Comment fonctionne Captain Marvel dans Marvel Snap ? Les règles et les mécanismes expliqués

par JulSa_

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Beaucoup de joueurs de Marvel Snap ne savent pas comment fonctionne Captain Marvel et se demandent pourquoi Captain Marvel n’a pas bougé pour me faire gagner cette partie. L’effet de mouvement de Captain Marvel à la fin de la partie est un peu déroutant au début, mais c’est pourquoi nous avons décidé de publier un article expliquant les règles et les mécanismes de Captain Marvel. Avec un peu d’explications, nous sommes sûrs que la confusion disparaîtra. Au fait, que pensez-vous de l’interprétation de Captain Marvel par l’IA dans trois styles différents ?

Pourquoi mon Captain Marvel n’a-t-il pas bougé pour me faire gagner la partie dans Marvel Snap ?

L’effet de Captain Marvel est « A la fin de la partie, déplacez-vous vers un endroit qui vous fait gagner la partie. (Si possible) ». Captain Marvel effectue cet effet en se déplaçant d’un endroit à un autre. Si l’un des choix permet au propriétaire de la carte de gagner, le jeu calcule simplement les « SI » de tous les scénarios et choisit celui qui l’emporte.

Voir aussi : Comment atteindre le rang Infini dans Marvel Snap : Guide complet de l’expérience d’un passionné de jeux de cartes

Voici les règles et les mécanismes de Captain Marvel dans Marvel Snap expliqués :

  1. Votre Captain Marvel restera en place si vous êtes déjà en train de gagner le match.
  2. Votre Captain Marvel restera sur place si vous êtes à égalité dans 1 Lieu, et que vous êtes en train de gagner sur les deux autres en ayant plus de puissance que votre adversaire (voir notre article Tiebreaker pour les explications).
  3. Votre Captain Marvel restera en place s’il y a égalité sur 2 Lieux, et que vous êtes en avance sur le troisième car cela constitue déjà une victoire.
  4. Votre Captain Marvel se déplacera si vous avez perdu dans tous les lieux. Elle vous aidera à réduire votre perte, lol.
  5. Si le déplacement de Captain Marvel se traduit par une victoire pour vous, votre Captain Marvel utilisera sa capacité et se déplacera vers un Lieu qui vous permettra de remporter une plus grande victoire.
  6. Votre Captain Marvel est très intelligente et connaît les Lieux K’un-Lun (Lorsqu’une carte se déplace ici, lui donner +2 de puissance) et la Tour Fisk (Lorsqu’une carte se déplace ici, la détruire), ainsi que Kingpin ! Elle n’est pas en mission suicide.
  7. Votre Captain Marvel calculera donc aussi les buffs et debuffs potentiels qui se produiront sur le(s) nouveau(x) Lieu(x) où elle veut se rendre (prenez par exemple Kraven qui aime voir des cartes arriver sur son Lieu, Lizard qui peut perdre de la Puissance si l’adversaire a quatre cartes sur le Lieu, Mojo qui aime quand le Lieu est complètement plein…).
  8. Plusieurs Captain Marvels ne fonctionnent pas en équipe. Les Captain Marvels s’activent dans l’ordre où ils ont été révélés, et l’état du jeu les vérifie un par un. Si vous déplaciez MANUELLEMENT les Captain Marvels de votre Bar Sinister, vous trouveriez certainement un moyen de gagner un match, mais ce n’est pas le cas. Si un mouvement ne vous apporte pas la victoire, elle ne bougera pas, chef. (Ce serait génial s’ils le codaient comme ça).
  9. Captain Marvel et toutes les autres capacités « En fin de partie » sont résolues dans l’ordre où elles ont été révélées. Si, par exemple, vous déposez Captain Marvel au tour 5 et que votre adversaire dépose Dracula plus tard, Captain Marvel ne fonctionnera plus après que Dracula ait déposé Infinaut ou Apocalypse. La même chose se produira si votre adversaire a un Captain Marvel, ce qui signifie qu’il peut être intéressant de jouer Captain Marvel en dernier, car c’est elle qui a le dernier mot.
  10. L’effet de Captain Marvel n’est résolu qu’après que A la fin du tour Les effets de l’effet de la carte sont résolus au tour six (ou sept si les Limbes sont activés). Ainsi, Captain Marvel attendra la résolution de Sunspot, ou Rickety Bridge (ou tout autre effet similaire).
  11. Captain Marvel est en mesure de se déplacer vers des Lieux qui indiquent « Les cartes ne peuvent pas être jouées ici ». Si le Lieu est « Les cartes ne peuvent pas être ajoutées ici », alors elle ne pourra pas se déplacer.
  12. Captain Marvel n’est pas plus forte que Professeur X
  13. Captain Marvel ne résoudra son effet qu’une fois que les cartes cachées par l’effet « jusqu’à la fin de la partie » du Lieu Dimension Noire ou de la carte Femme Invisible seront toutes révélées.
Comment fonctionne Captain Marvel dans Marvel Snap Les regles
Image via Reddit

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