BTD6 Update 39.0: Notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro
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Si vous aimez Bloons Tower Defense 6, vous serez ravi d’apprendre qu’après des mois de production, l’éditeur de carte est enfin là. Et il y a beaucoup de nouveaux cosmétiques dans la boutique, si vous voulez voir vos singes dans de nouvelles peaux. Alors, plongeons directement dans la mise à jour Bloons TD 6 39.0, avec des notes de mise à jour complètes répertoriées.

Mise à jour du 9 octobre de Bloons Tower Defense 6, notes de mise à jour complètes

Quoi de mieux que d’être un singe dans un jeu de tower defense ? Être un singe avec la capacité de créer votre propre carte pour tourmenter vos amis et les étrangers avec! La mise à jour 39 apporte l’éditeur de carte, de nouveaux avatars, de nouvelles quêtes et toute une série d’autres nouveaux ajustements et fonctionnalités. Voici tout ce que la mise à jour comprend :

Nouvelles fonctionnalités clés

  • Éditeur de carte!
    • Nous sommes très heureux de publier l’éditeur de carte, en planification depuis 2 ans et en développement actif toute cette année. Bloons a une longue histoire de contenu créé par les joueurs et nous sommes ravis d’ajouter la création et le partage de cartes à BTD6 dans le format de jeu le plus robuste jamais disponible ! Nous nous sommes efforcés d’inclure autant de capacités que possible dans cette première version, et nous avons déjà une longue liste de souhaits pour les futures mises à jour, et nous tempérerons cela après avoir vu quelles créations incroyables vous proposez et les principales fonctionnalités que vous aimeriez voir incluses dans les mises à jour. Amusez-vous et partagez votre créativité avec vos amis et toute la communauté!
    • Les cartes personnalisées des autres joueurs peuvent être lues dès le niveau 20 lorsque le navigateur de contenu s’ouvre
    • Trouvez l’éditeur de carte via le bouton Modifier la carte dans Play Social ou à partir du bouton Créer dans l’onglet Cartes du navigateur de contenu
    • Ne soyez pas surpris – il y a une porte de déverrouillage pour Map Editor. Au rang de joueur 50, la création de carte peut être débloquée pour 6000 Monkey Money (même stade que les meilleurs skins de héros et entièrement broyable), ou directement via IAP (sur les plates-formes qui ont IAP), que nous avons inclus en réponse aux joueurs à la recherche de plus de moyens de soutenir le jeu et les futures mises à jour. Le déverrouillage de rang permet de s’assurer que les joueurs ont une compréhension raisonnable du jeu et du fonctionnement des obstacles et des difficultés de la carte avant de se mettre au travail pour créer les leurs.
    • Plus important encore, Map Editor fonctionne sur toutes les plates-formes et tous les appareils. Nous n’avons jamais été en mesure de fournir un éditeur aussi robuste dans le jeu et sur tous les appareils auparavant, nous sommes donc ravis d’offrir ce niveau de contrôle créatif sur tous les appareils, y compris les téléphones.
    • Veuillez voir plus de détails sur les fonctionnalités et la portée de l’éditeur de carte ci-dessous!

Nouveau génial

  • New Hero Skin – Livre Wyrm Etienne
    • Remplacer les drones par des dragons semble être une chose assez géniale à faire. Un favori de l’équipe, canalisant beaucoup de nos passés ringards dévoreurs de livres (et cadeaux!), Book Wyrm célèbre le pouvoir de l’imagination qui a conduit la plupart d’entre nous à créer et à jouer à des jeux.
  • Nouvelle carte (Revenge) – Dark Path
    • Poursuivant la tradition BTD de versions plus difficiles des cartes préférées qui a commencé avec Rink Revenge il y a 10 ans, Dark Path prend le cadre immaculé du parc triple arrière et retourne à la fois le chemin Bloon et les zones plaçables sur leurs têtes. La vengeance est plus douce lorsqu’elle est servie sombre!
  • De nouvelles quêtes !
    • Drone Flying 101 – découvrez les forces et les faiblesses d’Etienne
    • Obyn’s Gardening School – découvrez les forces et les faiblesses d’Obyn
    • Cultivez moins que Galaxili! – quête de défi des niveaux les moins élevés sur Geared
  • Nouvelles connaissances sur les singes
    • Parangon de puissance, n’importe quel parangon gagnera un grand coup de pouce à sa vitesse d’attaque tant que vous n’avez pas de T5 du même type de tour placé
  • Nouveaux articles de la Boutique Trophée
    • Héros: Déploiement aérien de l’amiral Brickell (70)
    • Singes: Dart Monkey Pumpkin Spiked Balls projectiles (50), Alchemist Slime Cube animal de compagnie (120)
    • Coop: Paragon emote (75)
    • Game & UI: Tropical Carnival – Piste de juke-box Classy Brass Mix (70), bannière de profil Pumpkin Patch (300)
  • Concours Articles gagnants
    • Avatars des gagnants du concours Reddit (50 trophées chacun) sans ordre particulier:
      • Pancake – I CANNOT SEE de u/Xalsona
      • Quel singe à l’air suspect par atomic_pizza
      • Tea Time Sauda par u/ReconScoutTeemo
      • L’amiral et les colombes par u/Thinkin_G
      • En bas, pas en dehors par un nœud coulant lâche
  • Nouveaux articles CT Team Store
    • Accessoires de base: Monkey Jack O Lantern
    • Bannières d’équipe : Bannière Jardin contesté
    • Icônes: Icône Skull Candle
    • Cadres: Cadre de cercueil à pointes

Modifications / ajouts de jeu

  • Boss Event Penalty Timer retravaillé pour être plus mathématique
  • Boss Event par défaut Pénalité Temps de changement de: 10s > 10 + numéro de tour * 0.25
  • Bien que pénalLe temps compte dans Boss Events Les capacités de génération de trésorerie cesseront de refroidir
  • Ajout d’une logique de territoire extra contesté pour prendre en charge le contenu plus récent
  • Beast Handler maintenant activé pour CT
  • Phayze & Dreadbloon maintenant activé pour CT
  • Les défis personnalisés afficheront désormais la version dans laquelle ils ont été vérifiés plutôt que la version dans laquelle ils sont téléchargés.

Liste des fonctionnalités de l’éditeur de carte

  • Terrain
    • Le premier onglet de la barre d’outils définit la texture et le type de terrain pour votre carte
    • Sélectionnez les différentes options de texture du terrain pour choisir la couleur d’arrière-plan principale et la sensation de votre carte
    • Notez qu’il existe deux options de terrain aquatique si vous souhaitez privilégier les châteaux d’eau; Veuillez consulter la section Zones ci-dessous si vous souhaitez ajouter des îles!
    • Il existe également un deuxième onglet d’en-tête pour les effets de carte qui peut ajouter de l’ambiance (par exemple, Pluie / Brouillard / Feuilles), mais un seul d’entre eux peut être actif à la fois
  • Chemins
    • Le deuxième onglet vous permet de placer un ou plusieurs tracés et de choisir leur texture
    • Faites glisser l’une des images de chemin de la barre d’outils vers la carte. Cela placera le début de votre piste, et vous pourrez ramasser ce cône vert pour vous déplacer là où il commence.
    • Dessinez la carte que vous voulez en sélectionnant d’autres points sur la carte et cela placera des « nœuds » que vous pouvez déplacer individuellement
    • Terminez votre chemin en plaçant un nœud dans le périmètre ombragé. Pour l’instant, les pistes doivent se terminer au périmètre de la carte et aucun chemin ne peut se terminer à l’intérieur de la carte. Si vous n’aimez pas l’emplacement du nœud bleu de chemin d’extrémité, vous pouvez le sélectionner et le déplacer.
    • Pour ajouter plusieurs tracés, faites glisser un autre tracé sur la carte à partir du panneau (maximum de 5)
    • Pour modifier la texture d’un tracé, sélectionnez-le dans la liste des chemins de la barre d’outils, puis sélectionnez un autre type de texture. Vous pouvez également supprimer des chemins de cette liste.
    • Les flèches Largeur du tracé vous permettent de personnaliser l’apparence du tracé
  • Accessoires
    • Le troisième onglet contient une sélection d’accessoires. De l’herbe aux rochers, des tonneaux en bois à une fontaine d’étincelles. Ce seront les gros objets, les bloqueurs de vue, les décorations et la génialité qui feront ressortir votre carte!
    • Utilisez le menu déroulant pour filtrer la sélection d’accessoires. Ainsi, vous pouvez voir tous les arbres, ou tous les accessoires qui seraient à la maison sur un pré (singe ou autre)
    • Faites glisser un Prop sur votre carte et le panneau de réglage Prop apparaîtra, vous permettant d’affiner l’échelle, la rotation, l’inclinaison et la position de l’Prop. Vous pouvez activer/désactiver le « blocage » et l’« animation » pour certains accessoires.
    • Appuyez/cliquez sur une Prop pour activer le mode multiplace. Lorsque vous placez un Prop en mode multi-place, un autre Prop sera automatiquement sélectionné prêt à être placé ailleurs. (Disponible pour les timbres aussi)
    • Certains accessoires sont des plates-formes qui vous permettent de placer des tours sur eux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour donner aux tours une vue au-dessus de plus petits étançons, ajouter une petite zone pour le placement de terres dans l’eau, ou le placement de l’eau sur terre.
    • Le blocage des accessoires qui bloquent la ligne de visée peut être désactivé afin que les tours puissent voir au-delà d’eux. Vous pouvez l’utiliser pour les accessoires que vous déplacez dans des positions folles et farfelues ou au cas où le blocage n’aurait pas de sens pour votre carte. (Utilisez des zones de blocage de vue ou de tour pour que cela fonctionne comme vous le souhaitez)
  • Album
    • Le quatrième onglet abrite toutes sortes de décorations!
    • Ce sont des options 2D qui peuvent être placées sur la carte pour ajouter un peu de détails (comme des fleurs et des feuilles)
    • D’autres timbres sont semi-opaques pour fournir des effets supplémentaires, comme des timbres d’ombre pour ajouter plus de profondeur à la scène, ou des roches de rivière qui donnent l’effet d’un lit de ruisseau si elles sont placées dans l’eau
    • Vous pouvez également supprimer des tampons spécifiques à l’aide de l’outil d’effacement.
  • Zones
    • Le cinquième (dernier) onglet de la barre d’outils et l’outil principal pour créer une combinaison de terrains ou pour des mélanges de terre et d’eau
    • Faites glisser une zone du type souhaité sur la carte. Il commencera avec une valeur par défaut de 4 nœuds, mais vous pouvez ajouter des nœuds pour créer des formes plus raffinées.
    • Lorsqu’un calque de zone est sélectionné, vous pouvez modifier le type d’arrière-plan de zone en sélectionnant un autre type d’arrière-plan de zone
    • Lorsque vous avez terminé, sélectionnez la coche verte
    • Pour ajouter plusieurs zones, faites glisser une autre zone sur la carte (10 couches maximum). Pour modifier une zone individuelle, sélectionnez « Zone 1….10 » dans la liste déroulante des zones à l’intérieur de la barre d’outils, où vous pouvez également choisir de supprimer ou de masquer cette zone.
    • Notez que certaines zones sont étiquetées comme eau, blocage de tir et blocage de placement; Les zones de blocage des prises de vue et de placement ne sont pas visibles sur la carte finale
  • Marcottage
    • Avec tant de choses qui se passent sur une carte, nous avons inclus un panneau de réorganisation des couches (visuellement 3 couches empilées en forme de diamant). Cela permet certains tcharnières à élever au sommet de la pile et les laisser être placées « au-dessus » d’autres choses ou en dessous. Vous pouvez également activer / désactiver tous les accessoires à partir d’ici si vous souhaitez modifier des éléments qui se trouvent sous eux, tels que des timbres / chemins / zones!
  • Trucs et astuces
    • L’option Randomizer – Vous verrez une case à cocher intitulée Randomiser, si elle est sélectionnée, les accessoires et les timbres auront leur rotation aléatoire à chaque emplacement.
    • Obtenir la bonne rotation sur un timbre sera amélioré, mais pour l’instant, placez-les dans un espace vide quelque part sur votre carte jusqu’à ce que vous obteniez la rotation dont vous avez besoin. Ensuite, effacez la pile de timbres lorsque vous avez terminé. Nous ajouterons un moyen de le faire plus facilement dans une prochaine mise à jour.
    • Utilisez différentes couches pour faire des tampons. C’est plus facile à gérer si les choses tournent mal
    • Essayez d’utiliser des accessoires du même ensemble de thèmes, cela peut donner un aspect plus uniforme
    • Lors de la création de tracés/zones, plus la tangente est courte, plus le coin est net
    • Essayez de faire pivoter/mettre à l’échelle des éléments et de les combiner avec d’autres éléments pour les faire apparaître comme quelque chose de nouveau

Corrections de bugs et modifications générales

  • Un certain nombre de mises à jour et de correctifs de localisation
  • Résolution d’un problème bloquant parfois à tort l’utilisation des capacités
  • Résolution d’un problème lié au fait que les mises à jour du portrait du héros ne s’affichaient pas correctement lors de l’affichage des mises à niveau dans le menu Héros
  • Résolution d’un cas rare qui pouvait empêcher les capacités d’être activées alors qu’elles devraient être prêtes
  • Résolution d’un problème qui pouvait entraîner l’interruption de la recherche d’équipe et l’absence de résultats alors qu’il devrait y avoir des résultats
  • Résolution d’un problème où la navigation vers la boutique de trophées via le menu Jukebox ne vous amènerait pas au bon onglet
  • Résolution d’un crash qui pouvait se produire lorsqu’une tour expire à la fin d’un tour
  • Résolution d’un problème lié à l’endommagement de certaines sauvegardes
  • Amélioration globale de l’audio dans de nombreuses parties de l’interface utilisateur
  • Résolution d’un bug qui pouvait permettre aux joueurs d’activer plusieurs avatars
  • L’interaction avec une mise à niveau prête à déverrouiller sélectionnera maintenant cette mise à niveau lors de l’ouverture de l’écran de mise à niveau
  • Bouton Communauté ajouté à la page Sélection de carte

Éditeur de défis et quêtes

  • La progression de la quête n’est plus rétablie à 0/# après avoir choisi de rejouer
  • La règle de l’éditeur de défi ‘No Powers’ devrait désormais également interdire l’achat de boosters de héros
  • Se retirer d’une quête devrait vous ramener dans la catégorie que vous regardiez précédemment
  • Résolution d’un problème dans les quêtes qui pouvait rendre les héros non évolutifs
  • Résolution d’un cas dans lequel la quête d’anniversaire BAD pouvait être détruite
  • Résolution d’un cas où la quête d’anniversaire BAD ne sauverait pas correctement la santé actuelle

Changements liés aux événements et aux coopératives

  • Limite de parangon supprimée des tuiles CT actuelles pour réduire les règles de gonflement inutiles
  • Résolution d’un problème avec des valeurs Boss HP très spécifiques dans la coopération à 3 joueurs, ce qui rendait les boss invincibles
  • Panneau Règles de boss mis à jour pour refléter les modifications de conception
  • Résolution de certains problèmes liés au chargement de la sauvegarde qui ne se rechargeait pas toujours correctement sur Lych
  • Les compteurs de dégâts devraient compter à nouveau pour les attaques contre les Bloonarius Spawns et les Lych Zombie Bloons
  • Flint Tip Darts ne devrait plus être en mesure de sauter son tic de dégâts final
  • Résolution d’un problème où les sous-tours ne suivaient pas correctement les dommages causés aux boucliers Dreadbloon/Phayze
  • Résolution d’un problème où Phayze pouvait déclencher des événements crâniens supplémentaires lors du chargement d’une sauvegarde
  • Résolution d’un bug quotidien d’affichage du titre du défi qui pouvait survenir
  • Probablement résolu un crash de boss coopératif inconnu
  • Résolution d’un problème lié au faible nombre de dégâts qui n’effectuait pas correctement les calculs par rapport à des cibles exceptionnellement saines (boss)
  • Résolution d’un blocage lors de l’acceptation d’une invitation à un jeu coopératif dans une Odyssée
  • Entrer dans un lobby coopératif affichera désormais une « carte de chargement » au lieu d’afficher par défaut Monkey Money lorsque la carte sélectionnée n’a pas encore été chargée.
  • Mises à jour en coulisses des données de la Division régionale coopérative
  • Ajout de virgules au panneau de caisse coopérative
  • L’interface utilisateur de la tour lorsqu’elle ne peut pas récupérer la valeur correcte d’une mise à niveau n’affiche plus de nombres déraisonnablement élevés
  • Résolution d’un bug empêchant Golden Bloons de fonctionner correctement pour tous les joueurs en coopération
  • Bigger Bloon Sabotage CT Relic devrait maintenant réduire correctement la vitesse MOAB
A lire aussi :   Mise à jour du 31 octobre d’Overwatch 2 : notes de mise à jour complètes répertoriées

Correctifs spécifiques à la carte

  • Modification de certaines des cartes affichées sur la première page de Difficulté débutant pour des couleurs différentes
  • Correction de l’animation splash ne s’alignant pas correctement pour Penguins on Skates
  • Résoudre certains problèmes avec le plan de porte-avionses empêché de frayer dans un parc aquatique
  • Résolution d’un certain nombre de problèmes liés à l’écrêtage des éléments de suivi sur le parc aquatique
  • Résolution des incohérences de placement sur Midnight Mansion
  • Résolution de certains cas où la fusion de chemins pouvait voir à tort Bloons sur le dernier segment avant d’échanger le chemin comme non ciblable (notamment sur Workshop)
  • Résolution d’un crash que quelqu’un avait sur Dark Dungeons

Correctifs spécifiques à la tour

Singe fléchette

  • Résolution d’une incohérence avec Master Double Cross contribuant beaucoup plus aux degrés Paragon que cela ne devrait en valoir la peine.

Singe tireur d’élite

  • Résolution d’un problème empêchant l’économie de la cible Elite Targeting dans certains cas

Singe Boucanier

  • xx4 Ne devrait plus être en mesure de buff les mises à niveau de Paragon

As du singe

  • N’affiche plus un Paragon Pip lors des mises à niveau 505
  • xx4 Spectre ne peut plus ignorer l’immunité camouflage de Phayze lorsqu’il est sous Radar Scanner

Singe mortier

  • Les bonus plomb/mortier/fortifié devraient tous empiler leurs bonus sur des cibles uniques

Singe sorcier

  • Le Phoenix de Magus ne devrait plus être à l’abri de l’étourdissement de Vortex
  • Résolution d’un problème où les données Phoenix pouvaient être sauvegardées de manière incorrecte et les sauvegardes de jeu de briques
  • La modification de l’emplacement cible du nécromancien en coopération ne devrait plus provoquer de désynchronisation

Super Singe

  • 4xx Super Monkey ne peut plus augmenter la valeur monétaire des Bloons dans CHIMPS
  • La capacité de 041 Tech Terror ne peut plus faire avancer Bloons dans certains cas

Alchimiste

  • Les applications Permabrew ne sont plus globalement supprimées en coopération lorsqu’un autre joueur construit et vend un nouveau Permabrew
  • x5x Transformer la capacité tonique fin de l’animation s’aligne correctement avec la fin de l’acte lorsque la durée est augmentée
  • Intrication quantique résolue

Druide

  • x5x Spirit of the Forest devrait correctement faire éclater Frozen Bloons avec des connaissances en magie chaude

Usine de pointes

  • L’utilisation de la capacité active x5x juste avant les déclencheurs de capacité passive n’entraînera plus l’activation de la capacité passive pour Carpet of Spikes
  • Résolution d’un bug qui permettait aux piles de pointes d’être percutables pendant 1 image avant de passer à leur position de piste

Village des singes

  • 4xx Le buff de recharge du mentorat primaire ne reste plus derrière lorsque la tour est vendue alors qu’il est sous la portée d’un Energizer
  • xx5 Crash résolu lors de la création de sauvegardes de jeu avec un Monkeyopolis qui a des valeurs de caisse décimales

Ingénieur

  • Ne devrait plus afficher l’argent généré par Bloontrap sur le panneau de victoire des CHIMPS
  • Résolution de l’incohérence dans l’affichage des icônes de buff Ultraboost

Dresseur de bêtes

  • x4x Tyrannosaurus Rex ne doit plus enregistrer les dommages de manière incorrecte lorsque max fusionne
  • x4x Tyrannosaurus Rex ne devrait plus doubler les buffs de recharge d’Energizer sub
  • Résolution de quelques animations manquantes avec 3xx bêtes
  • Les joueurs ne devraient plus être en mesure de fusionner des bêtes T5 dans d’autres bêtes T5, peu importe à quel point ils demandent gentiment

Correctifs spécifiques au héros

Obyn Greenfoot

  • Ne devrait plus afficher l’argent généré par le Mur des arbres sur le panneau de victoire des Chimpanzés

Benjamin

  • Résolution d’un problème avec l’icône de temps d’arrêt Biohacks persistant trop longtemps après l’expiration
  • La peau de Sushi Benjamin affiche désormais correctement le visuel des temps d’arrêt sur les tours touchées par Biohack

Ezili

  • Lv10 MOAB Hex ne devrait plus pouvoir ignorer son tic de dommages finaux

Adora

  • Résolution d’un problème lié aux lignes vocales diffusées sur les mauvais skins
  • Problèmes résolus avec le placement de Sunbeam qui ne se chargeait pas correctement

Géraldo

  • Les pierres à aiguiser Lv5 & Lv15 ne peuvent plus empiler leurs avantages
  • Le piège à lame Lv7 peut désormais bénéficier du camouflage accordé à Geraldo
  • Le niveau de Geraldo devrait maintenant se mettre à jour correctement dans l’inventaire de la boutique

Correctifs spécifiques à la plate-forme

  • PC : Tenir un raccourci clavier de tour pour placer des multiples annulera maintenant le placement lorsque vous ne pouvez plus vous permettre d’en placer un autre
  • PC : Résolution d’un plantage du jeu lors de la mise en jeu en plein écran après que le moniteur soit éteint avec le jeu ouvert.
  • PC : Résolution d’un plantage rare qui pouvait survenir lors de l’utilisation de certains raccourcis clavier immédiatement après le chargement d’une sauvegarde
  • Android Netflix / Amazon: Icône de réalisation incorrecte résolue s’affichant dans le menu principal
  • Netflix: Résolution d’un crash de jeu qui pouvait survenir lors du passage d’une langue par défaut à une autre langue, puis à Monklish même si vous n’étiez pas debout sur votre tête

Changements d’équilibre

Singe de glace

Nous sommes plus heureux avec plus de recLes changements de gel réussissant dans certaines des intentions des nerfs plus âgés, étant donné que la valeur de la tour de base dans les courses est frappée beaucoup plus que prévu, nous revenons sur la perce pour Ice Monkey base & middle crosspath. Snowstorm continue d’éclipser toutes les options de soutien similaires tout en étant généralement moins cher et plus polyvalent.

  • 000 Ice Monkey base pierce augmenté de 30 > 40
  • x2x Deep Freeze extra crosspath pierce réduit de 10 > 5
  • x4x Le prix de Tempête de neige est passé de 3000 $ > 3800 $
  • x5x prix zéro absolu réduit de 20 000 $ > 19200

Mitrailleur de colle

Petit tremplin chamois sur le chemin supérieur Le dissolvant comme colle supérieure est assez limité jusqu’au 4ème niveau. Glue Strike a longtemps eu un chemin transversal qui n’accorde techniquement que des cas d’utilisation distincts, ce choix bien que trop niche et janky de sorte que l’exigence de crosspath est complètement retravaillée pour permettre la possibilité de frapper les MOAB indépendamment du chemin transversal. Glue Strike fonctionnera plutôt autour des avantages standard de la colle croisée de plus de couches ou d’une durée plus longue.

  • 3xx Taux de dissolution du Bloon Dissolver accéléré de 0,575 > 0,5
  • x4x Glue Strike les deux capacités peuvent maintenant frapper MOAB Class Bloons
  • x4x Couches de capacité Glue Strike collées 6 > 3
  • x5x Couches de capacité Glue Storm collées 9 > 3
  • 140 couches Glue Strike collées 3 > Infinite
  • x5x Glue Storm capacité attaque recharge réduite de 2 > 1

Singe Sous-marin

L’utilisation de la préemption avec une puissance principalement limitée aux dommages uniquement à la couche supérieure le laisse dans une petite niche qui ne peut pas totalement fonctionner par lui-même, nous améliorons donc légèrement son nettoyage de la céramique et réduisons le coût de mise à niveau pour laisser plus de marge de manœuvre aux combinaisons pour s’associer à elle.

  • x5x Prix de grève préventive réduit de 32 000 $ > 29 000 $
  • x5x Le bonus de missile de frappe préventive à Ceramic a augmenté de 15 > 20

Pilote hélicographique

Support Chinook a du mal à faire quoi que ce soit avec son attaque principale en raison du décalage d’apparition du projectile changeant à ce niveau, nous modifions donc légèrement l’attaque principale pour l’aider ici. Bien que l’état de Comanche Defense ait fait du bon chemin, xx5 semble encore trop cher pour ce qu’il offre.

  • x4x La taille du projectile Chinook de soutien est passée de 3 > 6
  • x4x Support Chinook dégâts augmentés de 1 > 2
  • xx5 Prix du Comanche Commander réduit de 35 000 $ > 32 000 $

Singe mortier

Nous cherchons à secouer le mortier de quelques petites façons cette mise à jour, ainsi que les changements de Striker Jones notés plus loin pour la synergie « multi-mortier ». À partir du niveau de base, le mortier a beaucoup plus de perçage que ce qui devrait être nécessaire lors de balles basses, mais ne frappe pas assez fort pour la faible cadence de tir, nous échangeons donc un pierce de base contre des dégâts, déplaçant plutôt ce pierce perdu dans le chemin transversal. Pour réduire le grand sentiment de perte que certains joueurs ressentent lors de la mise à niveau vers Pop and Awe et de la perte de leur capacité de batterie d’artillerie, cette mise à niveau voit un remaniement des statistiques qui considère la batterie d’artillerie comme étant maintenant toujours active au T5 au lieu d’augmenter les dégâts.

  • 000 Les dégâts causés par le singe mortier sont passés de 1 > 2
  • 000 Mortar Monkey pierce réduit de 40 > 25
  • 1xx Bigger Blast pierce est passé de 20 > 45
  • 2xx Les dégâts de Bloon Buster sont passés de 2 > 3
  • 4xx Les dégâts du Big One restent à 7
  • x5x Pop et émerveillement | || Le rayon d’explosion de l’attaque principale est passé de 20 > 23
  • x5x Pop et émerveillement || |_ Réduction du délai de recharge de l’attaque de 0,27 > 0,0675
  • x5x bonus Pop et Awe Dommages céramiques réduits de 12 > 3
  • x5x bonus Pop et Awe Dommages au plomb réduits de 4 > 1
  • x5x bonus Pop et Awe Dégâts fortifiés réduits de 4 > 1
  • x5x Bonus Pop et Awe Dégâts MOAB réduits de 4 > 1

Artilleur Dartling

Beaucoup plus de puissance potentielle de cette voie est obtenue au T4 qu’au x3x, laissant Hydra Rockets comme une économie médiocre, donc plus de prix passe du T3 au T4.

  • x3x Hydra Rockets prix réduit de $5100 > 4800
  • x4x Le prix de Rocket Storm est passé de 5250 $ > 5550 $

Singe sorcier

Nous avons mis en place ce changement de mur de feu il y a un certain temps, mais nous avons finalement l’impression que Wall of Fire s’est suffisamment refroidi pour lisser un peu plus la courbe, lui accordant une disponibilité transparente avec un croisement et un prix inférieur. Le prix de Summon Phoenix augmente davantage avec une réduction plus importante du coût pour le Seigneur Sorcier Phoenix, mais Phoenix sera désormais également en mesure de gagner des attaques de respiration frontale avec la magie guidée croisée. Les valeurs de portée/rayon de Shimmer sont ajustées pour correspondre à l’attack zone de déclenchement à la portée de la tour, mais avec un rayon beaucoup plus grand sur l’effet réel une fois qu’il est déclenché, cela réduit l’incohérence où Shimmer ne touchait souvent que la première cible camo pour entrer dans le rayon puis était bloqué sur un long temps de recharge. Comme les améliorations de ciblage pour les apparitions de zombies nécromanciens se sentent bien aplanies maintenant et traitent le vieux problème que l’augmentation de la portée avait à T5, nous ramenons la portée beaucoup plus grande sur Prince of Darkness qui bénéficiera désormais également de ces changements Shimmer.

  • x2x coût de mise à niveau du mur de feu réduit de 950 $ > 800 $
  • 120 Wall of Fire augmente la durée du mur de feu de plus de 5,5 s > 6,5
  • x4x Le coût de la mise à niveau de Summon Phoenix est passé de 6000 $ > 7500 $
  • 140 Summon Phoenix ajoute maintenant la recherche de lumière (j’ai demandé au moins « lumière », mais cela fonctionne)
  • x5x Wizard Lord Phoenix coût de mise à niveau réduit de 52500 > 50000
  • x5x Wizard Lord Phoenix attaque radiale pierce réduite de 500 > 300
  • xx3 La plage d’impulsions scintillante de de-camo correspond désormais à la plage de tour 80 > 60
  • xx3 Rayon d’impulsion scintillant de-camouflage réglé sur 25 % supérieur à la portée de la tour 70 > 75
  • xx5 L’aire de répartition du Prince des ténèbres est passée de 60 > 80

Super Singe

Équilibrage stratégique mineur pour la construction de temples, car l’armée est vraiment destinée à être les sacrifices plus basés sur la portée qui ignorent les bloqueurs de vision.

  • Les mini avatars 4xx Sun Temple n’ignorent plus la ligne de vue

Singe Ninja

Le long temps de Flash Bomb entre les bombes, sans améliorations sur l’attaque principale, laisse cela comme un assez mauvais tremplin, pour l’instant en raison de ce long temps d’arrêt, nous voulons essayer d’augmenter la durée de l’étourdissement. La récente correction de bug pour xx4 Sticky Stacking a fini par nuire à la viabilité de Master Bomber car il comptait sur ce bug pour avoir un impact réel sur une seule cible, maintenant qu’il peut être équilibré avec les fonctionnalités prévues, nous essayons des dégâts beaucoup plus élevés par explosion avec des attaques plus lentes pour des performances à cible unique car il a une synergie Shinobi pour ramener ce taux à la hausse.

  • xx3 Durée de l’étourdissement de la bombe flash augmentée de 1s -> 1,3
  • xx5 Taux d’attaque collant du Master Bomber réduit de 2 > 5
  • xx5 Les dommages collants du Master Bomber sont passés de 1000 > 3000
  • xx5 Les dommages AoE collants du Master Bomber ont augmenté de 300 > 600

Alchimiste

Alchemist 220 se distingue un peu trop efficacement par l’efficacité transversale du temps de disponibilité du mélange acide combiné à la réduction du temps d’arrêt forcé à 320 et est donc réduit. Les alchimistes de la transformation totale, lorsqu’ils sont transformés, n’ont jamais permis aux dégâts de distribuer aux enfants des couches de cibles, bien que ce soit une option que nous pouvons utiliser comme levier d’équilibre prévu – nous avons plutôt décidé de désactiver ce bloqueur car ce n’est pas celui que nous avons utilisé ailleurs et a rendu ces améliorations beaucoup plus faibles contre les Bloons réguliers par rapport à la classe Ceramic & MOAB en raison des buffs de dégâts qui ont été donnés aux alchimistes transformés. au fil du temps.

  • 220 potions périssantes bonus à la trempette de mélange acide réduite 3 > 2
  • x4x Transforming Tonic damage peut maintenant distribuer des dommages aux enfants
  • x5x Les dommages causés par la transformation totale peuvent désormais répartir les dégâts sur les enfants

Druide

En expérimentant davantage avec la fonctionnalité de « jeu de vie » des druides, similaire à Heart of vengeance, nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités à Heart of Oak ainsi que des moyens améliorés de l’intégrer avec la mise à niveau de la Bounty de la Jungle, mais la perforation de base de Jungle’s Bounty est légèrement réduite pour tenir compte d’un potentiel de buff plus élevé qu’elle s’accorde maintenant.

  • x2x Heart of Oak gagne 1% de perçage pour chaque vie gagnée à partir de la valeur de départ après la mise à niveau. Maxifie à 100% et diminue si des vies sont perdues
  • x2x Heart of Oak s’applique aux attaques transversales, mais notez que la foudre ne peut pas bénéficier de Pierce
  • x4x Jungle’s Bounty génère 1 vie à la fin de chaque tour
  • x4x Jungle’s Bounty track branty bramble pierce réduit de 40 > 30
  • 4xx Les chances de gel de la boule de foudre en boule sont passées de 25% > 100
  • En ce qui concerne ce changement, Cold Front MK maintenant, au lieu d’augmenter les chances de gel, permettra aux arcs de foudre de la foudre de la boule de geler également, ce qui est tout à fait excellent.
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Usine de pointes

L’usine de pointes moyennes par de nombreux joueurs a été ignorée en dehors de quelques situations très spécifiques pendant longtemps et après avoir résolu certains problèmes, principalement un bug avec le tir des projectiles au fur et à mesure qu’ils apparaissent, nous essayons une augmentation de puissance importante pour équilibrer plus efficacement le Shredder pour son objectif MOAB Damage.

  • x3x Les dégâts bonus MOAB SHREDR à MOAB sont passés de 4 > 9
  • x4x Bonus de capacité Spike Storm dégâts à l’incréa MOABsed du 4 > 9
  • x5x Le temps de recharge d’attaque Carpet of Spikes est passé de 0,33 > 0,49
  • x5x Les dégâts bonus de Carpet of Spikes à MOAB sont passés de 5 > 9
  • x5x Le bonus de capacité Carpet of Spikes à MOAB est passé de 5 > 9

Ingénieur

En appliquant le crossway de perçage à Sentry Champion, nous ne faisons qu’accorder un perçage abyssal de +1 à l’explosion alors qu’une blague intentionnelle à l’époque semble encore un peu stupide, nous séparons cela pour obtenir sa propre augmentation plus importante maintenant. Un peu plus d’un mordu de maquillage pour XXXL, alors que le remaniement transversal lui-même est agréable, il a fini par énerver le micro-jeu de haut niveau de cette mise à niveau beaucoup plus que prévu.

  • 501 Sentry Explosion Pierce est passé de 51 > 70
  • xx5 XXXL Prix du piège réduit de 54000 > 48000

Dresseur de bêtes

Notre tour la plus récemment ajoutée, le Beast Handler, traverse toujours des difficultés de croissance avec une masse de modifications mineures et de petits ajustements – principalement centrés sur la valeur mécanique de fusion, nous allons donc décomposer cela chemin par chemin.

Le repositionnement général de Beast Handler semble beaucoup trop libre en ce moment, le temps de recharge de repositionnement est augmenté à un nombre plus raisonnablement perceptible, ce qui semble être un coût significatif.

  • Refroidissement de repositionnement de beast handler augmenté à 5s

Great White manque beaucoup de perçage pour une mise à niveau avec une conception AoE plus lente et répandue pour la gamme de prix. Orca a des cas d’utilisation de puissance minimale et maximale, bien qu’il ne grandisse pas assez « en cours de route » à partir de la fusion non max.

  • 3xx Great White pierce augmenté de 6 > 10
  • 3xx Great White max bonus pierce de fusion augmenté de 18 > 20
  • 4xx Orca max bonus pierce de fusion augmenté de 24 > 40

Velociraptor est l’une des améliorations de premier rang les plus exceptionnelles du jeu. Nous avons suivi cette voie jusqu’à présent, car nous sommes heureux qu’il reste l’une des meilleures options, mais il est encore trop loin devant nous, nous lissons donc les taux d’attaque pour correspondre au T-rex.

  • x2x Le délai d’attaque de l’Adasaurus est passé de 0,9 s > 1
  • x2x Adasaurus réduction du délai d’attaque maximal de la fusion augmentée de 0,3105 > 0,3439
  • x3x Le délai d’attaque du Velociraptor est passé de 0,9 s > 1
  • x3x Réduction maximale du délai d’attaque du Velociraptor due à la fusion de 0,3105 > 0,3439
  • x5x Giganotosaurus ignore maintenant la ligne de visée (c’est un grand boi)
  • x5x Giganotosaurus recharge réduite de 35s > 25

Le pierce de Horned Owl est trop élevé dans la mise à niveau de base avec une très faible valeur de fusion, donc une plus grande partie de cela se déplace vers l’avantage de fusion. Les pénalités de perçage de Condor au début de la classe MOAB augmentent, mais la version fusionnée max sera désormais autorisée à attaquer et à endommager des cibles qu’elle ne peut pas saisir. Pouakai inflige beaucoup trop de dégâts de moab dès la mise à niveau de la base étant donné sa puissance pour contrôler les MOAB, les dégâts de base et les statistiques de perçage ici voient également un changement vers des avantages de fusion plus élevés

  • xx2 Pierce du hibou cornu réduit de 8 > 6
  • xx2 Horned Owl max bonus pierce from merge augmenté de 8 > 12
  • xx4 Condor à Max beastpower peut maintenant attaquer des MOAB insaisissables
  • xx4 La pénalité de transpercement Condor MOAB est passée de 9 > 14
  • xx4 Condor BFB percer la pénalité augmentée de 29 > 44
  • xx5 Pouakai pierce réduit de 200 > 150
  • xx5 Pouakai max bonus pierce de fusion augmenté de 250 > 300
  • xx5 Réduction des dégâts causés à Pouakai de 20 > 10
  • xx5 Pouakai max bonus dégâts de fusion augmentés de 40 > 80
  • xx5 Pouakai bonus MOAB dégâts réduits de 110 > 80

Équilibre des héros

Gwendolin

Le début du jeu de Gwen est tout simplement trop, surtout beaucoup trop excessif avec les bonnes combinaisons de connaissances / amateurs de reliques, donc une partie de cette puissance est poussée plus haut avec un buff de maquillage à cocktail à Lv7 où cela a commencé à tomber.

  • Lv3 Cocktail of Fire capacité pierce réduit de 40 > 30
  • Lv7 Cocktail of Fire ability pierce est passé de 30 > 50
  • Réduction des dégâts de brûlure d’attaque de base Lv6 de 2 > 1
  • Réduction des dégâts causés par les brûlures d’attaque de base Lv9 de 4 > 2
  • Les dégâts de brûlure d’attaque de base Lv10+ restent de +1 par niveau

L’attaquant Jones

Nous espérions l’obtenir au début de l’année dernière, mais cela a été retardé à l’époque en faveur d’autres choses. Enfin, avec les autres changements de mortier dans cette mise à jour, il semble que le moment soit venu pour Jones d’apprendre une nouvelle capacité de qualité de vie Lv7 conçue pour gérer plus efficacement un grand nombre de mortiers.

  • Capacité de mise au point cible Lv7: Pendant 15 secondes, tous les mortiers suivront le toucher / curseur et auront 30% d’amélioration Précision (30s de charge)
  • À la fin de la durée de la capacité, les mortiers reviennent à leur emplacement défini précédent
  • Une nouvelle cible peut être fixée sur n’importe quel mortier pendant cette capacité à les briser tôt

Adora

Adora performe extrêmement bien tout au long des tours les plus difficiles sans aucune faiblesse significative qui semble assez comparable aux autres héros haut de gamme. En raison du temps de disponibilité très élevé des capacités, il y a peu d’exigences stratégiques pour son timing de capacité la plupart du temps, et une base de base de puissance très buffable même lorsque les capacités ne sont pas actives.

  • Le temps de recharge de capacité Adora Lv3 est passé de 40 > 45
  • Le temps de recharge du sacrifice de sang Adora Lv7 a augmenté de 10s > 30
  • Le délai de recharge de l’Adora Lv11 ඞttack est passé de 0,8 > 0,85
  • Le délai de recharge d’attaque de l’Adora Lv17 est passé de 0,6 > 0,7
  • La valeur Adora Lv20 Blood Sacrifice requise par multiplicateur de 1% n’est plus réduite (50 > 100)

Géraldo

Pour rendre les choses un peu plus claires pour les joueurs qui tentent d’être précis avec leur élevage Paragon Totem, le nombre de totems placés sera maintenant compté et répertorié chaque fois qu’un totem est sélectionné.

  • Chaque totem Paragon placé affiche désormais une icône de buff avec un nombre de piles qui affiche le nombre de piles placées

Parangons

Pour cette mise à jour, nous avons donné à Paragons sa propre section en raison du grand nombre de modifications apportées à ce système. Notez également que, bien que nous ayons fourni les changements numériques, ne prennent aucun des chiffres bruts de dégâts au pied de la lettre, ils ne seront pas entièrement équivalents aux changements de performance réels dans le jeu.

Corrections et modifications de Paragon

  • Résolu un bug qui bénéficiait de différents dégâts de boss de parangons de différentes quantités
  • Résolution d’un problème empêchant d’autres bonus de dégâts Paragon (comme Ceramic/Camo) de bien évoluer avec des degrés
  • Construire n’importe quel Paragon dans un vrai jeu maintenant va maintenant débloquer la mise à niveau de Paragon pour une utilisation dans le bac à sable

Paragon Cash Slider

  • Lors de l’achat d’une mise à niveau Paragon, l’invite de confirmation inclut désormais une option permettant d’injecter de l’argent supplémentaire dans la transformation.
  • Cela va de 0 $ jusqu’au montant maximal d’argent qui pourrait être dépensé jusqu’à la contribution en espèces maximale, et affiche également un coût combiné de ceci plus le coût de mise à niveau de base
  • Cela contribue à la trésorerie du parangon apportée par la valeur de mise à l’échelle des tours absorbées à une efficacité réduite de 5%

Dégâts bonus Boss

Comme la plupart des parangons bénéficiaient positivement en termes de dégâts de boss, nous voulons augmenter un peu plus le multiplicateur de dégâts de boss prévu.

  • Le multiplicateur de dégâts de Paragon Boss chaque 20 degrés est passé de 20% > 25

Singe fléchette

Dart Monkey est destiné à être le Paragon d’entrée de gamme « le moins cher », donc être enfermé derrière un prix de 300k $ + signifiait que tous les autres parangons devraient également être plus élevés que cela – bien que nous ne réduisions pas trop drastiquement tous les parangons, cette mise à jour, le nouveau plancher inférieur sur les coûts du parangon permettra beaucoup plus de marge de manœuvre dans la conception à l’avenir. Nous avons quelque peu baissé la puissance pour justifier ce nouveau prix, mais pas tant que ça car c’était l’un des plus nerveux en puissance de la correction de bug, en plus de cela maintenant que le bonus céramique évolue correctement, nous voulions augmenter la valeur de ce bonus beaucoup plus pour vraiment faire ressortir ce bonus Juggernaut contre Dreadbloon +.

  • Prix de Dart Monkey Paragon réduit de 325 000 $ > 150 000 $
  • Les dégâts de Dart Monkey Paragon sont passés de 20 > 15
  • Bonus Dart Monkey Paragon Les dégâts en céramique sont passés de 30 > 75
  • Le délai de recharge d’attaque de Dart Monkey Paragon a augmenté de 0,35 à 0,4

Boomerang

Quelques buffs pour le Boomerang Paragon ont fini par être divisés et répartis sur quelques mises à jour, ce qui a entraîné des buffs répétés qui ne semblaient pas si nécessaires après le premier, étant donné le niveau de puissance assez élevé qu’il avait dans la v38, ainsi que souffrant moins de la correction de bug que le Dart Monkey, il avait l’impression qu’il avait besoin de nerfs plus généraux pour justifier toute réduction de prix.

  • Gamme Boomerang Paragon réduite de 75 > 60
  • Prix du Boomerang Paragon réduit de 350 000 $ > 275 000 $
  • Le multiplicateur de dégâts du boss d’attaque principale de Boomerang Paragon est passé de 60 > 50
  • Boomerang Paragon Explosion de l’attaque finale Boss bonus de boss réduit de 5000 > 4000
  • Le délai de recharge de l’attaque Boomerang Paragon Press est passé de 2,5 à 3
  • Bonus d’attaque orbitale Boomerang Paragon Dégâts de boss réduits de 160 > 150
  • Boomerang Paragon Orbite rayon d’attaque réduit de 60 > 50

Boucanier

N’a pas été trop impacté par la correction de bug tout en se démarquant comme assez puissant pour un milieu de gamme Coût en général, donc juste nerfed un peu pour le garder là où il est après les buffs, il gagne cette mise à jour de Knowledge & the Boss Bonus multiplicateur qui augmente.

  • Le délai de refroidissement d’attaque des tourelles de parangon Buccaneer est passé de 0,2145 > 0,25
  • Le délai de recharge de l’attaque principale des avions de paragon Buccaneer est passé de 0,15 > 0,18
  • Le délai de refroidissement de l’attaque radiale des avions de Buccaneer Paragon est passé de 1,5 > 1,8

As du singe

En limitant de nombreux changements à Ace pour l’instant, nous pensons qu’il n’a pas été si mal nervé par la correction de bug et nous voulons également qu’il reste l’un des prix de niveau beaucoup plus élevé. Il a fonctionné incroyablement bien même en tant que parangon le plus cher, mais étant donné qu’il dépend beaucoup du temps de recharge et que la mise à l’échelle de ce refroidissement par degrés va être beaucoup plus difficile maintenant que nous voulons attendre et voir l’impact du reste de cette refonte avant quoi que ce soit de plus important.

  • Le refroidissement de la capacité Monkey Ace paragon Carpet Bomb est passé de 40s à 45s

Singe sorcier

Wizard était l’un des Paragons les plus touchés perdant de la puissance à cause de la correction de bugs, et avait de toute façon quelques buffs prévus en dehors de cela. Nous sommes heureux de le garder plus cher avec une exigence de compétence plus élevée, donc pour continuer à justifier ce prix plus élevé, des buffs beaucoup plus importants étaient nécessaires pour le garder en ligne.

  • Le petit sous-projectile Zombie est passé de 20 > 50
  • Les dommages causés par les poutres de drainage sont passés de 50 > 200
  • Les dégâts bonus de l’attaque Arcane Spike MOAB sont passés de 200 > 250
  • Les dégâts bonus de boss d’attaque de Spike Arcane sont passés de 100 > 150
  • L’attaque Dark Phoenix Firebomb inflige maintenant des dégâts bonus aux boss +50
  • Métamorphose Attaque lance-flammes perforation augmentée de 30 > 100
  • Métamorphose Attaque lance-flammes Boss bonus augmenté de 500 > 1000

Singe Ninja

Aucun changement ici pour l’instant – étant donné qu’il se sentait derrière les autres parangons auparavant, mais c’est le seul parangon qui est réellement devenu plus fort de la correction de bug plutôt que plus faible

Ingénieur Singe

Aucun changement ici aussi, nous savons que certaines personnes espèrent toujours une refonte en général, mais avec tout le reste sur les parangons incertains, ce n’était pas le bon moment pour cela. Nous voulons également qu’un autre Parangon dans la catégorie de soutien joue un rôle de DPS avant d’envisager sérieusement de supprimer les seuls DPD actuels dans cette catégorie, qui sont déjà bien équilibrés avec une forte utilisation concurrentielle.

Impatient

  • Comme certains d’entre vous l’ont demandé via les notes d’aperçu, nous avons dû faire quelques ajustements de calendrier et de contenu à partir des notes de mise à jour 37 en fonction de la taille massive de la mise à jour 39. Voici donc la dernière en date !
    • Spirit Walker : Nous avons déplacé le Spirit Walker vers la mise à jour 40, qui devrait sortir avant la fin de l’année. Ce héros a des capacités d’empilement complexes qui sont déjà testées et équilibrées, donc mis à part l’accent mis sur Map Editor, nous devions nous assurer que Corvus avait suffisamment de concentration pour verrouiller cette mécanique de jeu signature.
    • Monkey Sub Paragon : Nous avons déplacé le Monkey Sub Paragon à l’année prochaine afin de lui donner suffisamment d’espace, en partie pour lui donner l’espace dont il a besoin, mais aussi pour laisser les nouveaux changements d’équilibre Paragon s’installer et faire des ajustements via la mise à jour 40 avant de sortir un nouveau Paragon. Cela ne signifie pas nécessairement Update 41 non plus, car la première mise à jour de l’année est intentionnellement plus petite pour permettre à l’équipe d’Auckland de se ressourcer pendant les vacances d’été de l’hémisphère sud.
    • Boss Challenge : Nous avons plus de travail de conception, d’interface utilisateur et de serveur à faire pour que Boss Rush atteigne les nouveaux objectifs d’événement Team que nous avons, donc cela se développera encore au cours de la nouvelle année, mais nous avons un objectif ambitieux pour obtenir un jeu de boss individuel plus flexible pour la mise à jour 40.

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