Le point sur l’Oculus Rift !

par Jul2jul

Depuis son annonce en 2012, l’Oculus Rift à fait un bout de chemin. Après plusieurs kits de développement et un rachat par Facebook, la commercialisation du Rift approche à grands pas. Les pré-commandes sont d’ores et déjà ouvertes sur le site oculus.com (depuis le 6 janvier) et les envois débuteront à partir du 28 mars dans 20 pays (dont la France).

De nombreuses rumeurs évoquaient un prix tournant autour des 400€ (c’était à peu près le prix des kits de développement) mais Oculus a calmé tout le monde avec le prix en Europe annoncé à 699€. Le prix aux USA est lui fixé à 599$. Une fois de plus la traversée de l’Atlantique coûte cher !

À ce prix déjà élevé s’ajoute évidemment celui du PC qu’il vous faudra pour pouvoir l’utiliser. Et on le sait tous maintenant, l’Oculus Rift demande beaucoup de puissance. Si vous n’êtes pas déjà bien équipé, la facture de la réalité virtuelle risque d’être salée ! La configuration minimale recommandée par Oculus est la suivante :

 
  • Processeur : Intel Core i5-4590
  • Mémoire RAM : 8Go
  • Carte graphique : Nvidia Geforce GTX970 ou AMD Radeon R9 290
  • Une sortie HDMI 1.3
  • 3 ports USB 3.0 et 1 port USB 2.0 (oui, oui, 4 ports en tout !)
  • Windows 7 64 bits (SP1)

On est donc sur une configuration aux alentours des 1000€, même un peu moins en la montant soi-même. Cela pourrait paraître (presque) raisonnable pour un PC de gaming, mais il faut garder en tête que tout cela va dépendre des jeux et inévitablement certains nécéssiteront plus de puissance pour tourner convenablement en VR (coucou Star Citizen !). Si vous ne savez pas si votre PC est assez costaud, Oculus propose un petit utilitaire à télécharger sur cette page qui va analyser votre système et vous annoncer la bonne ou la mauvaise nouvelle.

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Alors qu’est-ce qu’on a en échange de ces 699€ hors frais de port ? Et bien on reçoit une belle malette noire qui contient :

  • un casque Oculus Rift, avec écouteurs et micro intégrés 
  • un capteur pour détecter les mouvements de votre tête
  • une Oculus Remote pour faciliter la navigation dans les différentes expériences ou jeux
  • une manette de Xbox One
  • le câblage nécessaire

Bundle oculus rift

 

rift-family

Mais voilà, à 700€ l’engin, je doute vraiment qu’ils en vendent des wagons. Et pour que de gros éditeurs se penchent dessus et développent des titres AAA spécialement adaptés à la réalité virtuelle (ou proposant au moins une compatibilité plus poussée), il faudrait justement qu’ils en vendent des masses… Un peu paradoxal tout ça, non ? Mais on sait tous que les prix des nouvelles technologies diminuent toujours assez rapidement. Pourquoi serait-ce différent pour l’Oculus Rift et les casques de réalité virtuelle en général ? Et rassurez-vous, un grand nombre de jeux actuels assurent déjà la compatibilité avec l’Oculus Rift. Une bonne partie des gros titres actuels l’est déjà. Mais pas sûr cependant que l’expérience soit convaincante sur tous les jeux…

Vous trouverez la liste complète et à jour des jeux compatibles avec l’Oculus Rift sur ce lien

 

Pour améliorer encore d’avantage l’expérience de jeu, Oculus a développé son propre périphérique, l’Oculus Touch, qui se présente sous la forme de 2 manettes avec reconnaissance de mouvements (des wiimotes améliorées en quelque sorte). Il sera vendu séparément, disponible au deuxième trimestre 2016. Le prix est pour l’instant inconnu.

oculus touch

touch

 

Alors, allez vous faire partie des premiers acheteurs ? Croyez-vous au succès de la réalité virtuelle en général ? Pour ma part, il y a quelques jeux qui me donnent sacrément envie d’y passer, où l’immersion doit être instantanée, ce sont tous ceux où l’on est aux commandes d’un véhicule ou d’un vaisseau quelconque. Imaginez-vous une seconde aux commandes d’un vaisseau spatial dans Elite Dangerous avec un H.O.T.A.S sous les mains et un Oculus Rift sur la tête. Ou dans une voiture de course dans Project Cars avec des pédales et un volant à retour de force. Ça pourrait être LA raison pour laquelle je pourrais éventuellement craquer. Même Euro Truck Simulator doit être cool en réalité virtuelle ! Mais pas à 700 balles… Vraiment pas. Trop cher pour un périphérique de jeu. On va attendre un peu et regarder ce que propose la concurrence, notamment HTC avec le très prometteur HTC Vive, ou Sony avec son Playstation VR.

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