Compte rendu : Preview Silent Hill Downpour

par Negikun

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Il y a quelques jours, nous avons pu voir le premier chapitre de Silent Hill Downpour chez VPcom.
La démo s’est faite en une petite heure de jeu, la personne qui nous l’a présentée connaissait bien le parcours. Comme les anciens jeux, si vous ne trouvez pas l’astuce ou le bout de papier caché dans la cuisine et bien vous pouvez tourner des heures avant de pouvoir avancer… Le jeu se déroule en 6 chapitres, qui seraient de la même longévité (comptez donc ~7h de jeu pour quelqu’un qui refait une partie).

 

 

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La cinématique d’intro nous mets tout de suite dans l’ambiance… On est un prisonnier en transfert, notre bus va se cracher en dehors de la route, et l’on se retrouve alors dans un marais. Le décor nous rappelle énormément l’atmosphère d’Alan Wake, avec la montagne, le lac, les forets, les maison en bois etc…
L’objectif initial que nous avons est de quitter ce lieu en trouvant un billet pour utiliser le téléphérique automatique. On va alors devoir chercher dans les maisons de quoi nous mettre sur la piste et nous équiper pour l’aventure (en passant par derrière car tout est bien évidement tout est fermé).
La santé est représentée par l’état de nos habits, plus il y a de sang, moins on a de vie. Il faudra alors trouver des trousses de soin pour se soigner.
En ce qui concerne l’interface, il n’y a rien d’affiché sur l’écran. Ce qui permet de mieux voir les objets présents, mais qui du coup peut aussi nous faire rater des éléments importants à trouver.

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Pour les armes, vous pourrez utiliser ce que vous portez sur vous, si vous avez à combattre dans la cuisine vous pourrez chopper des couteaux, des chaises, des poêles, etc.
Car les ennemis sont rarement seuls, et seulement armé d’une planche de bois vous aurez du mal à gérer trois adversaires !
Le jeu propose trois niveaux de difficulté, qui changera la vie des ennemis, la visibilité des objets importants à trouver, mais surtout qui modifieront certaines énigmes comme les codes d’un coffre-fort à trouver avec très peu d’essais.

 

 

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En ce qui concerne les décors, ils mettent vraiment dans l’ambiance des Silent Hill, mais la qualité des textures est assez baveuse et les modèles 3D ne sont pas bien folichons. Le menu des cartes explorées est par contre bien pensé, on retrouve toujours nos croix rouge quand l’accès est bloqué.
Mais ce qui m’a déçu dans ce jeu c’est qu’il n’y aurait pas Pyramide Rouge… Maintenant dans la folie on se fait pourchasser par un trou noir ! Y a toujours cette notion de couleur, mais ça n’a pas le même impact je trouve (ça manque de tranchant ! ^^).

 

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SIlent Hill Donwpour est prévu pour le 29 mars 2012 sur PS3 et Xbox 360.

 

 

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