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Rétro Test Archives - Page 4 sur 4 -

Rétro Test : Killer Instinct sur Super Nintendo

27 juillet 2011 | 16

 

Voici le nouveau Rétro Test de Bastien ! Cette fois-ci c’est au tour de Killer Instinct sur Super Nintendo de passer sur le banc d’essai.

Lorsque l’on évoque Rareware, on pense immédiatement à des pans complets de jeux tous plus cultes les uns que les autres, de Donkey Kong Country à Banjo & Kazooie, en passant par GoldenEye, Perfect Dark et autre Conker. Mais il en est un de leur besace pour lequel on ne fait pas forcément le rapprochement avec ce développeur de génie : Killer Instinct.
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Rétro Test : Luigi’s Mansion sur Gamecube

13 juillet 2011 | 1

 

Souvent considéré comme le second couteau de son frère Mario, Luigi a toujours été victime de la notoriété du célèbre plombier en chemise rouge. Super Mario Bros 1, 2, 3, Super Mario World, Super Mario Land, Mario Kart, Mario Tennis, Mario Baseball, Mario Smash Football; Nintendo souhaitait-il créer le clivage dans la fratrie en occultant volontairement du haut de l’affiche le frère à casquette verte ?
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Rétro Test : Kula World sur PS1

30 juin 2011 | 13

Kula World

 

Kula World. Pour les amateurs de jeux de réflexion, ces deux mots raisonnent comme une douce mélopée. Nous sommes en juillet 1998, alors que la France se distingue lors de la Coupe du Monde, votre serviteur tourne en long, en large et en travers, sur la démo de ce jeu qui deviendra par la suite une référence en matière de démontage de neurones.

 

Le concept imaginé par les suédois de Game Design Sweden est simple : vous dirigez un ballon dans des labyrinthes en 3D et devez en trouver la sortie, le principe sera de trouver une ou plusieurs clés dans le niveau et d’arriver au panneau « Exit » de celui-ci. Vous n’avez pour ce faire que deux actions : déplacer le ballon et le faire rebondir.
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Rétro Test : Super Mario Bros 2 sur Nes

24 mai 2011 | 8

 

Amateur de rétro gaming, ce premier Rétro Test du blog Julsa.fr est pour vous ! Nous sommes en 1988, époque à laquelle les hostilités entre Nintendo et Sega débutaient afin de savoir qui était le meilleur constructeur de console de salon, avec respectivement la NES (Famicom) et la Master System. Cette période charnière dans le monde vidéoludique voyait également l’émergence de « mascottes » propre à chaque constructeur; à l’heure où Sega hésitait encore entre Sonic et Alex Kidd pour porter son étendard, Nintendo avait quant à lui bien compris que sa mascotte ne pouvait être que le gentil plombier Mario, lequel lui avait permis d’asseoir définitivement sa notoriété 3 ans auparavant avec Super Mario Bros.

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