Killing Floor 3 propose six avantages uniques qui ont un style de jeu distinct tout en offrant un soutien unique à l’équipe dans son ensemble. Certains excellent dans l’infligement de dégâts tandis que d’autres fournissent une combinaison de soutien et de dégâts.
Voici comment chacun des avantages se classe et passe en revue ce dans quoi ils excellent dans la plupart des compositions d’équipe dans Killing Floor 3.
Liste des niveaux d’avantages dans Killing Floor 3

Killing Floor 3 est une question de jeu d’équipe. Les avantages apportent tous quelque chose à l’équipe, c’est pourquoi ils sont un peu plus équilibrés lorsqu’ils sont considérés dans leur ensemble. Il n’y a pas de « mauvais » avantages car certaines mutations sont entièrement situationnelles.
Cependant, certains avantages se démarquent vraiment en ce qui concerne leur efficacité dans un match.
Niveau S
Commando
Les commandos ont beaucoup de choses à faire pour eux. Ils excellent à faire des dégâts balistiques tout en ayant de bons dégâts de horde et AoE. Leur nettoyage repose fortement sur une bonne visée, comme un tireur d’élite, car vous voulez capitaliser sur l’apprentissage de tous les Zeds et viser ces zones critiques.
En ce qui concerne les compétences, le Money-Spinner donne suffisamment d’argent pour obtenir la meilleure arme modifiée après un tour. La capacité du Hellion (gadget) à tuer en kite le rend si fort. Il dispose même de l’amélioration de type Survivant, où votre santé ne peut pas être réduite à moins de 1 pendant trois secondes, ce qui vous rend suffisamment indestructible pour affronter les ennemis ou ranimer vos coéquipiers.
La compétence Temps et Temps aide à nouveau l’équipe en faisant progresser Zed Time beaucoup plus rapidement et de manière beaucoup plus constante. Commando est l’un des meilleurs DPS, infligeant des dégâts balistiques massifs tout en fournissant un soutien sous-estimé à l’équipe.
Médecin
Il n’y a pas grand-chose à dire si ce n’est que chaque équipe a besoin d’un médecin. S’il y a un rang au-dessus de S, ce serait le médecin. Leur soin est inégalé, et même si d’autres joueurs pouvaient acheter une deuxième arme principale qui soigne, le gadget et le jetable du Medic fournissent des soins, des buffs et des debuffs qui rendent le jeu beaucoup plus facile avec eux.
Lorsque vous utilisez le build de guérison qui applique des soins sur la durée et que vous le combinez avec des buffs passifs de compétences comme Plan de dégâts, cela donnera à votre équipe beaucoup de puissance supplémentaire avec peu d’effort.
Lorsqu’il est atteint au niveau maximum, un médecin peut également utiliser son gadget pour réanimer un coéquipier dans des situations difficiles. Personne d’autre ne peut fournir ce type d’utilitaire, ce qui fait du Medic l’un des meilleurs avantages du jeu.
Niveau A

Pyromane
Firebug est l’un des plus puissants lorsqu’il inflige des dégâts aux hordes. Ils peuvent faire face à plusieurs ennemis à la fois, mais ils sont surtout forts pour leur capacité à appliquer des debuffs comme l’affliction et les dégâts globaux de chaleur.
Comme il est si facile d’infliger des dégâts de feu à des hordes d’ennemis, l’affaiblissement se propagera facilement. Certaines des situations les plus difficiles tournent autour du fait d’être entouré de Fleshpounds ou de Scrakes combinés à d’autres Gorefasts, Caillots et Kystes.
Vous voudrez vous occuper des Fleshpounds et des Scrakes le plus rapidement possible. Les Firebugs aident beaucoup en brûlant les Zeds faibles tout en affaiblissant les gros en un seul spray.
Ingénieur
Les ingénieurs sont parfaits pour infliger des dégâts constants tout en étant plus efficaces contre les Fleshpounds et les Scrakes pour leur Sonic Storm. Étant donné que les dégâts d’ondes sonores aident à détruire leur armure, ils peuvent être plus exposés plus rapidement, et votre équipe devrait être en mesure de les gérer plus facilement.
Ninja
Les ninjas sont assez rusés. Vous pouvez être au corps à corps ou à distance, et vous concentrer également sur le soutien ou les dégâts. Les builds de mêlée peuvent opter pour un build « tank » puisque vous pouvez ajouter beaucoup d’endurance de bloc dans vos mods d’arme, et même des statistiques comme « Aggro generation » existent dans le jeu pour les ninjas.
Cependant, les ennemis font tout simplement trop de dégâts dans les difficultés plus difficiles, ce qui rend difficile pour le Ninja de faire grand-chose à part kiter et éclaircir les plus petits Zeds.
Les ninjas excellent dans tout le reste, à l’exception des combats de boss. Ils ont des tonnes de contrôle des foules parce qu’ils utilisent généralement des dégâts électriques, comme leur Hebi-Ken, Caltrops et même un piège à choc si vous vous spécialisez dans ces compétences.
Dans l’ensemble, il y a de la place pour les ninjas dans l’équipe, car ils absorberont également certains dégâts des autres membres. Même une bonne construction hack-and-slash peut jouer en solo sur les cartes, car il y a généralement moins d’ennemis, et un ninja peut s’auto-entretenir lorsqu’il est au maximum.
Tireur d’élite
Sharpshooter est l’un des avantages les plus cool du jeu. Son gadget tire une flèche à tête chercheuse qui recherche les ennemis par elle-même, ce qui donne l’impression que Yondu des Gardiens de la Galaxie fait partie de votre équipe.
Le Sharpshooter a étonnamment beaucoup de contrôle des foules, principalement grâce à sa grenade cryo jetable. En dehors de ces compétences utilitaires, ils apportent beaucoup de dégâts à cible uniqueLa plupart de leurs compétences passives tournent autour de l’amélioration des dégâts lors du tir dans des zones critiques.
Ils peuvent déchiqueter tous les Zeds et boss les plus coriaces plus rapidement que la plupart des avantages, ce qui rend même le niveau S limite avec la bonne équipe.
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