Cyberpunk 2077 Update 2.0: Notes de mise à jour complètes listées

par Astro

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Après la sortie moins que stellaire de Cyberpunk 2077 en 2020, nous avons enfin obtenu la grande mise à jour que nous attendions. Il s’agit essentiellement d’une table rase, avec beaucoup de changements et un nouveau DLC brillant. Voici Cyberpunk 2077 Update 2.0: Notes de mise à jour complètes répertoriées.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Patch Notes listées

Donc, CD Projekt Red a une grande avant-propos tentaculaire, que je garderai intacte. Les informations sont très utiles, surtout si vous avez installé des mods ou si vous jouez au jeu pour la première fois. Mais au-delà de cela, les joueurs verront un défi accru face au NCPD et des changements de qualité de vie indispensables avec le combat de véhicules et l’IA de combat.

Alors, plongeons-nous dedans!


COMBAT

Nouveau système de police

  • Le NCPD vous poursuivra lorsque vous commettez un crime, que ce soit à pied ou dans un véhicule.
  • Les types d’unités en quête et leur comportement dépendront de votre niveau de recherche NCPD. Ces poursuites peuvent inclure divers véhicules NCPD, des barrages routiers et MaxTac plongeant avec des véhicules autonomes.
  • Le NCPD sera désormais présent dans le monde, patrouillant activement dans les rues de Night City. Les agents travaillant sur les scènes de crime s’engageront désormais également dans des poursuites.
  • Vous pouvez maintenant entendre le bavardage radio du NCPD à la radio.
  • Il est maintenant possible de pirater rapidement les agents du NCPD.

Combat de véhicules

  • Ajout de la possibilité de s’engager dans le combat tout en conduisant un véhicule du point de vue de la première ou de la troisième personne. En conduisant, vous pouvez utiliser des pistolets, des mitraillettes et des articles de santé. Certains véhicules sont équipés d’armes montées. Le combat au corps à corps est possible sur les motos.
  • Les pneus des véhicules peuvent maintenant être tirés ou crevés.
  • Introduction de nouveaux avantages qui débloquent une variété de capacités liées aux véhicules, telles que le piratage rapide des véhicules, l’augmentation des dommages causés par les collisions, l’amélioration de l’armement des véhicules, l’utilisation de cyberlogiciels Sandevistan et Kerenzikov et la possibilité de sortir des véhicules en mouvement rapidement et avec style.
  • La durabilité des véhicules varie. Les véhicules équipés de la technologie CrystalDome bénéficient d’une protection supplémentaire.
  • Vous pouvez maintenant rencontrer des poursuites aléatoires et basées sur l’IA entre différentes factions dans un district donné.

Améliorer l’IA de combat

Nous avons apporté de nombreuses améliorations à l’IA ennemie, notamment :

  • Diverses améliorations apportées à l’IA netrunner ennemie.
  • Amélioration des réactions des PNJ aux grenades et à leur utilisation des grenades.
  • Amélioration du temps de réaction du PNJ lorsqu’il est flanqué.
  • Détection plus rapide par les ennemis lorsque vous marchez ou sprintez.
  • Les ennemis équipés de Sandevistan cyberware vont maintenant l’activer pour contrer un joueur qui utilise le leur.
  • Les ennemis qui n’entendent pas une arme silencieuse mais qui remarquent l’impact de la balle vont maintenant enquêter correctement sur la source du coup de feu.
  • Améliorations apportées pour les scénarios où un groupe de PNJ peut rejoindre un autre groupe dans le combat contre vous.

Changements de Netrunning

  • Ajout d’avantages pour étendre les capacités de netrunning. Par exemple, un nouveau mode Overclock vous permet de télécharger des quickhacks en consommant Santé si vous n’avez pas suffisamment de RAM. Vous pouvez également acquérir la possibilité de mettre en file d’attente plusieurs quickhacks sur un seul ennemi.
  • Rééquilibrage des coûts de RAM.
  • Rééquilibrage des dommages et du temps de téléchargement. Changé les effets de certains quickhacks.
  • Suppression de l’option permettant d’utiliser le protocole de violation sur les ennemis.

Autre

  • Les articles de santé et les grenades ont maintenant un nombre limité de charges qui se rechargent au fil du temps après avoir été utilisées.
  • L’endurance n’est plus épuisée en dehors du combat pour des actions comme le sprint, la glissade et le saut. L’endurance est épuisée lors du tir d’armes à distance ou de l’attaque avec des armes de mêlée. Le coût de l’endurance varie selon l’arme.
  • Amélioration de la fonction Aim Assist.
  • Rééquilibrage des combats de boss principaux du jeu de base.
  • Introduction de la pénétration d’armure pour les boss principaux du jeu de base.
  • Suppression de la protection contre les morts d’un seul coup des civils.

PERKS & COMPÉTENCES

  • Une refonte complète de l’arbre Perk. Ces arbres contiennent maintenant moins d’avantages, mais ont un impact plus significatif sur le gameplay. Progresser dans un arbre d’avantages donné vous permettra de débloquer des capacités spéciales telles que le mode Overclock pour les netrunners, les tirs Bolt pour les armes Tech, la capacité Adrenaline Rush pour les constructions de personnages axées sur le corps, etc. Parce que nous avons apporté des changements importants au système Perk, vos points Perk dépensés sur les parties existantes ont été remboursés. Vous pouvez également choisir de réinitialiser vos attributs une seule fois. N’hésitez pas à redistribuer ces points d’avantage et d’attribut en fonction de votre style de jeu préféré avant de continuer à jouer.
  • Nous avons fusionné les compétences précédentes dans five nouveaux – Chasseur de têtes, Netrunner, Shinobi, Solo, Ingénieur. Ceux-ci ne sont pas limités par le niveau de leur attribut correspondant. Sur les parties existantes, votre progression sur les anciennes compétences a été transférée à leurs nouveaux homologues. Les compétences débloquent de nouveaux buffs passifs tous les 5 niveaux et peuvent être mises à niveau jusqu’à un maximum de 60.
  • Suppression de l’option permettant de réinitialiser tous les avantages en même temps. Au lieu de cela, il est maintenant possible de rembourser chaque avantage individuellement gratuitement.
  • Introduction de nouveaux types de partitions de progression : partitions d’attributs, partitions de capacité de charge et fragments de capacité Cyberware.
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CYBERLOGICIEL

  • Armor est maintenant fourni principalement par cyberware. En conséquence, le but des vêtements est principalement cosmétique. Les vêtements n’ont plus de machines à sous mod, et seuls certains articles offrent des bonus.
  • Le nombre d’implants cyberware que votre corps peut gérer est désormais déterminé par votre capacité Cyberware.
  • Les implants Cyberware sont désormais adaptés à des attributs spécifiques : plus l’attribut est élevé, plus le bonus de statistiques est fort.
  • Vous pouvez maintenant mettre à jour cyberware sur l’écran ripperdoc.
  • Certains emplacements Cyberware peuvent être déverrouillés en acquérant des avantages spécifiques.
  • Ajout de plusieurs nouveaux types de Cyberware.
  • Visiter ripperdocs est maintenant plus immersif. Lors de l’installation de cyberware, vous vous asseyez sur une chaise d’opération et faites l’expérience de différentes animations en fonction du type d’implant.
  • Ajout d’une quête secondaire présentant le nouveau système cyberware pour les joueurs qui chargent une ancienne sauvegarde sur la mise à jour 2.0.

ARMES

  • Modification des effets uniques de certaines armes emblématiques pour mieux refléter leurs caractéristiques distinctives.
  • L’animation « first equip » peut désormais être déclenchée à tout moment.

– PC: Maintenez B ou appuyez deux fois sur Alt pendant que l’arme est étui.

– PlayStation : appuyez deux fois △ pendant que l’arme est étui.

– Xbox : appuyez deux fois (Y) pendant que l’arme est étui.

  • Ajout de grenades fumigènes.
  • Ajout de nouveaux finisseurs d’armes de mêlée.
  • Vous pouvez maintenant trouver un Katana thermique dans le jeu.
  • Ajout de nouveaux mods d’armes et retravaillés de certains mods existants. Une fois installés dans une arme, les mods sont irremplaçables.
  • Tous les mods d’armes obsolètes seront supprimés du jeu. À leur place, vous trouverez de nouveaux mods d’armes aléatoires dans votre sac à dos. La qualité des mods ajoutés de cette façon dépend de votre niveau.
  • Retirez la fente du silencieux des revolvers – effectué.
  • Retirez l’emplacement de lunette de visée des mitrailleuses légères – effectué.
  • Mise en œuvre d’une nouvelle façon de créer des mods d’armes. Pour créer un mod, vous devez d’abord avoir 2 mods de qualité inférieure.
  • Agrandissement du mur de cachette dans l’appartement de V pour afficher toutes les armes emblématiques du jeu de base.

VÉHICULE

Trafic

  • Les véhicules PNJ peuvent désormais changer de voie pour éviter les obstacles.
  • Les piétons vont maintenant essayer d’éviter de heurter des véhicules en mouvement.
  • Les conducteurs de PNJ sont maintenant plus aptes à vous éviter lorsque vous êtes à pied.
  • Amélioration du freinage, de l’accélération et de la suspension des voitures dans la circulation.
  • Certains PNJ peuvent maintenant réagir de manière agressive lorsque vous détournez leur véhicule.
  • Diverses améliorations de la densité du trafic en fonction de l’heure du jour et de la nuit, ce qui se traduit par un comportement de circulation plus réaliste.
  • Conduire avec un PNJ lié à la quête dans votre véhicule ne désactive plus la circulation dans la voie occupée, ce qui donne l’impression d’être une ville plus animée.

Autre

  • Les réparateurs ne vous enverront plus de SMS au sujet des véhicules à vendre. Vous achetez maintenant des véhicules via la page réseau AUTOFIXER sur l’ordinateur de V ou en utilisant des terminaux situés dans les stations-service et les ateliers de réparation de Night City. Pour les trouver, activez le nouveau filtre Autofixer sur la carte du monde. Les véhicules sont triés par constructeur. Les véhicules équipés d’armes intégrées ont des photos marquées d’une icône spéciale. Au fur et à mesure que vous gagnerez plus de Street Cred, vous débloquerez plus de véhicules à acheter.
  • Ajout de nouveaux paramètres utilisateur pour faciliter la configuration de la caméra et des commandes du véhicule. Vous pouvez désormais choisir entre trois distances de caméra à la troisième personne différentes lorsque vous conduisez un véhicule.
  • Ajout d’une nouvelle catégorie « Conduite » et d’un nouveau manuel de conduite à la base de données.

Nous avons apporté divers changements et ajustements aux performances et à la tenue de route des véhicules :

  • La nouvelle direction sensible à la vitesse s’applique à la plupart des véhicules. La vitesse et le rayon de virage max s’adaptent mieux aux différentes vitesses du véhicule qu’auparavant.
  • Tous les moteurs ont maintenant des courbes de couple qui reflètent le caractère du moteur et tous les modificateurs de puissance (par exemple, compresseur, turbo, hybride, etc.). Certains ajustements et équilibrage ont été apportés à l’accélération du véhicule et à la vitesse maximale.
  • Effectuez une passe complète sur les réglages de la force de freinage. Pour les véhicules plus lents, il a été considérablement augmenté, et toutes les distances d’arrêt ont été mesuré et ajusté au besoin.
  • Tous les véhicules réagissent mieux aux terrains accidentés et aux impacts avec les bordures, les méridiens, etc. Les véhicules se sentent plus « lourds » maintenant, car nous avons amélioré la façon dont nous appliquons la gravité lorsque la suspension se déplace.
  • De nombreux véhicules ont été entièrement réajustés ou leur réglage a été fortement révisé.
  • Multiples autres petites améliorations.

ÉQUILIBRE & ÉCONOMIE

PNJ

  • Tous les PNJ s’adaptent désormais à votre niveau. La difficulté de l’ennemi ne dépend plus de la zone de Night City dans laquelle vous vous trouvez.
  • Les ennemis auront différents niveaux en fonction de la faction à laquelle ils appartiennent.
  • Certains archétypes de PNJ comporteront une armure faible, moyenne ou élevée.
  • Toutes les résistances pour les PNJ réguliers ont été supprimées.
  • Difficulté de jeu rééquilibrée pour augmenter le défi à des difficultés plus élevées.

Armes

  • Les armes évaluent désormais les dégâts en fonction de leur rang.
  • Les dégâts pour les armes intelligentes ont été réduits, mais elles bénéficient désormais d’avantages dédiés.

Piller

  • Le butin s’adapte désormais à votre niveau.
  • Suppression du butin trouvable excessif dans le jeu, tel que le butin qui détourne l’attention des scènes et des lieux de quête.
  • Les PNJ ne laissent plus tomber leurs vêtements.

Artisanat et mise à niveau

  • L’artisanat et la mise à niveau ne nécessitent désormais qu’un seul type de composant au lieu de plusieurs types.
  • Remplacement des anciens niveaux de rareté (Commun, Rare, Épique, Légendaire) par des Niveaux (du niveau 1 au niveau 5++).
  • En dehors du cyberware, seules les armes emblématiques peuvent désormais être améliorées. Ils gagnent un niveau supérieur à chaque mise à niveau.
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Fournisseurs

  • Vous pouvez maintenant accéder à la fonction Garde-robe par l’intermédiaire des vendeurs de vêtements.
  • Les stocks des fournisseurs évoluent avec votre niveau, augmentant à mesure que vous atteignez un nouveau niveau.
  • Mise à jour des stocks de fournisseurs afin que chacun ait un thème et une spécialisation plus distinctifs.
  • Les vendeurs ne vendent plus de composants quickhack et d’artisanat.
  • Ajustement des prix des armes, des cyberwares, des appartements, des vêtements et plus encore.

AUDIO

Nouvelles stations de radio

  • 89.7 Growl FM présente des chansons créées par notre communauté. Le DJ, Ash, est doublé par Sasha Grey.
  • Impulse 99.9 présente un tout nouvel ensemble de chansons remixées par Idris Elba.
  • 107.5 Dark Star est une nouvelle station de musique électronique.

UI

  • Le Quest Journal a maintenant un nouveau look plus propre. Les tâches sont situées dans des onglets distincts, selon le type. La distance à chaque marqueur de quête est maintenant affichée dans le journal.
  • Ajout de l’option permettant d’annuler le suivi d’une quête dans le Journal.
  • Refonte de l’interface utilisateur du téléphone pour qu’elle soit plus intuitive.
  • Refonte des menus Perk et Cyberware.
  • Info-bulles d’élément simplifiées. Les statistiques les plus importantes sont maintenant représentées par des barres pour faciliter la comparaison.
  • La minicarte va maintenant effectuer un zoom arrière dynamique en fonction de votre vitesse.
  • Mise à jour de la minicarte pour mieux servir la situation autour de vous. Les cônes de vision ne seront pas visibles à moins qu’un PNJ donné ne réagisse à vos actions ou ne s’engage dans un combat.
  • Amélioration de la navigation du D-pad dans les menus.
  • Vous pouvez maintenant modifier la zone de sécurité HUD. Cette option est disponible dans Paramètres → Interface.
  • Plusieurs correctifs d’interface utilisateur pour les écrans larges.
  • Vous pouvez maintenant prévisualiser les vêtements et les armes non seulement chez les vendeurs, mais aussi dans votre inventaire.
  • Les indicateurs qui indiquent l’état du cyberware actif sont maintenant affichés sur votre HUD.

CORRECTIONS DE QUÊTES

  • Beat on the Brat : Le Glen – Correction d’un problème où il n’était pas possible de dégainer les poings lorsque le combat a commencé.
  • Amour cloqué – Correction d’un problème où la voiture garée se désengageait après avoir parlé à Rogue devant l’au-delà.
  • Cyberpsycho Sighting: Rituel sanglant – Correction d’un problème où le corps de Zaria pouvait rester coincé sous terre après l’avoir vaincue.
  • En avant vers la mort – Les forces défendant la porte du chantier attaquent maintenant correctement V.
  • Gig: Effets secondaires graves – Correction d’un problème où il n’était pas possible de déposer l’acide bêta au point de chute.
  • J’ai combattu la loi – Correction d’un problème où il était possible de rester coincé dans la Red Queen’s Race après avoir terminé la quête.
  • Reine de la route – Correction d’un problème où il n’était pas possible de terminer l’objectif « Parler à Panam. » sur les sauvegardes plus anciennes.
  • Envoûté– Il est maintenant possible de voler les données de l’ordinateur de R3n0 si vous n’avez pas de cyberdeck.
  • Nous devons vivre ensemble – Correction d’un problème où un mur invisible rendait impossible le retour au camp sur le Basilic.

STABILITÉ ET PERFORMANCE

Multiples corrections et améliorations concernantEd à la stabilité et à l’optimisation.

DIVERS

  • Supplémentaire Drame traumatique, un mini-jeu d’arcade qui offre une chance de gagner des récompenses spéciales.
  • Ajout de plus de secrets à découvrir dans Night City.
  • Ajout de quelques petites scènes au jeu, y compris des conversations avec Johnny Silverhand lors de la visite de l’appartement de V dans le Megabuilding H10.
  • Vous pouvez maintenant changer de tatouage chez ripperdocs.
  • Vous pouvez maintenant choisir entre trois schémas de contrôle pour les contrôleurs : Classic, Dynamic et Alternative.
  • Les appartements donneront maintenant des buffs plus petits.
  • Mise à jour de l’onglet Caractères dans la base de données pour inclure davantage de caractères secondaires.
  • Ajout de nouvelles niches au Columbarium.
  • Ajout de la localisation de texte ukrainien.

SPÉCIFIQUE AU PC

  • Mise à jour de la configuration système requise pour PC. Un SSD est maintenant nécessaire pour exécuter le jeu. Plus d’informations peuvent être trouvées ici.
  • Ajout de la prise en charge de NVIDIA DLSS 3.5, qui introduit DLSS Ray Reconstruction, une fonctionnalité qui améliore la qualité des effets de lancer de rayons. Une carte graphique GeForce RTX est requise. L’option est disponible dans Paramètres → graphiques dans la section NVIDIA DLSS. DLSS 3.5 n’est disponible que si le tracé de chemin est activé. Pour vous assurer que DLSS Ray Reconstruction fonctionne correctement sur votre PC, mettez à jour votre pilote NVIDIA Game Ready vers la version 537.42 au minimum.
  • [AMD SMT] Introduction d’un nouveau commutateur AMD Simultaneous Multithreading (SMT) situé dans Paramètres → Gameplay → Performances. Il vous permet de définir SMT sur De (uniquement des noyaux physiques), Sur (tous les cœurs logiques) ou Auto (s’assurer que la moyenne des performances dans différents endroits et situations dans le jeu est optimale). Ce changement a été mis en œuvre en coopération avec AMD et est basé sur des tests menés des deux côtés.
  • Le paramètre Densité de foule a été déplacé de l’onglet Gameplay à l’onglet Graphiques. De plus, la densité de foule est désormais liée aux préréglages rapides graphiques et changera en fonction du préréglage sélectionné, mais il peut être personnalisé indépendamment si nécessaire.
  • Comme la configuration système requise pour PC a été mise à jour, l’exécution du jeu sur un SSD est désormais une exigence sur Steam Deck.
  • Mise à jour du profil graphique du Steam Deck pour une meilleure stabilité de la fréquence d’images.

SPÉCIFIQUE À LA CONSOLE

  • Modification de la résolution d’upscaling cible sur Xbox Series X et PlayStation 5 en mode Performance de 4k dynamique à 1800p dynamique pour améliorer les performances et la qualité d’image.

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