Gamescom 2015: Battleborn se dévoile chez 2K !

par JulSa_

Nous avons eu le plaisir, comme à chaque Gamescom, de faire un petit tour sur le stand de l’éditeur 2K. Cette année, point de nouveau jeu Borderlands cependant, mais un jeu qui marche dans les pas de ses prédécesseurs. Je parle bien sûr de Battleborn, un FPS coopératif jouable jusqu’à 5, qui intègre des mécanismes de jeu RPG plutôt sympa.

Battleborn, for every kind of badass

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Battleborn, 5 joueurs pour protéger la dernière étoile de la Galaxie.

Imaginez qu’un jour toutes les sources de chaleur de l’univers s’éteignent. Que se passerait-il si les étoiles venaient à manquer de carburant, et qu’il n’en restait qu’une dans toute la galaxie ?

C’est le pitch de Battleborn. Toutes les races conscientes se rapprochent de l’étoile pour bénéficier d’un petit répit. Un ennemi mystérieux fait alors son apparition, et menace la survie de toutes les races présentes. Une équipe de 5 héros est envoyée pour découvrir qui est derrière tout ça, et régler les choses une bonne fois pour toute. L’équipe de développement a essayé d’intégrer plusieurs éléments qui leur plaisaient pour aboutir à ce jeu (ils pensent notamment à Halo et Diablo, pour le côté SF et RPG du jeu).

Jouable en solo ou en coopération, Battleborn est au premier abord fortement inspiré de la franchise Borderlands: level-design et personnages en cell-shading, environnement futuristico-high tech… Peu de changement sur ce point. Les fans de Halo et de Diablo se retrouveront dans le jeu, qui est vraiment un mélange entre shooter de SF et un RPG.

 

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De l’expérience ? Mais pour quoi faire ?

Chaque ennemi tué fait gagner de l’expérience, que vous pouvez dépenser dans un arbre technologique. Cet arbre appelé Helix, vous permet de choisir entre deux améliorations, qui influeront votre façon de jouer. Pourquoi deux choix ? Pour les prendre à la volée, entre deux fusillades. Le but de Battleborn est d’offrir une sensation de combat effréné. 

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Il y aura 25 personnages au lancement du jeu le 9 février 2016. Chacun aura apparemment son style de jeu propre, et ne sera pas un reskin d’un héros déjà présenté. Ça augure pas mal de temps de jeu, quand monter au niveau max un des 4 héros de Borderlands prend une petite centaine d’heure. Vu le design loufoque de certains héros, ça risque d’être plutôt drôle.

 

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Après 20 minutes de jeu…

J’ai pu me faire la main sur le jeu pendant une petite vingtaine de minutes, et je dois avouer que la surprise était là. Autant le design rappelle Borderlands, autant on a vraiment un jeu différent. Les mécaniques de jeu entre les différents persos sont très importantes et on a vraiment l’impression d’être une équipe. 

Je mets toutefois une résèrve, car même si dans l’idée ça a l’air prometteur, il se pourrait aussi que le jeu devienne lassant très vite. A l’équipe de Gearbox Software de trouver des idées pour dynamiser le jeu, j’attends avec impatience le 9 février 2016 pour ma part !

 

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