ensuite, vous pouvez trouver vos plans réclamés dans la boutique du Craftmaster.
• IMPORTANT: Les plans sont évolutifs – plus le niveau de plan est élevé, meilleure est la qualité de l’arme que vous obtiendrez. Le niveau d’un plan dicte les dégâts, la durabilité, les emplacements de modification et le nombre d’affixes.
• Les affixes (statistiques supplémentaires telles que « Dégâts accrus contre les humains +20 % ») sont aléatoires lorsqu’une arme est créée – alors bonne chance, pèlerins !
• L’artisanat, comme toujours, nécessite des ressources.
Présentation de l’avant-poste des pèlerins
L’avant-poste des pèlerins est là ! Un nouveau hub pour tous les fans de Dying Light est ouvert avec de nouvelles fonctionnalités demandées depuis longtemps. Visite pèlerinoutpost.com, où le seul et unique Spike vous attend déjà. Activez les primes et complétez-les dans le jeu pour recevoir de nouveaux points de réputation de pèlerin.
Ces points vous font progresser dans les rangs de réputation de pèlerin et, à chaque rang, vous obtenez des jetons de pèlerin.
Vous pouvez les dépenser dans l’armurerie, où vous pouvez acheter des armes et des tenues uniques auprès d’un marchand Pilgrim Outpost. Nous mettons régulièrement à jour les articles proposés. Avec les jetons Pilgrim, vous pouvez également acheter un Outpost Drop, où vous pouvez obtenir des matériaux d’artisanat et des armes au hasard. Si vous avez de la chance, vous pouvez obtenir l’une des cinq nouvelles armes de pèlerin exclusives à l’avant-poste de pèlerin.
Plus vous complétez de primes, meilleur est votre équipement. Chaque semaine, vous obtenez six primes uniques à compléter. Si vous les terminez tous, vous obtiendrez des points de réputation supplémentaires.
Primes en jeu
Pour ceux qui ont soif de nouveaux défis, nous avons de nouvelles primes quotidiennes et hebdomadaires :
• Les primes sont introduites après le prologue.
• Les primes sont réparties dans les catégories suivantes :
Quotidien – une prime simple par jour.
Hebdomadaire – une prime difficile à compléter en une semaine.
• Terminer les primes quotidiennes et hebdomadaires vous accordera des récompenses en jeu (comme des points d’expérience ou des points de légende si vous jouez déjà aux niveaux de légende).
• Pour chaque tranche de 5 primes quotidiennes ou hebdomadaires terminées, vous recevrez une récompense supplémentaire – Bounty Bonus Box qui a la possibilité de déposer des armes exceptionnelles et d’autres équipements.
Points forts
Cette mise à jour apporte un certain nombre de changements majeurs qui auront un impact sur le gameplay. Jetons un coup d’œil à certains des points forts de cette mise à jour.
Téléportation vers d’autres joueurs en coopération.
• Les joueurs d’une session coopérative peuvent rassembler des coéquipiers lors d’interactions courantes (par exemple, pour parler avec un PNJ ou aller dormir).
• Possibilité de démonter des armes pour recevoir des ressources d’artisanat.
• Les armes à deux mains ont reçu un peu d’amour avec la possibilité de leur ajouter des mods.
• Possibilité d’activer/désactiver la participation aux événements en jeu.
• Rééquilibrage du nombre de Hurleurs pendant la nuit.
• Les joueurs peuvent renverser les ennemis en se glissant dedans.
• Plus de rencontres infectées spéciales pendant la journée.
En plus de cela, nous publierons une variété de packs de skins dans les semaines à venir. Avec ceux-ci, vous aurez l’air exceptionnel dans la ville !
Mise à jour du jeu
Outre toutes les grandes nouvelles de la mise à jour Gut Feeling ci-dessus, nous avons également introduit les changements suivants dans le jeu :
Coopérative
• Amélioration de la stabilité liée au plantage du jeu de l’hôte lorsqu’un autre utilisateur tente de se connecter.
• L’animation de la tête d’Aiden s’affiche désormais correctement lorsqu’il se retourne en étant suspendu à un poteau ou à un tuyau.
• Correction d’un plantage du jeu pour l’hôte ou les pairs à la fin de la quête secondaire Carriers 3.
• Correction d’un problème où l’hôte pouvait rencontrer un écran noir pendant les dialogues.
• La musique du jeu ne s’arrête plus lorsque le joueur est abattu dans le défi Bloody Ties.
• La fonctionnalité des mines est fixe.
• Ajustement de l’invite du bouton Respawn pour qu’elle soit plus intuitive pour les joueurs.
• Les joueurs peuvent désormais voir la distance par rapport à leurs coéquipiers lorsqu’ils sont abattus lors de sessions en coopération.
• Les joueurs ne verront plus plusieurs icônes lorsqu’ils rejoindront une session coopérative.
• Les joueurs en coopération sont moins susceptibles d’apparaître dans le modèle d’un PNJ après un dialogue ou une cinématique.
• Les notifications sur l’impossibilité de rejoindre les sessions coopératives ont été améliorées pour refléter des informations plus précises aux joueurs.
Jouabilité
• D’énormes groupes de Tyrans et de Volatiles ne seront plus repérés dans le monde ouvert.
• Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer les succès.
• Les joueurs ne peuvent plus effectuer de démontage au couteau et tuer instantanément des personnes infectées d’un niveau supérieur à Aiden.
• Correction d’un bug où les Biters attrapaient Aiden l’un après l’autre.
• Il est plus facile de viser la tête avec une batte de baseball.
• Consommation d’endurance ajustée pour les armes de niveau supérieur.
• Les joueurs pourront s’échapper d’un Volatile si le mode QTE Hold est activé.
• L’animation d’attaque sur certaines armes est maintenant plus rapide, ce qui fait que toutes les attaques ont le timing exact.
• Une bonne lumière est présente à plusieurs endroits entre 10 h et 12 h et lors de conditions météorologiques spécifiques.
• Correction d’un problème où Hakon ne répondait plus, montrait un comportement inapproprié ou ne suivait pas le bon chemin dans diverses quêtes.
• Correction d’un problème avec le butin manquant du largage englouti.
• Les ennemis humains ne meurent plus instantanément après avoir retiré leurs masques.
• Amélioration des actions dommageables de Spitter.
• Ajout de textures manquantes sur la carte de la ville.
• Correction d’un problème où les plans d’artisanat manquaient, ce qui bloquait la progression du jeu.
• Il y aura un changement d’heure approprié lorsque le joueur mourra pendant l’objectif « Allez dans la zone de sécurité ».
• Correction de plusieurs problèmes liés à la réapparition incorrecte d’Aiden.
• L’animation correcte est jouée lorsque la compétence « Ground Pound » est utilisée.
• Le modèle d’Aiden ne perdra plus la collision en sautant à travers certains points de l’atelier d’artiste, du poste de traite et de l’école sur le toit.
• Les joueurs ne seront plus déplacés sous la carte lors du passage à l’une des tenues de niveau légendaire.
• Audio de poignardage Instant Escape corrigé.
• Correction d’un problème où Jouer à partir du chapitre n’était pas disponible dans certaines circonstances.
• Les joueurs ne peuvent plus voir ce qu’il y a sous la carte pendant la quête X13.
• Les joueurs ne peuvent plus obtenir un nombre illimité de lances lors du dernier combat du DLC Bloody Ties.
• Amélioration du son de l’animation de raillerie réalisée par Renegades.
• Les ombres liées au mouvement des joueurs seront rendues correctement.
• Plus de valse de valse après la fin du jeu – il n’apparaîtra plus au hasard.
• Les compétitions dynamiques ne se déclencheront pas aussi souvent près des hubs.
• Bloqué révélant des éléments découvrables et des zones détectables lors de compétitions dynamiques.
Technique
• Améliorations de l’utilisation de la mémoire et des performances lors de sessions de jeu plus longues.
• Mise à jour de XeSS vers 1.1. XeSS est désormais l’upscaler par défaut sur ARC.
• Amélioration de l’éclairage du feuillage.
• Amélioration du fondu enchaîné pour mieux simuler la transparence.
• Amélioration des reflets de l’eau, de la turbidité et de la réfraction.
• Ombres améliorées avec le lancer de rayons activé.
• Amélioration des réflexions spéculaires sur les produits chimiques.
• Amélioration des ombres volumétriques.
• Optimisation de l’utilisation de la mémoire.
• Correction du scintillement du maillage sur certains modèles.
• Résout un problème où le jeu plantait lorsque le mode photo était spammé pendant les animations du panneau Moulin à vent ou Antenne.
• Correction de l’animation de la poignée gauche.
interface utilisateur
• Correction du texte manquant dans les menus Stash, Respawn, Bounty, Fast Travel, Inventory, Crafting et Collectibles.
• Correction des traductions de texte lors du démarrage des défis de parkour avant d’acquérir le parapente.
• La barre de santé est maintenant visible pendant l’animation de saisie.
• La barre d’endurance s’épuise comme d’habitude à la mort et à la réapparition d’Aiden.
• Correction de fautes de frappe mineures et d’erreurs de traduction.
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