Test : DLC Mario Kart 8

par Bastien

Comme beaucoup d’éditeurs, Nintendo a annoncé, afin de rajouter du contenu à son jeu, un pack de DLC pour Mario Kart 8. De manière tout à fait inédite d’ailleurs, car Nintendo était le dernier éditeur à ne pas avoir cédé au glas du DLC, c’est désormais chose faite.

Le déploiement de cette extension se fera en deux temps, la première partie du DLC est disponible depuis novembre 2014, la seconde le sera quant à elle en mai 2015. Chaque DLC coûte 8€, mais vous pouvez obtenir l’ensemble pour 12€. Dans chaque DLC, on aura droit à 3 nouveaux personnages, plusieurs nouveaux véhicules, et 2 championnats de 4 courses chacun. De prime abord, on peut constater que pour 12€, on aura droit sur le papier à du vrai contenu (comparé aux DLC d’autre jeux qui relève davantage de la pratique douteuse…)

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Alors arnaque ou vrai bonne surprise que ce DLC?

Dans cette partie, on aura droit aux 3 nouveaux personnages que sont Mario Tanouki, Peach Chat et Link. Soyons clair, s’il est agréable de voir Link intégrer le roster de Mario Kart, on ne peut que crier au scandale concernant les deux autres qui ne sont que des skins de personnages déjà existant (d’autant que concernant Peach, 2 skins différents étaient déjà présents dans la version de base….).

Les véhicules quant à eux sont sympathiques, avec notamment l’ajout d’une moto spéciale pour Link, d’un quad, le retour du kart Intrépide ou encore du Blue Falcon de F-Zero !

 

Parlons des circuits à présent, on retrouvera d’anciens tracés comme le circuit Yoshi de la Game Cube,  la route Arc-en-ciel de la Super Nintendo, la mine Wario de la Wii, circuits déjà éprouvés par le passé. En revanche, on retrouvera de nouveaux circuits comme la Route Dragon, Ice Ice Outpost, Mute City (tiré de F-Zero), Excite Bike (tiré du jeu du même nom) et enfin le circuit d’Hyrule (tiré de Zelda).

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Globalement, les circuits sont bien travaillés et plutôt jolis à regarder. Par contre je regrette que le système anti-gravité ne soit pas plus utilisé, en tout cas pas de la meilleure manière, qui relève davantage de l’anecdotique selon moi. Hormis le circuit Mute City qui sort un peu du lot, et le circuit d’Hyrule qui pousse le fan-service à changer les pièces (que l’on collecte sur le circuit) en rubis et à modifier les bruitages pour les faire coller au thème Zelda, il est vrai que l’on pouvait espérer davantage (enfin moi j’en espérais davantage). Toutefois, les circuits rétro sont toujours aussi sympa à arpenter, et rattrapent un peu à eux seuls l’intérêt de ce DLC.

 

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