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	<title>JulSa_ &#187; Xbox 360</title>
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	<description>Actualité Jeux vidéo &#38; High-Tech</description>
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		<title>Preview : Disney Infinity</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 07:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Disney nous récemment invité dans son superbe magasin des Champs-Elysées afin de nous faire les dents sur leur prochain hit, Disney Infinity. Voici notre preview. Qu&#8217;en est-il de ce jeu qui est clairement annoncé comme le concurrent de Skylanders. Le test s&#8217;est effectué sur Xbox 360, avec une version pré-bêta si je ne m&#8217;abuse (et&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/05/Disney-Infinity1.jpg" rel="lightbox[10005]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10022" alt="Disney-Infinity1" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/05/Disney-Infinity1-e1368595291140.jpg" width="640" height="482" /></a></p>
<p>Disney nous récemment invité dans son superbe magasin des Champs-Elysées afin de nous faire les dents sur leur prochain hit, <strong>Disney Infinity</strong>. Voici notre <strong>preview</strong>.</p>
<p><span id="more-10005"></span></p>
<p>Qu&rsquo;en est-il de ce jeu qui est clairement annoncé comme le concurrent de <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.julsa.fr/preview-goodies-skylanders-swap-force/">Skylanders</a>.</span></p>
<p>Le test s&rsquo;est effectué sur <span style="text-decoration: underline;">Xbox 360</span>, avec une version pré-bêta si je ne m&rsquo;abuse (et donc pas encore nettoyée de tous ses bugs). Et croyez-moi, je me suis retrouvé 10 ans en arrière à prendre en main des personnages affublés du jetpack de Buzz l&rsquo;Eclair, ou aux commandes du chariot de Cendrillon légèrement pimpé (roues de 4&#215;4 et mitrailleuses de rigueur). </p>
<p>Le jeu se divise donc en <span style="text-decoration: underline;">deux modes</span>:</p>
<ul>
<li><span style="line-height: 13px;">Le mode <strong>Aventure</strong>, disponible via des trophées (inclus dans le Starter Pack ou à acheter séparément). Ce mode permettra aux jeunes et aux moins jeunes de participer à des aventures dans des univers thématiques tels que ceux de Pirates des Caraïbes, Monster Academy, Les mondes de Ralph, les Indestructibles&#8230;Et j&rsquo;en passe, les licences Disney sont tellement nombreuses que je ne pourrais vous les citer toutes.</span></li>
<li>Le mode<strong> Toy Box</strong>, sorte de<span style="text-decoration: underline;"> Minecraft</span> adapté pour les plus jeunes. Il sera donc possible de construire un monde soi-même, du sol au ciel, en incluant des éléments tels que le château Disney, le rocher du roi Lion, mais aussi des objets à débloquer dans le<span style="text-decoration: underline;"> mode Aventure</span>. Il sera donc possible pour Jack Sparrow de survoler le niveau créé grâce au Jetpack de Buzz, en détruisant des robots avec le pistolet à fusée de l&rsquo;infâme Empereur Zurg  ! Ou encore de parcourir l&rsquo;endroit sur le cheval de Mulan.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Le Starter Pack</strong> se présente sous la forme d&rsquo;un socle similaire à celui de Skylanders, à la différence qu&rsquo;il est doté de trois emplacements (2 personnages et un trophée), d&rsquo;un trophée contenant le premier set d&rsquo;aventures, et trois figurines. Il suffit de poser un personnage sur un des socles pour le faire apparaître dans le jeu et jouer avant. </p>
<div id="attachment_10021" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/05/DisneyInfinity_3_base.jpg" rel="lightbox[10005]"><img class="size-full wp-image-10021" alt="Le Starter Pack annoncé à 75$ (un peu plus cher que celui de Skylanders)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/05/DisneyInfinity_3_base-e1368595287497.jpg" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Le Starter Pack annoncé à 75$ (un peu plus cher que celui de Skylanders)</p></div>
<p>Les trophées sont, comme je l&rsquo;ai indiqué plus haut, le mode Aventure. Celui inclus dans le Starter pack permettra de découvrir le monde des Indestructibles, de Pirates de Caraïbes et de Monster Academy ( la préquelle de Monstres et Compagnie, qui sort le 10 juillet 2013). Il sera donc possible de combattre les grands méchants affiliés à chacun des univers.</p>
<p>Toutefois, je retiendrais simplement le mode Toy Box pour ses applications quasi infinies, qui mettront à l&rsquo;éprevue l&nbsp;&raquo;imaginiation des plus inspirés (quoique rien qu&rsquo;avec Minecraft qui n&rsquo;est pas super &laquo;&nbsp;beginner friendly&nbsp;&raquo; des enfants de 7 ans arrivent à faire des constructions assez folles donc, et mélanger tous les univers Disney.</p>
<p>Au niveau Hardware, seront disponibles 17 figurines au lancement du jeu (notamment celles des trois première aventures), ainsi qu&rsquo;un socle avec une connectique USB et trois emplacements. Des disques bonus appelés Power Disks permettront de vous donner quelques bonus, comme une réduction des dégâts, ou un mode de locomotion plus sympa ( le cheval Khan de Mulan par exemple).</p>
<div id="attachment_10019" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/05/Disney-Infinity-Power-Discs-Series-1.jpeg" rel="lightbox[10005]"><img class="size-medium wp-image-10019" alt="Voici une liste non exhaustive des dfférents Power Discs qui seront disponibles" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/05/Disney-Infinity-Power-Discs-Series-1-300x300.jpeg" width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Voici une liste non exhaustive des dfférents Power Discs qui seront disponibles</p></div>
<p>Ajoutez à cela la possibilité de jouer en écran splitté à 2, et en multi online à 4.</p>
<p>Disney Infinity, avec une sortie le 22 août s&rsquo;annonce bien équipé pour tenter de concurrencer Skylanders qui caracole en tête des ventes actuellement. Les licences Disney très nombreuses, et le mode Toy Box sont clairement des atouts majeurs du soft, qui raviront les plus jeunes et feront souffler un vent de nostalgie sur ceux ayant vécus l&rsquo;âge d&rsquo;or de Disney. </p>
<p>Un jeu à suivre en tout cas</p>
<p><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/05/8390612700_e2abb8f0ee.jpg" rel="lightbox[10005]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10020" alt="8390612700_e2abb8f0ee" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/05/8390612700_e2abb8f0ee.jpg" width="500" height="333" /></a></p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.fr/s/?_encoding=UTF8&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;keywords=disney%20infinity&amp;linkCode=ur2&amp;qid=1368595489&amp;rh=i%3Aaps%2Ck%3Adisney%20infinity&amp;tag=jul-21" target="_blank">Disney Infinity est disponible à partir de 59.90€</a></strong> 22 août 2013 dans toutes les bonnes crêmeries, sur PS3/Xbox360/Wii U/3DS.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Note préliminaire:</strong></span> 17.5/20</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Sd7AapRiq6Y" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Test : Dishonored (Xbox 360)</title>
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		<comments>http://www.julsa.fr/test-dishonored/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 08:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  &#160; Grâce à nos amis chez Bethesda, nous avons pu nous faire la main sur leur dernier titre, Dishonored. Qu&#8217;en a-t&#8217;on pensé, à vous de le lire dans ce test  Dishonored nous plonge dans une version steampunk d&#8217; une île anglaise du XIXe siècle, en pleine Révolution Industrielle. Vous êtes le Protecteur de l&#8217;Impératrice,&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.amazon.fr/s/?_encoding=UTF8&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=dishonored&amp;linkCode=ur2&amp;sprefix=disho%2Caps%2C218&amp;tag=jul-21&amp;url=search-alias%3Daps" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-8331" alt="05237294-photo-dishonored" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/05237294-photo-dishonored-e1360505742204.jpg" width="640" height="400" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Grâce à nos amis chez <a href="http://bethsoft.com/fr-fr">Bethesda,</a> nous avons pu nous faire la main sur leur dernier titre, <a href="http://www.amazon.fr/s/?_encoding=UTF8&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=dishonored&amp;linkCode=ur2&amp;sprefix=disho%2Caps%2C218&amp;tag=jul-21&amp;url=search-alias%3Daps" target="_blank"><strong>Dishonored</strong></a>. Qu&rsquo;en a-t&rsquo;on pensé, à vous de le lire dans ce <strong>test</strong> <img src='http://www.julsa.fr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-9119"></span></p>
<div id="attachment_9215" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1312818926-006.jpg" rel="lightbox[9119]"><img class="size-full wp-image-9215" alt="Pas glauque, mais presque" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1312818926-006-e1360505091382.jpg" width="640" height="402" /></a><p class="wp-caption-text">Pas glauque, mais presque</p></div>
<p> Dishonored nous plonge dans une version <span style="text-decoration: underline;">steampunk</span> d&rsquo; une île anglaise du <span style="text-decoration: underline;">XIXe siècle</span>, en pleine Révolution Industrielle. Vous êtes le <strong>Protecteur</strong> de l&rsquo;Impératrice, de retour de voyage dans une contrée lointaine pour demander de l&rsquo;aide (car votre nation souffre de la peste et des joyeusetés qui vont avec, rats, cadavres&#8230;). A peine le temps de venir saluer votre protégée qu&rsquo;elle se fait brutalement assassiner sous vos yeux, sa fille enlevée et vous assommé  A votre réveil en prison, on vous colle le meurtre sur le dos, et votre exécution s&rsquo;organise curieusement vite. Oui vous avez été victime d&rsquo;un complot.</p>
<p>Pourtant d&rsquo;invisibles alliés vous aident à vous enfuir, et vous arme. Votre but, faire tomber les conspirateurs et rétablir la nouvelle Impératrice sur le trône.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9218" class="wp-caption aligncenter" style="width: 394px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1335356929-055.jpg" rel="lightbox[9119]"><img class=" wp-image-9218 " alt="Vous voici devenu un assassin" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1335356929-055-e1360505172432.jpg" width="384" height="414" /></a><p class="wp-caption-text">Vous voici devenu un assassin</p></div>
<p>Speech relativement simple pour un jeu qui est d&rsquo;une profondeur trop rare ces derniers temps. En effet, l&rsquo;histoire est fouillée, ainsi que le background, les motivations des différents personnages, et même le contexte dans lequel se passe l&rsquo;histoire. <br />Le gouvernement est donc un empire, noyauté par un des félons qui vous ont fait trahis. En pleine ère industrielle on se retrouve donc entourés de bâtiments en brique rouge, de conduits d&rsquo;aérations qui sortent des murs, de beaucoup d&rsquo;éléments en métal. Le clergé représenté par les Superviseurs tente de contrecarrer une idole impie, l&rsquo;Outsider qui donne à ses fidèles des pouvoirs mystiques, grâce à des runes gravées en os de baleine. L&rsquo;époque s&rsquo;y prêtant bien on voit ainsi des références à la pêche à la baleine partout, de la source d&rsquo;énergie la plus utilisée ( de l&rsquo;huile de baleine) aux runes qui vous permettent d&rsquo;apprendre des pouvoirs, qui ne sont ni plus ni moins que des fétiches en os gravés.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9219" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1345032896-107.jpg" rel="lightbox[9119]"><img class="size-full wp-image-9219" alt="L'huile de baleine alimente toutes les machines, notamment les pièges. Désactivez-les en trouvant les prises d'alimentation !" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1345032896-107-e1360505219103.jpg" width="640" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">L&rsquo;huile de baleine alimente toutes les machines, notamment les pièges. Désactivez-les en trouvant les prises d&rsquo;alimentation !</p></div>
<p>Un univers sombre et hanté si je puis dire, divisé en 9 épisodes. Chaque épisode est caractérisé par un niveau (On ne peut pas parler d&rsquo;open world pour le jeu, étant donné les temps de chargement entre les différentes zones. Ca sera un des mauvais points du jeu. Les changements de zones ne sont pas fluides, et comme un vieux Resident Evil une fois la porte passée, tous vos méfaits sont oubliés.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le gameplay est une merveille. Le level design est fait tel qu&rsquo;on peut accomplir une mission d&rsquo;une dizaine de façons différentes, de la méthode &laquo;&nbsp;Je nettoie le niveau comme ça personne ne m&rsquo;emmerde&nbsp;&raquo; au &laquo;&nbsp;Je suis un caméléon personne ne me voit&nbsp;&raquo;. Les bouches d&rsquo;aérations deviennent vite vos meilleures amies pour sortir du champs de vision des gardes, et vous serviront à accéder à des endroits improbables. Il sera possible de débloquer des objectifs secondaires en fouillant de fond en comble les niveaux. Bien sûr vous aurez des ouvertures faciles pour accéder à certaines zones, mais fureter un peu pourrait vous surprendre. </p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9221" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1349679262-186.jpg" rel="lightbox[9119]"><img class="size-full wp-image-9221" alt="Chaque fin de niveau voit un compte-rendu s'afficher avec vos performances." src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1349679262-186-e1360505258448.jpg" width="640" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Chaque fin de niveau voit un compte-rendu s&rsquo;afficher avec vos performances.</p></div>
<p>Vous aurez la possibilité de développer des capacités surnaturelles en trouvant des runes. Les plus utiles restent le Clignement, qui vous permet de vous téléporter à quelques mètres en un instant. Très pratique pour accéder aux toits ou même attaquer un garde par-derrière. Les autres vous permettront de détecter les ennemis et les objets utiles à travers les murs, ralentir le temps, invoquer des rats, prendre possession d&rsquo;un animal/humain&#8230;Tous ont la possibilité d&rsquo;être améliorés moyennant quelques runes supplémentaires. </p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9223" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1349679262-198.jpg" rel="lightbox[9119]"><img class="size-full wp-image-9223" alt="Le Clignement, certainement le pouvoir le plus utile du jeu." src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1349679262-198-e1360505331524.jpg" width="640" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Le Clignement, certainement le pouvoir le plus utile du jeu.</p></div>
<p>Ces fameuses runes se trouvent souvent dans des zones très dures d&rsquo;accès, mais avec un peu de jugeote (vous en aurez beaucoup besoin dans le jeu), vous vous en sortirez. Les autres objet que vous pourrez trouver sont des charmes dos. Ils améliorent légèrement quelques stats, comme la mana ou la vie, voire retardent l&rsquo;explosion des grenades lançées par les ennemis. Pas forcément vitaux mais utiles tout de même, et cumulables (jusqu&rsquo;à 6).</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9220" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1349679262-145.jpg" rel="lightbox[9119]"><img class="size-full wp-image-9220" alt="Les pouvoirs ne sont pas tous utiles, mais peuvent être intéressants dans certains cas." src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1349679262-145-e1360505371826.jpg" width="640" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Les pouvoirs ne sont pas tous utiles, mais peuvent être intéressants dans certains cas.</p></div>
<p>En parlant de tueries, l&rsquo;île sur laquelle se passe le jeu est frappée d&rsquo;une épidémie de peste. Il est donc peu étonnant de trouver des fosses à cadavres, mais aussi des rats. Ces derniers seront une plaie, et en fonction de vos actions se multiplieront ou pas. Plus vous tuerez de gens, plus les bestioles se reproduiront, et le scénario sera sombre, ce qui affectera certains PNJs. Même assommer un garde ne garantit pas sa survie tant les rats pullulent et peuvent dévorer les corps en un rien de temps. Sans compter la multiplication des geignards, ces malades en phase terminales. Ils sont les hôtes de ruches d&rsquo;insectes qui se jetteront sur vous en vomissant. Lents, ils représentent une plaie en groupes. Solo c&rsquo;est facile de les gérer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9225" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1349679262-150.jpg" rel="lightbox[9119]"><img class="size-full wp-image-9225" alt="Ces meutes de rats peuvent manger un cadavre en un temps record. Idéal pour effacer les traces. Cependant ils vous attaqueront s'ils n'ont rien d'autre à se mettre sous la dent." src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1349679262-150-e1360505501538.jpg" width="640" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Ces meutes de rats peuvent manger un cadavre en un temps record. Idéal pour effacer les traces. Cependant ils vous attaqueront s&rsquo;ils n&rsquo;ont rien d&rsquo;autre à se mettre sous la dent.</p></div>
<p>Au niveau des ennemis, on a les gardes de la ville, sous différents grades et uniformes. Certains ont des bourses ou des clés, à vous de vous faufiler derrière eux pour leur voler sans vous faire prendre. Ou les buter pour les dépouiller <img src='http://www.julsa.fr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pas forcément les plus intelligents ou dangereux, ils ont tendance à rappliquer en meute lorsque que les alarmes sonnent, et peuvent facilement venir à bout de vous sous le poids du nombre. Leur champ de vision est malheureusement axé sur le plancher des vaches, et il suffira de jouer les monte-en-l&rsquo;air pour vous mettre à l&rsquo;abri. </p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9226" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1313584712-009.jpg" rel="lightbox[9119]"><img class="size-full wp-image-9226" alt="Pas forcément dangereux seuls, les gardes font preuve de comportements réalistes." src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1313584712-009-e1360505539887.jpg" width="640" height="410" /></a><p class="wp-caption-text">Pas forcément dangereux seuls, les gardes font preuve de comportements réalistes.</p></div>
<p>On retrouvera aussi des assassins dotés des même pouvoirs que vous, des gardes juchés sur des échasses mécaniques et qui tirent des flèches incendiaires, des chiens de garde&#8230; Mais le pire à mon sens restera les pièges. Des barrières électriques qui vous transforment en cendres, des tours qui vous tirent des roquettes dessus&#8230;.Ces créations du savant fou Sokolov seront une épine dans votre pied. Mais piratées, elles seront vos meilleures alliées.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9227" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1331819598-024.jpg" rel="lightbox[9119]"><img class="size-full wp-image-9227" alt="Inverser la polarité des barrières électrifiées peut s'avérer...dévastateur." src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1331819598-024-e1360505592678.jpg" width="640" height="353" /></a><p class="wp-caption-text">Inverser la polarité des barrières électrifiées peut s&rsquo;avérer&#8230;dévastateur.</p></div>
<p> Car en parlant de vous, l&rsquo;assassin au masque de mort, vous n&rsquo;êtes pas invincible. Loin de là, deux-trois tirs et un coup d&rsquo;épée, et on repart sur le dernier point de sauvegarde. Vous portez vos armes en dual wield, c&rsquo;est-à-dire l&rsquo;épée dans la main droite et l&rsquo;arme secondaire ( pistolet, arbalète, pouvoir) dans la main gauche. Les combats à l&rsquo;épée sont rythmés par les contre-attaques et autres coups mortels qui s&rsquo;échangent assez vite. Déconcertants au début, j&rsquo;ai vite appris à utiliser mes carreaux anesthésiants plutôt que de foncer dans le tas. </p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_9222" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1349679262-195.jpg" rel="lightbox[9119]"><img class="size-full wp-image-9222" alt="Vous pouvez améliorer votre équipement moyennant espèces sonnantes et trébuchantes" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/02/dishonored-pc-1349679262-195-e1360505627165.jpg" width="640" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Vous pouvez améliorer votre équipement moyennant espèces sonnantes et trébuchantes</p></div>
<p>Au niveau des graphismes, sur <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/33-Xbox-360/125-Console-XBOX-360.htm" target="_blank">Xbox 360</a> c&rsquo;est pas forcément jojo mais ça reste joli. On évite le zoom sur les murs et tout le monde est content. Les animations sont un peu old-school mais ça donne un petit charme au jeu. Les jeux de lumières sont crédibles mais pas extraordinaires. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En bref <a href="http://www.amazon.fr/s/?_encoding=UTF8&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=dishonored&amp;linkCode=ur2&amp;sprefix=disho%2Caps%2C218&amp;tag=jul-21&amp;url=search-alias%3Daps" target="_blank"><strong>Dishonored</strong></a> est un excellent jeu, comme on en fait plus. Hormis ses lacunes graphiques, ça n&rsquo;en reste pas moins un solide investissement, encore plus si vous êtes du genre à chercher tous les scenar&rsquo; possibles.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Note: </span>17.5/20</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Test : Halo 4 (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 08:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Halo 4 est enfin sorti ! (oui je sais ça fait un petit moment, mais tout tester pour vous en parler, ça prend du temps !) Nous revoilà donc aux commandes du Master Chief, pour une nouvelle trilogie épique et très surprenante (Le test dans la suite ! ).  &#160; Beaucoup de nouveautés dans&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8970" alt="halo_4" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/01/halo_4-e1357482918189.jpg" width="640" height="360" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0054QI66K/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0054QI66K" target="_blank"><strong>Halo 4</strong></a> est enfin sorti ! (oui je sais ça fait un petit moment, mais tout tester pour vous en parler, ça prend du temps !)</p>
<p>Nous revoilà donc aux commandes du <strong>Master Chief</strong>, pour une nouvelle trilogie épique et très surprenante (Le <strong>test</strong> dans la suite ! ). </p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-8907"></span></p>
<p>Beaucoup de nouveautés dans ce nouvel opus donc, à commencer par un nouveau studio de développement : <strong>343 Industries</strong>. Supervisant la refonte graphique de Halo CE: Anniversary et proposant du contenu pour Halo Reach (le pack de maps Defiant), le studio s&rsquo;essaie enfin à la licence avec <a href="http://www.rueducommerce.fr/~nintendo" target="_blank">Halo</a> 4. </p>
<p>On l&rsquo;attendait ce nouvel épisode, après le très moyen Halo 3 et l&rsquo;épisode Reach qui s&rsquo;en tire mieux. Cependant, sera t-il à la hauteur des attentes d&rsquo;une communauté très exigeante ?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Où est-ce qu&rsquo;on est ?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>On retrouve le mighty Master Chief où le hasard l&rsquo;avait laissé à la fin du 3, dans un caisson cryogénique du Forward Unto Dawn, coupé en deux et errant dans l&rsquo;espace. La première chose à accomplir sera de se sortir de cette épave. Mais pourquoi Cortana nous a t-elle réveillée ? Des ennemis sont présents à bord et l&rsquo;activité vous oblige à sortir de vos rêves. Qui sont-ils ? Des Covenants. Hé oui les mythiques ennemis de John 117 sont toujours au coeur de l&rsquo;intrigue. Mais ça ne sera pas les seuls. Vous arriverez à vous sortir du vaisseau au prix de fusillades de plus en plus tendues. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tout ça pour finir sur votre nouveau terrain de jeu: Requiem. C&rsquo;est une planète d&rsquo;apparence basique ( plusieurs continents, plusieurs climats&#8230;). A une différence près, elle est couverte de structures Forerunners ( toutes les structures grises et élancées que vous visitez à travers les jeux). Que recèle donc Requiem, hormis cette impression de violence retenue ? A vous de le découvrir.</p>
<div id="attachment_8908" class="wp-caption aligncenter" style="width: 632px"><a href="http://www.julsa.fr/test-halo-4-xbox-360/halo-4-xbox-360-1307438487-005/" rel="attachment wp-att-8908"><img class=" wp-image-8908" alt="halo-4-xbox-360-1307438487-005" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/halo-4-xbox-360-1307438487-005.jpg" width="622" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">La Charhe Adhésive à la main, John est prêt à kicker some ass</p></div>
<p><strong>Qui est-ce qu&rsquo;on combat ?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vous vous rendrez compte assez vite que les Covenants ne sont pas les seuls à vous en vouloir. En effet, les nouveaux ennemis d&rsquo;Halo 4 se prénomment Prométhéens. Ils ne ressemblent à rien de connu, mais se distinguent en trois classes:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>les Rampants: ressemblant à des chiens cybernétiques, ils marchent sur toutes les surfaces, sortent des murs et vous harcèlent avec leurs mitraillettes. </li>
</ul>
<ul>
<li>Les Chevaliers Prométhéens: De forme humanoïde mais beaucoup plus gros, ils sont extrêmement dangereux à cause de leur armement varié, du sniper au fusil à pompe.</li>
</ul>
<ul>
<li>Les Sentinelles: En forme de raquette de tennis double, elle spawn à partir des Chevaliers, soigne ses alliés, peut attraper vos grenades au vol et vous les renvoyer&#8230;Bref l&rsquo;ennemi à abattre au plus vite (plus facile à dire qu&rsquo;à faire, trust me I&rsquo;m an Engineer). </li>
</ul>
<div id="attachment_8958" class="wp-caption aligncenter" style="width: 632px"><a href="http://www.julsa.fr/test-halo-4-xbox-360/halo-4-xbox-360-1338910927-045/" rel="attachment wp-att-8958"><img class=" wp-image-8958   " alt="Les Prométhéens ont des traits assez familiers...parfois." src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/01/halo-4-xbox-360-1338910927-045.jpg" width="622" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Les Prométhéens ont des traits assez familiers&#8230;parfois.</p></div>
<p>Qui dit nouveaux ennemis dit nouvel arsenal. Nous retrouvons donc les armes humaines et covenantes classiques, et celles, très stylisées des nouveaux venus ( je ne mets que les nouvelles, les autres ne changent pas trop, sauf le fusil d&rsquo;assaut MA5D qui lui devient totalement jouable).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Armes humaines:</p>
<p>* Rail Gun: un fusil court qui se charge en laissant la touche de tir appuyée. L&rsquo;arme relâche une munition explosive mortelle à l&rsquo;impact ( extrêmement efficace contre les véhicules légers et les ennemis à bouclier).</p>
<p>* Charge adhésive: Pistolet qui tire des charges explosives collantes ( vous l&rsquo;avez certainement vu dans la scène du Master Chief qui s&rsquo;échappe du vaisseau en faisant exploser une porte).</p>
<p>* SAW : Fusil-mitrailleur à la cadence de tir élevée et au chargeur énorme. Héritée des mitraillettes Thompson, le SAW vous apporte une puissance de feu énorme (qui pourrait couper vos ennemis en deux yirk yirk).</p>
<p>* Fusil de Combat (BR55): Nous retrouvons enfin ce bon vieux fusil qui tire en rafales de 3 coups. Puissant et très précis, il permet de surcharger un bouclier très vite, voire de tuer plusieurs ennemis non protégés en une rafale (pour les plus doués).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-Armes Covenantes:</p>
<p>*Fusil Storm: Si on mixe Fusil à plasma et Répéteur, on obtient ce fusil à la cadence de tir élevée mais aux dégâts faibles.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-Armes Prométhéenes:</p>
<p>* Fusil Léger: Un croisement entre le DMR et le BR55. je m&rsquo;explique : en tir normal, il propulse ses décharges de lumière solide en coup par coup. Cependant, avec la lunette le mode de tir passe en rafale de trois, moins puissantes mais pouvant surcharger un bouclier rapidement).</p>
<p>* Répercuteur: l&rsquo;équivalent du fusil à pompe prométhéen. Mortel à courte portée, ses dégâts retombent vite passés les 10 mètres.</p>
<p>* Pistolet à particules: L&rsquo;équivalent du magnum chez les Prométhéens, c&rsquo;est une arme de poing puissante. Deux modes de tir sont utilisables, le classique coup par coup ou la charge. A l&rsquo;instar du pistolet à Plasma, il se charge et délivre un tir surpuissant à courte portée en deux secondes.</p>
<p>* Eradicateur : Le fusil d&rsquo;assaut Prométhéen n&rsquo;est pas très puissant mais sa cadence de tir surclasse les autres armes en combat rapproché.</p>
<p>* Fusil Binaire: Le fusil de sniper Prométhéen est extrêmement puissant. En effet, une touche suffit à tuer, contrairement aux autres fusils de précisions du jeu. Ce qui explique aussi son chargeur de deux coups et son temps de rechargement relativement long. De plus, quand la lunette est activée, un double laser rouge (similaire au Laser Spartan) permet à l&rsquo;ennemi de vous visualiser. Attention !</p>
<p>* Canon Incendiaire: Un mix entre le Lance-Roquette et le Canon à barreaux de combustibles. Le canon tire une décharge de lumière solide qui explose au contact de la cible, provoquant des petites explosions secondaires. C&rsquo;est la seule arme à pouvoir détruire une Apparition ou un Scorpion en un coup.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Au niveau des personnalisations d&rsquo;armures, peu de nouveautés que vous n&rsquo;auriez pas vues depuis Reach ( le sprint n&rsquo;est pas infini mais disponible de base).</p>
<p>- Un bouclier de lumière solide.</p>
<p>-Une petite tourelle.</p>
<p>- La vision Prométhéene ( qui permet de voir les adversaires à travers les murs). &#8230;&#8230;Qui  a dit wallhack ? Dénoncez vous !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>De nouveaux paquetages font leur apparition, vous gratifiant de capacités comme le rechargement plus rapide de vos boucliers ou de vos armes ect&#8230;<br />Des améliorations d&rsquo;appui telles que power ups de vitesse ou de dégâts peuvent être largués ponctuellement sur le champ de bataille.</p>
<p>Enfin, les armures ont des spécialisations déployables au fur et à mesure que vous grimperez en niveau, qui vous donneront accès à d&rsquo;autres pièces d&rsquo;armure et surtout à une capacité spéciale, comme ne pas faire de bruits en courant, ou pouvoir localiser le dernier ennemi à vous avoir tué.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Au niveau des véhicules, peu de nouveautés. Outre les véhicules de Reach, vous pourrez découvrir les sensations de piloter un Mecha gigantesque, ou enfin piloter un Pélican (mais que dans le solo).</p>
<div id="attachment_8913" class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px"><a href="http://www.julsa.fr/test-halo-4-xbox-360/halo-4-xbox-360-1348232010-192/" rel="attachment wp-att-8913"><img class=" wp-image-8913  " alt="Blast'em like a bitch  !" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/halo-4-xbox-360-1348232010-192-1024x576.jpg" width="491" height="277" /></a><p class="wp-caption-text">Blast&rsquo;em like a bitch !</p></div>
<p><strong>Au niveau du solo ça donne quoi ?</strong></p>
<div id="attachment_8912" class="wp-caption aligncenter" style="width: 655px"><a href="http://www.julsa.fr/test-halo-4-xbox-360/halo-4-xbox-360-1348232010-190/" rel="attachment wp-att-8912"><img class=" wp-image-8912  " alt="Se réveiller dans un vaisseau coupé en deux avec une flotte Covenante qui tape à la porte. Only in Halo4" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/halo-4-xbox-360-1348232010-190-1024x576.jpg" width="645" height="363" /></a><p class="wp-caption-text">Se réveiller dans un vaisseau coupé en deux avec une flotte Covenante qui tape à la porte. Only in Halo4</p></div>
<p>On retrouve une aventure classique: je dois appuyer sur ce bouton, oh il faut que je revienne à l&rsquo;autre bout de la map, des ennemis spawnent entre les deux, je dois tenir ma position&#8230;.Bref je n&rsquo;ai pas été transcendé par les mécanismes de jeu je l&rsquo;avoue. Mais ça sera le seul truc que je n&rsquo;ai pas vraiment aimé.</p>
<p>Les graphismes sont d&rsquo;une beauté de fin de vie de console HD. C&rsquo;est du très beau, les effets de lumière en jettent un max, bien plus que Reach. Le moteur graphique a aussi été amélioré, ce qui permet des animations très très fluides.  Les environnements  s&rsquo;ils ne brillent pas forcément par leur variété (on se balade pas mal dans des bases Forerunner toussa) sont extrêments grands, laissant place à une exploration poussée (n&rsquo;oubliez pas de chercher les terminaux qui vous ouvrent des données sur Halo Waypoint, ça pourrait vous éclairer sur les Prométhéens).</p>
<p>Les ennemis sont assez variés, et leur design remanié apporte un petit vent de fraîcheur sur le jeu. L&rsquo;IA a été méchamment améliorée aussi, et les nouveaux venus sont un vrai obstacle à partir de la difficulté en Héroïque.</p>
<p>L&rsquo;histoire en elle-même n&rsquo;est pas hyper fouillée, mais on sent qu&rsquo;elle apporte une nouvelle base de narration, pour une trilogie qui pourrait s&rsquo;avérer totalement épique. On a des retournements de situation très intéressants d&rsquo;ailleurs. Le ton donné par le studio est <strong>BEAUCOUP</strong> plus sombre que tous les autres Halos, et on en vient à vraiment prendre les choses au sérieux quand il s&rsquo;agit de défendre la race Humaine de ces foutus lézards. La relation John/Cortana est aussi plus élaborée, et on commence à comprendre certaines boucles de l&rsquo;intrigue.</p>
<p>On se prendra à sourire en voyant Lasky si vous avez suivi la mini-série <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BfJVgXBfSH8">Forward Unto Dawn</a> (&lt;&lt; on clique et on a le premier épisode).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Et au niveau du multi ?</strong></p>
<div id="attachment_8966" class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px"><a href="http://www.julsa.fr/test-halo-4-xbox-360/halo-4-xbox-360-1354263828-257/" rel="attachment wp-att-8966"><img class=" wp-image-8966  " alt="Cette technique, appelée le &quot;Leroy Jenkinnnnnnns&quot; marche toujours aussi bien sur Mangouste." src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/01/halo-4-xbox-360-1354263828-257-1024x576.jpg" width="491" height="277" /></a><p class="wp-caption-text">Cette technique, appelée le &laquo;&nbsp;Leroy Jenkinnnnnnns&nbsp;&raquo; marche toujours aussi bien sur Mangouste.</p></div>
<p>Tout d&rsquo;abord, il faut savoir qu&rsquo;on a accès à deux modes: </p>
<p>&nbsp;</p>
<p> -Le mode <em>Spartan OPS</em> remplace le mode B<em>aptême de Feu</em>. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une &laquo;&nbsp;campagne alternative&nbsp;&raquo; sous forme de missions hebdomadaires que l&rsquo;on pourra effectuer jusqu&rsquo;à 4 joueurs en coopération (2 joueurs max par console). Chaque série de 5 missions, accompagnée d&rsquo;une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L&rsquo;accès à ce mode <b>nécessitera obligatoirement un abonnement <a href="http://www.rueducommerce.fr/~nintendo" target="_blank">Xbox Live</a> Gold</b>.</p>
<p>La première saison, inclus dans le prix du jeu, sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine (tout les Lundis) soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de Requiem. Vous dirigerez l&rsquo;Escouade Crimson.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le multijoueur d&rsquo;Halo 4, intitulé <em>Jeux de Guerre</em>s, se dote d&rsquo;un scénario. Chaque partie sera une séance d&rsquo;entraînement en salle virtuelle de <a title="Spartan-IV" href="http://wiki.halo.fr/index.php/Spartan-IV">S</a>partan-IV à bord de l&rsquo;UNSC Infinity.</p>
<div id="attachment_8914" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.julsa.fr/test-halo-4-xbox-360/halo-4-xbox-360-1348664887-248/" rel="attachment wp-att-8914"><img class=" wp-image-8914  " alt="Le mode Parasite est &quot;un peu&quot; revisité" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/halo-4-xbox-360-1348664887-248-1024x576.jpg" width="553" height="311" /></a><p class="wp-caption-text">Le mode Parasite est &laquo;&nbsp;un peu&nbsp;&raquo; revisité</p></div>
<p>Certains changements affecteront le gameplay :</p>
<ul>
<li>Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d&rsquo;autres proposeront des paquetages définis.</li>
<li>La jauge de vie et le maniement double ne sont pas inclus, les assassinats seront toujours présents.</li>
<li>Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d&rsquo;une grenade menaçante autour du joueur. L&rsquo;indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.</li>
<li>Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.</li>
<li>Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.</li>
<li>Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.</li>
<li>Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d&rsquo;action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.</li>
<li>Le sprint sera tout le temps disponible.</li>
<li>Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l&rsquo;objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.</li>
<li>Halo 4 intégrera le système de killcam et de killcam finale (désactivable dans les options de jeu). </li>
</ul>
<div id="attachment_8968" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.julsa.fr/test-halo-4-xbox-360/halo-4-xbox-360-1348664887-240/" rel="attachment wp-att-8968"><img class=" wp-image-8968  " alt="Sarah Palmer, commandante Spartan-IV et plus jolie fille du crew" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/01/halo-4-xbox-360-1348664887-240-1024x576.jpg" width="553" height="311" /></a><p class="wp-caption-text">Sarah Palmer, commandante Spartan-IV et plus jolie fille du crew</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Conclusion :</strong></p>
<p>Halo 4 reste une superbe mise en bouche de la nouvelle trilogie annoncée. Une nouvelle menace plane sur l&rsquo;Univers, et Master Chief sera prêt à la repousser encore une fois, avec l&rsquo;aide d&rsquo;alliés improbables, et d&rsquo;autres plus connus. L&rsquo;aventure proposée par 343 Industries est parfaitement maitrisée, et manque de ce fait de quelques prises de risques niveau scénario ou gameplay. Cependant ça reste une superbe aventure, pliable en 10 heures si vous prenez votre temps.</p>
<p>Je vous conseille vivement ce pinacle du jeu vidéo 2012. !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Note:</strong> </span>18,5/20</p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0054QI66K/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0054QI66K" target="_blank">Halo 4 est disponible à 52€</a></strong> en exclusivité sur <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/33-Xbox-360/125-Console-XBOX-360.htm" target="_blank">Xbox 360</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Test : Forza Horizon</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 08:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JulSa_</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Forza est connu comme LE jeu de simulation sur Xbox avec sa déclinaison Motorsport. Souvent comparé à Gran Turismo sur PlayStation. Mais pour ce nouvel opus Forza fait peau neuve : nouvel environnement, nouveau genre et nouvelle équipe de développement. Dans ce spin-off fini les circuit fermé ou le sérieux de Motorsport. Forza&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0088P4BXG/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0088P4BXG"><img class="aligncenter size-full wp-image-8933" alt="logo-forza-horizon" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/01/logo-forza-horizon.jpg" width="550" height="285" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Forza</strong> est connu comme <strong>LE jeu de simulation sur Xbox</strong> avec sa déclinaison <a href="http://www.rueducommerce.fr/index/forza%20motorsport%204" target="_blank">Motorsport</a>. Souvent comparé à <a href="http://www.rueducommerce.fr/index/gran%20turismo%205" target="_blank">Gran Turismo</a> sur PlayStation. Mais pour ce nouvel opus Forza fait peau neuve : nouvel environnement, nouveau genre et nouvelle équipe de développement. Dans ce spin-off fini les circuit fermé ou le sérieux de Motorsport. Forza s’est dirigé vers un Test Drive Unlimited et je peux d’or et déjà vous dire que c’est une réussite.</p>
<p><span id="more-8932"></span></p>
<p>Vous vous trouverez donc au festival Horizon dans le Colorado. C’est ici, au milieu de nulle part, que des pilotes amateurs sont réunis pour en découdre. Le festival se trouve au milieu d’une map pas vraiment très grande mais suffisante pour ne pas tourner en rond pendant un moment. Ambiance festive, feu d’artifice, grandes roues, scènes, podiums sont présents pour animer le festival de jour comme de nuit.</p>
<p>C’est donc ici que vous allez vous inscrire et récupérer votre bracelet qui fait de vous un participant officiel des courses Horizon. Votre but : devenir la légende vivante du festival Horizon en détrônant Darius Flynt.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8936" alt="forza-horizon-xbox-festival" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/01/forza-horizon-xbox-festival-e1357194594621.jpg" width="640" height="360" /> La réalisation de cet open world est vraiment excellente. Notamment, je pense au cycle jour / nuit qui est un vrai régale. Selon l’heure, l’atmosphère est différente et très bien réussit. Vous allez voir de sacré beau couché de soleil. Mais de manière général, la réalisation est excellente et offre un très bonne distance d’affichage et vraiment plein d’environnement variés. J’en ai pris plein la rétine. Chaque environnement a son charme dont vous ne vous lasserez pas d’y faire des allers-retours.</p>
<p>Pour vous accompagné dans vos balade libre, vous aurez le droit à trois radio qui diffusent tous type de musique avec je dois dire une très bonne playlist. Chaque radio est animé par une voix en français, vraiment sympa. On s’y croirais, vous pourrais entendre les news du festival ou encore entendre parler de votre ascension. Cela permet de rendre le jeu vraiment très vivant.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8935" alt="forza-horizon-xbox-360-1351176233-057" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/01/forza-horizon-xbox-360-1351176233-057-e1357194630393.jpg" width="640" height="360" /></p>
<p>Techniquement, Forza Horizon reprend le moteur physique de la série d’origine. Autant vous dire que les modélisations des voitures ou les sonorités sont une réussite. Le gameplay se voit quand à lui modifié. Il est moins rigide et donc plus fun, plus permissif et de surcroit plus arcade. Mais attention, ce n’est pas un Need For Speed non plus, la conduite reste un minimum exigeante. La gestion des dégats est de la partie. Il faudra vraiment y aller fort pour détruire votre voiture. Un système de retour en arrière, comme DiRT, vous permettra de corriger votre trajectoire si vous avez fait une erreur. N’abusez pas trop de ce système qui pourrait dénaturer le jeu car on peut le faire autant de fois que l’on veut. Bien évidemment ce mécanisme est disponible uniquement en solo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8934" alt="forza-horizon-xbox-360-1351176233-085" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2013/01/forza-horizon-xbox-360-1351176233-085-e1357194670727.jpg" width="640" height="360" /></p>
<p><a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0088P4BXG/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0088P4BXG" target="_blank"><strong>Forza Horizon</strong></a> nous offre plusieurs type de course : urbaines, sur terre voir même des duels contre des engins volant (avion, hélicoptère, mongolfière). Il faudra parfois aller d’un points A vers un point B ou parfois des circuits en boucle. L’interface est vraiment simple et permet d’upgrader ou downgrader, votre véhicule en une pression de bouton. Pratique pour les moins coutumiers du genre. En effet, certaine course vous demandera d’acheter de nouvelle voiture de différentes type et puissance. Mais parfois il suffira d’évoluer ou de baisser la puissance de votre voiture pour accèder à certaines courses. Cela permet souvent d’économiser un peu de thunes !</p>
<p>Vous aurez également la possibilité de personnaliser votre bolide. Stickers, peinture, carrosserie il y a de quoi passer du temps et de jouer les kéké tuning sur les routes du festival.</p>
<p>[youtube http://www.youtube.com/watch?v=CUzt_AYR3B4&amp;hl=fr_FR&amp;version=3]</p>
<p>J’ai vraiment pris beaucoup de plaisir à jouer à Forza Horizon. Il faut compter 9h pour finir le jeu et deux fois plus pour le finir à 100%. Graphiquement très réussit, bande son superbe, une totale liberté, un festival vivant. Le seul regret viendrait de la difficulté un peu trop facile à mon gout. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Note : 16 / 20</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0088P4BXG/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0088P4BXG" target="_blank"><strong>Forza Horizon</strong></a> est diponible à <strong>50€ exclusivement sur Xbox 360</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Test : Need for Speed Most Wanted (2012)</title>
		<link>http://www.julsa.fr/test-need-for-speed-most-wanted-2012/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 08:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastien</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; 7 ans après le premier épisode Most Wanted, Need for Speed nous revient dans un reboot de celui-ci, évidemment bien plus réussi graphiquement, mais cela fait-il de lui un digne remplaçant ? Réponse dans ce test. &#160; Devenu probablement l’une des franchises les plus commerciales qui soit dans l’univers du jeu vidéo, Need for Speed&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/nfs-most-wanted-logo.jpg" rel="lightbox[8866]"><img class="aligncenter size-full wp-image-8867" title="nfs-most-wanted-logo" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/nfs-most-wanted-logo.jpg" width="600" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7 ans après le premier épisode <strong>Most Wanted</strong>, <strong>Need for Speed</strong> nous revient dans un reboot de celui-ci, évidemment bien plus réussi graphiquement, mais cela fait-il de lui un digne remplaçant ? Réponse dans ce <strong>test</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-8866"></span></p>
<p>Devenu probablement l’une des franchises les plus commerciales qui soit dans l’univers du jeu vidéo, Need for Speed nous revient chaque année dans un nouveau volet, avec parfois de belles et franches réussites (Need for Speed Hot Pursuit en 2010) ou a contrario de sacrés dérapages (Need for Speed The Run en 2011). Cette année c’est au studio Criterion, papa de la célèbre licence Burnout, que revient l’insigne honneur de redorer le blason de la série, que le dernier opus estampillé « The Run » avait bien écorché, à trop vouloir scénariser un concept qui n’en avait pas vraiment besoin.</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/need-for-speed-most-wanted-playstation-3-ps3-45204-1351603056-033.jpg" rel="lightbox[8866]"><img class="aligncenter  wp-image-8868" title="need-for-speed-most-wanted-playstation-3-ps3-45204-1351603056-033" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/need-for-speed-most-wanted-playstation-3-ps3-45204-1351603056-033-1024x563.jpg" width="614" height="338" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ainsi , dans ce <a href="http://www.rueducommerce.fr/selection/6823" target="_blank">Need for Speed Most Wanted</a> cuvée 2012, on revient aux fondamentaux de la série, de belles cylindrées et une absence totale de synopsis, hormis cette idée de devenir le pilote le plus recherché de la ville dans laquelle vous allez évoluer, Fair Heaven. Assez grande, cette dernière regorge de raccourcis et de tremplins en tout genre,  et offre son lot de dépaysement, allant du quartier résidentiel, à la campagne boisée, mais aussi des docks portuaires aux aérodromes abandonnés, en passant par les incontournables périphériques et autres autoroutes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A l’inverse des autres volets de la série, vous devrez trouver vos voitures cachées ça et là dans la ville, et en changer comme bon vous semble. Chaque voiture vous donne accès à 5 épreuves différentes, de la course simple, au run de vitesse (faire la meilleure vitesse moyenne), en passant par les sempiternelles traque (semer la police en un temps défini), on ne peut pas dire que tout cela soit vraiment très varié, les mêmes épreuves ayant trop tendance à se répéter encore et encore, jusqu’à finalement lasser au plus haut point. Ces épreuves vous octroieront en cas de succès des améliorations pour votre véhicule (Nitro, chassis allégé, pneus autogonflants etc.), mais aussi et surtout des Speed Points nécessaires à asseoir votre notoriété au sein de la liste Most Wanted et vous permettant de ce fait de défier, au fur et à mesure, les meilleurs pilotes, et ainsi prendre leur place (et leurs voitures si vous arrivez à les immobiliser après votre face à face). </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Simplement, vous vous en doutez, un handicap de taille vous empêchera de faire ce que vous voulez pendant les courses, la police. Cette dernière montera en pression à mesure que vous allez enfreindre les règles du code de la route, jusqu’à carrément envoyer les SWAT pour vous intercepter si vous les poussez à bout. En revanche, on ne peut pas dire que nos amis de la maréchaussée soient très dégourdis… En effet ces derniers sont à la stupidité ce que le rappeur Booba est au mauvais goût : une référence.  Il est en effet relativement facile de semer ces messieurs pour peu que l’on maîtrise un tant soit peu le frein à main… (ça c’est pour tout ce que j’ai pu lire sur Internet comme quoi la police était la plus opiniâtre jamais vu dans un NFS….) Par conséquent, on ne peut pas vraiment dire que la police pimente les courses, elle sera davantage là pour vous immerger dans l’action que pour vous ralentir concrètement. De plus, il n’est pas possible d’incarner les flics &#8211; contrairement à l’opus Hot Pursuit &#8211; et ça c’est encore plus dommage.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/need-for-speed-most-wanted-playstation-3-ps3-45204-1351603056-054.jpg" rel="lightbox[8866]"><img class="aligncenter  wp-image-8869" title="need-for-speed-most-wanted-playstation-3-ps3-45204-1351603056-054" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/need-for-speed-most-wanted-playstation-3-ps3-45204-1351603056-054-1024x563.jpg" width="614" height="338" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Parlons de l’intelligence artificielle maintenant : comme je viens de le dire, les adversaires sont de parfait benêts, mais ils ont un atout que vous n’avez pas. Leurs voitures sont capables de monter à 500km/h en une fraction de seconde, comme si l’ordinateur souhaitait toujours rappeler à votre bon souvenir : « héééééééééé non mon gars, c’est moi le taulier ! ». Du coup, vous pouvez mener toute la course sans faire d’erreur, en optimisant tout votre trajet, cela n’empêchera pas l’ordinateur de vous dépasser à 100m de l’arrivée en téléportant – c’est littéralement le mot qui convient – un adversaire à côté de vous…. J’ai trouvé ça proprement abusé… Les développeurs parlent ici d’ « intelligence dynamique »…. Moi j’opte plutôt pour une « incompétence caractérisée à programmer une intelligence artificielle »…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Criterion oblige, on retrouve également des références à Burnout dans ce NFS. En effet, vous pourrez comme dans ce dernier infliger des « Takedown » sur vos adversaires afin de gagner du boost, le concept est sympa dans Burnout, mais dans un Need for Speed je trouve pour ma part que cela fait un peu tâche car cela facilite encore davantage les épreuves qui ne sont pas déjà bien compliquées…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Graphiquement, on reconnaît bien le talent des développeurs de Criterion, la ville est bien modélisée, quoi que peu animée toutefois, et les véhicules ne sont pas en reste. Beaucoup de marques répondent à l’appel, on retrouvera donc les inévitables Porsche Carrera S, Aston Martin V12 Vantage, Lamborghini Aventador, Maserati Gran Turismo, Bugatti Veyron, BMW M3 ou Mercedes SLS 65, mais aussi des modèles plus vieillissants mais très intéressant à piloter comme la Lamborghini Countach ou la Porsche 911, et aussi des curiosités qui à mon sens n’ont pas grand-chose à faire dans ce jeu comme les Range Rover Evoque,  Ariel Atom ou BAC Mono….</p>
<p>Chaque voiture possède une bonne gestion des dégâts, même si aucun accident n’aura raison des performances de votre véhicule ; on retrouve bien l’esprit très arcade d’un Burnout, aucun doute là-dessus.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/need-for-speed-most-wanted-playstation-3-ps3-45204-1351603056-046.jpg" rel="lightbox[8866]"><img class="aligncenter  wp-image-8870" title="need-for-speed-most-wanted-playstation-3-ps3-45204-1351603056-046" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/12/need-for-speed-most-wanted-playstation-3-ps3-45204-1351603056-046-1024x563.jpg" width="614" height="338" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le gameplay est lui aussi très bon, car simplifié à l’extrême, aucune déception de ce côté-là. L’implémentation du système « easy-drive » est très bien trouvé, car il vous permettra d’accéder à toutes les voitures ou encore à toutes les épreuves en appuyant sur une touche, sans avoir à mettre le jeu en pause.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Comme tout jeu EA, la bande son est, elle aussi, de très bonne facture et suffisamment éclectique pour contenter tout le monde, de Muse à The Who, sans oublier Green Day ou Rudimental, tous les styles musicaux y passent et servent très bien l’ambiance du jeu. Mention spéciale également aux bruits des moteurs qui sont très bien retranscrit !</p>
<p>Je dois néanmoins mettre en exergue un gros point noir du jeu selon moi : la maîtrise technique. J’ai subi énormément de bug de collisions, bug de textures (voitures qui tombent dans le vide intersidéral parce que le pont sur lequel vous rouliez a brusquement disparu sous vos roues), de freeze à répétition (obliger de redémarrer la console), et je trouve ça inacceptable pour un jeu qui est censé avoir passé des contrôles qualités poussés… Un gros carton rouge pour les développeurs sur ce coup là.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/g52qjWFwMvs?hl=fr_FR&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/g52qjWFwMvs?hl=fr_FR&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Conclusion :</strong> Je fondais personnellement de gros espoirs dans ce NFS depuis le visionnage de son tout premier trailer, et je dois bien avouer que je suis un peu déçu par la qualité globale du jeu. J’ai eu beaucoup de plaisir à y jouer, oui, car ce n’est absolument pas un mauvais jeu ; simplement la redondance des épreuves, le manque flagrant de challenge face à la police, les faiblesses techniques, donne un arrière goût de bâclé à ce NFS et laisse à penser que la série se meurt peu à peu dans la casualisation…  A essayer et à apprécier  tout de même, mais ne pas dépenser plus de 30€ pour ce jeu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Ma note :</span> 14/20</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Compte Rendu : Event Forza Horizon</title>
		<link>http://www.julsa.fr/event-forza-horizon/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 10:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Negikun</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  Quelques jours avant la sortie de Forza Horizon, nous avions été invités au Bourget (musée de l’air et de l’espace) pour découvrir le jeu. Pour cette occasion, Microsoft avait prévu du spectacle, avec quelques bornes pour tester le jeu, on pouvait visiter le Concorde et comme invités il y avait Ralph Fulton, le Creative&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0088P4BXG/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0088P4BXG" target="_blank"><img class="alignnone  wp-image-8733" title="Boitier Forza Horizon" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Boitier-Forza-Horizon.png" width="223" height="350" /></a><br /> </p>
<p style="text-align: left;">Quelques jours avant la sortie de <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0088P4BXG/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0088P4BXG" target="_blank"><strong>Forza Horizon</strong></a>, nous avions été invités au <strong>Bourget</strong> (musée de l’air et de l’espace) pour découvrir le jeu. Pour cette occasion, <strong>Microsoft</strong> avait prévu du spectacle, avec quelques bornes pour tester le jeu, on pouvait visiter <strong>le Concorde</strong> et comme invités il y avait <strong>Ralph Fulton, le Creative Director de chez Playground Games</strong>, ainsi que <strong>Benoit Treluyer</strong>, le <strong>double vainqueur des 24h du Mans</strong> ! <span id="more-8732"></span> <br />En arrivant, ce qui impressionne c’est la présence de deux Concordes, le prototype et un qui n’est plus en activité. Puis la déco du hangar avec de nombreuses voitures plus belles les unes que les autres…<br /> Puis si on tend l’oreille, on se rend compte que ce sont les musiques du jeu qui défilent et on en reparlera dans le test, mais sachez que les musiques proposés dans les trois stations de radio sont juste magnifiques et qu’elles renforcent énormément l’immersion sur la route !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-4.jpg" rel="lightbox[8732]"><img class="alignnone  wp-image-8735" title="Event Forza Horizon (4)" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-4.jpg" width="200" height="300" /></a>   <a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/rentree-octobre-44.jpg" rel="lightbox[8732]"><img title="Event Forza dans Concorde" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/rentree-octobre-44.jpg" width="202" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-2.jpg" rel="lightbox[8732]"><img class="alignnone  wp-image-8737" title="Event Forza Horizon (2)" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-2.jpg" width="415" height="276" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-3.jpg" rel="lightbox[8732]"><img class="alignnone  wp-image-8738" title="Event Forza Horizon (3)" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-3.jpg" width="415" height="278" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Après s’être ravitaillés, les choses sérieuses commencent avec une présentation de <strong>Ralph Fulton</strong> concernant les nouveautés et points important de ce <strong>Spin of</strong> <strong>de la série Forza</strong>.<br /> Le jeu étant en continu il faudra rouler <strong>de jour comme de nuit</strong>, c’est un <strong>Open world</strong> prenant place dans le <strong>Colorado</strong>, les trois stations de radio proposent des animateurs qui viendront <strong>commenter la journée</strong> avec l’avancée de vos rivaux et vos exploits (commentaires traduits intégralement en français), une nouvelle <strong>gestion des dégâts plus réalistes</strong> de notre véhicule et de <strong>nombreux circuits</strong> qui seront de plus en nombreux au fil de votre aventure/ exploration. Mais aussi bien sur la présentation du <strong>Season pass</strong> pour les DLC…<br /> La présentation s’est finie avec une démonstration jouée d’une course contre un avion ! Il existe plusieurs défis «originaux», qui nous opposerons à des <strong>dirigeables, avions</strong>, etc&#8230; Manière bien détournée de faire un <strong>Time Trial</strong> car au final ce qui compte c’est de faire un bon temps. On n’affronte pas vraiment ces engins, ils ont un parcours différent du nôtre, mais la <strong>mise en scène est originale</strong> et bien trouvée.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-6.jpg" rel="lightbox[8732]"><img class="alignnone  wp-image-8739" title="Event Forza Horizon (6)" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-6.jpg" width="201" height="300" /></a>   <a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-1.jpg" rel="lightbox[8732]"><img class="alignnone  wp-image-8740" title="Event Forza Horizon (1)" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-1.jpg" width="201" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pour parler rapidement du jeu, <strong><a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B0088P4BXG/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;creativeASIN=B0088P4BXG" target="_blank">Forza Horizon</a> se démarque vraiment de la série des <a href="http://www.rueducommerce.fr/index/forza%20motorsport%204" target="_blank">Forza Motorsport</a></strong> en proposant une expérience de jeu beaucoup <strong>plus orientée arcade</strong>. Il y a toujours les marques au sol pour nous aider à nous repérer, des défis pour des véhicules plus ou moins puissants, du tunning pour personnaliser son véhicule, etc…  Mais <strong>l’inertie du jeu permet de garder une certaine distance de sécurité</strong> avec des franchises comme Need For Speed. Il s’agit là d’un <strong>mélange risqué entre simulation et arcade</strong>, mais finalement bien géré, ce qui devrait plaire à une grande partie des fans de <a href="http://www.rueducommerce.fr/index/need%20for%20speed" target="_blank">NFS</a> et Forza Motorsport.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/RA_08.jpg" rel="lightbox[8732]"><img class="alignnone  wp-image-8742" title="RA_08" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/RA_08.jpg" width="253" height="142" /></a>   <a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Forza_Horizon_Press_Tour_6.jpg" rel="lightbox[8732]"><img class="alignnone  wp-image-8743" title="Forza_Horizon_Press_Tour_6" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Forza_Horizon_Press_Tour_6.jpg" width="250" height="141" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vient alors le moment le plus ludique de la journée, on peut aller <strong>faire un tour dans une Audi R8 V10 avec Benoit Treluyer !</strong><br />Deux tours d’un petit circuit technique à fond les ballons avec des virages serrés, moi qui ne suis pas un grand fan de sport automobile il faut bien reconnaitre que c’était impressionnant !<br />Le retour en bus nous a ensuite paru bien lent <img src='http://www.julsa.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-5.jpg" rel="lightbox[8732]"><img class="alignnone  wp-image-8744" title="Event Forza Horizon (5)" alt="" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/11/Event-Forza-Horizon-5.jpg" width="350" height="235" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
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		</item>
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		<title>Compte Rendu : Preview Hitman Absolution</title>
		<link>http://www.julsa.fr/compte-rendu-preview-test-hitman-absolution/</link>
		<comments>http://www.julsa.fr/compte-rendu-preview-test-hitman-absolution/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 07:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Preview - Test]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[47]]></category>
		<category><![CDATA[Critique]]></category>
		<category><![CDATA[Hands-on]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[tueur]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Nous avons été conviés à participer à un Hands-on de Hitman Absolution le 25 septembre, dans un loft parisien amménagé pour l&#8217;occasion. Voici ma preview / test du jeu. &#160; Le test se déroulait sur Xbox 360 et PS3. J&#8217;ai privilégié la machine de Microsoft, n&#8217;ayant aucune affinité avec la Playstation. La version présentée&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/Hitman-Absolution.jpg" rel="lightbox[8284]"><img class="aligncenter size-full wp-image-8346" title="Hitman-Absolution" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/Hitman-Absolution.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nous avons été conviés à participer à un <strong>Hands-on</strong> de <a href="http://www.amazon.fr/s/?_encoding=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=hitman%20absolution&amp;url=search-alias%3Daps&amp;sprefix=hitman%2Caps%2C242" target="_blank"><strong>Hitman Absolution</strong></a> le 25 septembre, dans un loft parisien amménagé pour l&rsquo;occasion. Voici ma <strong>preview</strong> / <strong>test</strong> du jeu.</p>
<p><span id="more-8284"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le test se déroulait sur <strong>Xbox 360</strong> et <strong>PS3</strong>. J&rsquo;ai privilégié la machine de Microsoft, n&rsquo;ayant aucune affinité avec la Playstation.</p>
<p>La version présentée était une version<strong> preview</strong>, et donc pas exempte de bugs,dont certains très marrants (bugs de collision, 47 qui traverse des textures pour se retrouver sous la map&#8230;).</p>
<p>J&rsquo;ai eu la possibilité de m&rsquo;essayer au solo ( 5 missions) et au fameux mode Contracts. On va donc voir ensemble ce que donne le solo de mon point de vue, puis découvrir en quoi le mode Contracts pourrait lancer une nouvelle mode multi. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-070.jpg" rel="lightbox[8284]"><img class="aligncenter  wp-image-8347" title="hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-070" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-070-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le jeu commence sobrement avec une cinématique qui se fond doucement dans le moteur du jeu. Un passage tellement naturel et bien amené qu&rsquo;on sent une maîtrise graphique qui faisait peut-être un peu défaut aux autres opus.</p>
<p>On retrouve 47 juste après la <strong>storyline</strong> de <strong>Blood Money</strong>, trahi par l&rsquo;Agence et ramené à la vie par <strong>Diana Burnwood</strong> ( même si le scénar&rsquo; de Blood Money est pour le moins&#8230;vide). 47 est traqué par la police suite à la trahison de l&rsquo;Agence. Il doit éclairer les zones d&rsquo;ombre qu&rsquo;ont laissés les précédents opus, et découvrir qui est cette petite fille nommée Victoria, et pourquoi lui en veut-on.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/-Iry9NHibBA" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><em>Et quand je dis traqué, c&rsquo;est genre vraiment traqué, comme en atteste cette vidéo</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le jeu s&rsquo;annonce donc riche en péripéties, et les 5 premiers niveaux permettent de teaser un final qui sera grandiose, à n&rsquo;en point douter.</p>
<p>L&rsquo;un des grands atouts de la série <strong>Hitman</strong> est la modularité des missions. On pouvait vraiment finir une mission d&rsquo;une dizaine de façons différentes. Qu&rsquo;en est-il dans Hitman Absolution ? C&rsquo;est <strong>toujours</strong> le cas, et <span style="text-decoration: underline;">encore plus poussé</span> grâce à l&rsquo;ajout de la jauge <strong>d&rsquo;Instinct</strong>. C&rsquo;est une des nouveautés de ce Hitman, et pas des moindres. Cela permet de voir tous les ennemis aux alentour en particulier les cibles qui sont entourées d&rsquo;un halo rouge, leur itinéraire lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de gardes effectuant des rondes, les objets avec lesquels vous pouvait intérargir ( mécanismes à actionner, armes improvisées, cachettes pour les corps &#8230;). Vous gagnerez assez vite la capacité à pouvoir ralentir le temps et à effectuer des tirs très rapides sur des cibles sélectionnées, comme dans <strong>Red Dead Redemtpion</strong>.</p>
<p>Un outil qui permet d&rsquo;augmenter encore les possibilités de jeu, pourtant déjà énormes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-064.jpg" rel="lightbox[8284]"><img class="aligncenter  wp-image-8348" title="hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-064" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-064-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dans les nouveautés arrive aussi un système de points en fin de niveau, en fonction de vos actions ( meurtre discret, déguisé en accident, headshots, corps cachés, effacement de preuves&#8230;) qui vous permettra de débloquer différentes capacités/nouvelles techniques au corps-à-corps notamment.</p>
<p>Les animations sont très fluides grâce au nouveau moteur de jeu Glacier2 avec lequel le jeu a été entièrement créé, on pourra donc admirer la chute d&rsquo;un corps tomber à cause de la gravité, ou encore une cible voler dans les airs suite à une explosion. On atteint un réalisme très appréciable pour la série. Une mention spéciale pour les impacts de balle, certainement les plus beaux que j&rsquo;ai vu de toute ma carrière de gamer.</p>
<p>Lors des séquences de corps-à-corps, on assiste à des Quick Time Events, assez appréciables et qui aboutissement souvent à une prise de soumission, et donc une prise d&rsquo;otage ou une nuque qui fait CRAAC !</p>
<div>
<div style="text-align: center;"> </div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-068.jpg" rel="lightbox[8284]"><img class="aligncenter  wp-image-8349" title="hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-068" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-068-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></div>
<div style="text-align: center;"> </div>
<p>Enfin le mode <strong>Contracts</strong>, certainement un des gros plus de ce jeu. <br />Tout simplement, il vous permettra de<span style="text-decoration: underline;"> jouer une mission du jeu, mais en en personnalisant entièrement le déroulé</span>: votre/vos cibles, la manière de les tuer, comment se déguiser, les tuer avec une certaine arme, sortir par telle sortie&#8230; Bref une expérience que vous pourrez proposer en ligne en tant que contrat, avec un quota de points à réaliser, et donc un High-score à battre. Il sera donc primordial de rester le plus fidèle aux objectifs. Un classement en ligne permettra de faire vivre le multi. Chose importante, vous pourrez jouer une mission Contracts en différé avec vos amis, et attendre qu&rsquo;ils réussissent ( ou pas) la leur pour continuer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vous pourrez <strong>customiser</strong> votre équipement au fur et à mesure des missions, ajoutant un silencieux de meilleure qualité, ou encore un viseur point rouge, quand ça ne sera pas des chargeurs de plus grande quantité. Les déguisements pris dans le solo seront aussi jouables dans le mode Contracts, et vous pourrez commencer la mission soit dans le costume de 47, soit en jardinier mexicain (par exemple).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-066.jpg" rel="lightbox[8284]"><img class="aligncenter  wp-image-8350" title="hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-066" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/10/hitman-absolution-playstation-3-ps3-1349428962-066-1024x600.jpg" alt="" width="614" height="360" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hitman méritait clairement l&rsquo;attente que lui a réservé le public. Un jeu à acheter si vous êtes fan, pensez toutefois à jouer aux autres avant, histoire de comprendre les tenants et les aboutissants de l&rsquo;histoire.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.amazon.fr/s/?_encoding=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=hitman%20absolution&amp;url=search-alias%3Daps&amp;sprefix=hitman%2Caps%2C242" target="_blank"><strong>Hitman Absolution</strong></a> sort le 20 novembre 2012 sur <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/33-Xbox-360/3182-Jeux-XBOX-360.htm" target="_blank">Xbox 360</a>, <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/399-PS3/3173-Jeux-PS3.htm" target="_blank">PS3</a> et <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/19-Jeux-PC-et-accessoires/" target="_blank">PC</a></p>
<p><a href="http://www.gamoniac.fr/hitman-absolution-pas-cher-ps3-gid-989.html " target="_blank"><strong>Acheter Hitman Absolution</strong></a></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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		<item>
		<title>Compte rendu : Soirée de lancement PES 2013</title>
		<link>http://www.julsa.fr/compte-rendu-soiree-de-lancement-pes-2013/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 07:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JulSa_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Événement]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Compte Rendu]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2013]]></category>
		<category><![CDATA[soirée de lancement]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Jeudi dernier, j&#8217;ai été invité à participer à la soirée de lancement de PES 2013 par Konami. Je me suis donc rendu dans un loft Parisien situé Rue de la Roquette afin de participer à l&#8217;event. &#160; Une quinzaine de bornes étaient disponibles pour tester le jeu. Après quelques matchs amicaux, deux tournois ont&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/pes20131.jpg" rel="lightbox[8208]"><img class="aligncenter  wp-image-8211" title="pes2013" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/pes20131-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jeudi dernier, j&rsquo;ai été invité à participer à la <strong>soirée de lancement</strong> de <strong>PES 2013</strong> par <strong>Konami</strong>. Je me suis donc rendu dans un loft Parisien situé Rue de la Roquette afin de participer à l&rsquo;event.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-8208"></span></p>
<p>Une quinzaine de bornes étaient disponibles pour tester le jeu. Après quelques matchs amicaux, deux tournois ont été mis en place. Le premier regroupait les Pro de PES : champion de France, vice champion de monde, etc&#8230; Du beau monde de PES. Enfin le second tournoi était quant à lui réserver à la presse dans lequel participait un grand joueur : <strong>JulSa_</strong> ! Non en vrai je suis trop nul et j&rsquo;ai lamentablement perdu  au premier match, du coup j&rsquo;ai rage quit la soirée (ou pas).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le tirage au sort du tournoi des Pro de PES à était fait pas <strong>Sexxion D&rsquo;Assault</strong> ! SI SI GROS !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/pes2013-sexxion-dassault.jpg" rel="lightbox[8208]"><img class="aligncenter  wp-image-8212" title="pes2013-sexxion-dassault" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/pes2013-sexxion-dassault-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En ce qui concerne le jeu, il faut savoir que je suis passé du côté de FIFA depuis la version 2009. Du coup un peu de mal à me remettre sur PES. Le système de jeu est très différent. Je trouve PES moins simulation dans le sens ou pour moi c&rsquo;est plus du football spectacle. Par contre le niveau tactique est peut-être plus présent sur PES que FIFA. Au niveau graphique et du moteur physique, force est de constater que PES à du retard, ou FIFA de l&rsquo;avance <img src='http://www.julsa.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/pes2013paris.jpg" rel="lightbox[8208]"><img class="aligncenter  wp-image-8213" title="pes2013paris" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/pes2013paris-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ce n&rsquo;est pas cette année que l&rsquo;on retrouvera le grand PES de la PS1/2 et qu&rsquo;il détrônera FIFA, mais visiblement il comblera les Fans de la licence.</p>
<p><a href="http://www.amazon.fr/s/?_encoding=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=pes%202013&amp;url=search-alias%3Daps" target="_blank"><strong>PES 2013</strong></a> est disponible sur <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/399-PS3/3173-Jeux-PS3.htm" target="_blank">PS3</a>, <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/33-Xbox-360/3182-Jeux-XBOX-360.htm" target="_blank">XBOX 360</a> et <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/19-Jeux-PC-et-accessoires/" target="_blank">PC</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Crédit photos : <a href="http://www.playscope.com/" target="_blank">http://www.playscope.com/</a></strong></p>
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						data-text="Compte rendu : Soirée de lancement PES 2013" data-url="http://www.julsa.fr/compte-rendu-soiree-de-lancement-pes-2013/" 
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		</item>
		<item>
		<title>Compte Rendu : Preview de Rocksmith</title>
		<link>http://www.julsa.fr/compte-rendu-preview-de-rocksmith/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Sep 2012 08:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Negikun</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  Mardi dernier nous étions invités chez Ubisoft pour tester Rocksmith et voir si le jeu va nous en mettre plein les oreilles ! Après avoir surexploité le filon des rythming game de «concert» avec des séries comme Guitar Hero et Rockband, Activision et EA décidèrent d’enterrer ce type de jeu qui leur avait déjà rapporté&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/HO-Rocksmith-3.jpg" rel="lightbox[8032]"><img class="alignnone  wp-image-8036" title="HO Rocksmith (3)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/HO-Rocksmith-3.jpg" alt="" width="392" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Mardi dernier nous étions invités <strong>chez Ubisoft</strong> pour<strong> tester <a href="http://www.amazon.fr/mn/search/?_encoding=UTF8&amp;x=0&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=ur2&amp;y=0&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=Rocksmith&amp;url=search-alias%3Daps" target="_blank">Rocksmith</a></strong> et voir si le jeu va nous en mettre plein les oreilles !<br /> Après avoir surexploité le filon des rythming game de «concert» avec des séries comme Guitar Hero et Rockband, Activision et EA décidèrent d’enterrer ce type de jeu qui leur avait déjà rapporté de gros bénéfices.</p>
<p><span id="more-8032"></span></p>
<p> C’est donc un dangereux pari de la part d’Ubisoft de se lancer sur un terrain aussi aride. Mais Rocksmith n’est <strong>pas juste un jeu concurrent qui arrive après la bataille</strong> (sorti en octobre 2011 aux States), celui-ci nous propose de réellement apprendre à jouer d’un instrument en branchant sa guitare électrique !<br /> </p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/HO-Rocksmith-7.jpg" rel="lightbox[8032]"><img class="alignnone  wp-image-8038" title="HO Rocksmith (7)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/HO-Rocksmith-7.jpg" alt="" width="621" height="350" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ici, fini les touches colorées et le « tac-tac » du médiator ! L’objectif du jeu étant de faire de vous <strong>de vrais guitaristes</strong>,  vous aurez de nombreux cours sur les notes et les accords, ainsi que des vidéos initiatives avec un joueur de guitare professionnel qui nous apprend ses techniques.<br /> Bien sûr, ça n’a rien à voir avec des cours de solfège, mais j&rsquo;ai quand même été convaincu par l’aspect prise en main et guidage du novice qui n’a jamais tenu de guitare de sa vie… Il est bien connu qu’<strong>apprendre en s’amusant est la manière la plus efficace</strong>, Rocksmith met bien en avant ce principe avec ses exercices d’apprentissage sous forme de mini jeux. Un simili jeu de baseball, un Tetris like et surtout une <strong>chasse aux canards</strong> qui a passionné tout le monde !<br /> Le jeu propose une dizaine de mini jeux qui permettent d’améliorer notre doigté (accords, harmoniques, placement des doigts) et à force de vouloir faire un meilleur score on se rend compte qu’on est déjà bien plus à l’aise avec les notes.<br /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/HO-Rocksmith-8.jpg" rel="lightbox[8032]"><img class="alignnone  wp-image-8040" title="HO Rocksmith (8)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/HO-Rocksmith-8.jpg" alt="" width="623" height="350" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il est évident qu’un guitariste en herbe va un peu appréhender sa première partie. C’est une vrai guitare donc elle est lourde (surtout comparée à celles de GH), il y a six cordes représentées par des couleurs à l’écran et les numéros qui indiquent les cases où mettre ses doigts…<br /> Pourtant une fois face au jeu on s’en sort plutôt bien grâce au <strong>système de difficulté évolutive du jeu</strong>. Une notion que j’ai trouvé excellente, car elle s’adapte à notre niveau, en effet si l’on enchaine les notes sans soucis le passage suivant se complique, alors que si l’on fait trop d’erreurs les notes se simplifient.<br /> De plus, le joueur pourra réécouter et <strong>examiner sa prestation une fois le morceau terminé</strong> afin de voir où il a pu se louper et détecter ses erreurs.<br /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/HO-Rocksmith-1.jpg" rel="lightbox[8032]"><img title="HO Rocksmith (1)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/HO-Rocksmith-1.jpg" alt="" width="273" height="180" /></a>   <a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/HO-Rocksmith-5.jpg" rel="lightbox[8032]"><img class="alignnone  wp-image-8041" title="HO Rocksmith (5)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/HO-Rocksmith-5.jpg" alt="" width="321" height="180" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le jeu propose de base <a href="http://rocksmith.ubi.com/rocksmith/fr-FR/tracklist/index.aspx">49 chansons</a>, dont des titres mythiques tels que <strong>Nirvana</strong> In Bloom, <strong>The Rolling Stones</strong> (I Can’t Get No) Satisfaction, <strong>Lynyrd Skynyrd</strong> Sweet Home Alabama, etc. Mais pourtant on en a vite fait le tour si on n’est pas plus motivé à réussir au mieux possible la plupart des chansons.<br />Mais il existe déjà certains pack de DLC dont des chansons de Queen plutôt cools !<br />Le jeu sera vendu en deux packs, l’un <strong>avec une guitare pour 200e</strong>, mais aussi un pack avec le <strong>jeu et un câble</strong> pour brancher votre guitare électrique <strong>à 80e</strong>.<br /> Le jeu propose des options de paramétrage de l’ampli, pour avoir des sons différents en grattant notre instrument (déformations sonores qui passent par votre TV qui sert d’ampli), et pleins d’autres options qui seront plus évidentes pour les musiciens habitués qu’aux débutants qui iront explorer ces options une fois certaines notions acquises.<br /> Si vous avez un ami super cool qui préfère chanter plutôt que de ramener sa basse électrique pour se connecter avec vous, il est aussi possible de chanter en accompagnement. Je n’ai malheureusement pas pu tester de micro, mais même seule la guitare est connectée les paroles défilent sur l’écran pour vous inciter à pousser la chansonnette.<br /> Par contre, il n’existe <strong>pas de mode multijoueurs en ligne</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/475753_346209535449530_1469863708_o.jpg" rel="lightbox[8032]"><img class="alignnone  wp-image-8044" title="475753_346209535449530_1469863708_o" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/09/475753_346209535449530_1469863708_o.jpg" alt="" width="623" height="350" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.amazon.fr/mn/search/?_encoding=UTF8&amp;x=0&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=ur2&amp;y=0&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=Rocksmith&amp;url=search-alias%3Daps" target="_blank"><strong>Rocksmith</strong></a> sortira sur consoles <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/33-Xbox-360/" target="_blank">Xbox 360</a> et <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/399-PS3/3173-Jeux-PS3.htm" target="_blank">PS3</a> le 27 septembre.</p>
<p>&nbsp;</p>
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						data-text="Compte Rendu : Preview de Rocksmith" data-url="http://www.julsa.fr/compte-rendu-preview-de-rocksmith/" 
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		<title>Test : Darksiders 2</title>
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		<comments>http://www.julsa.fr/test-darksiders-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2012 08:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Negikun</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  &#160; L&#8217;histoire de Darksiders 2 se déroule en parallèle de celle du premier opus. On y incarnait War, un des quatre cavaliers de l’Apocalypse, accusé d’avoir déclenché une guerre il du affronter anges et démons sur une Terre ravagée afin de prouver son innocence. Cette fois ci on jouera avec Death, le cavalier de&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/darksiders2-600x3701-600x336.jpg" rel="lightbox[7834]"><img class="alignnone  wp-image-7836" title="title" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/darksiders2-600x3701-600x336.jpg" alt="" width="489" height="275" /></a> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L&rsquo;histoire de <a href="http://www.amazon.fr/mn/search/?_encoding=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=darksiders%202&amp;url=search-alias%3Daps&amp;sprefix=darks%2Caps%2C211" target="_blank"><strong>Darksiders 2</strong></a> se déroule en <strong>parallèle de celle du premier opus</strong>. On y incarnait<strong> War</strong>, un des quatre cavaliers de l’Apocalypse, accusé d’avoir déclenché une guerre il du affronter anges et démons sur une Terre ravagée afin de prouver son innocence.<br /> Cette fois ci <strong>on jouera avec Death</strong>, le cavalier de la mort, qui lui aussi va tenter de laver l’honneur de son frère en ressuscitant l’ensemble de l’humanité !<br />Pour cela il va falloir voyager entre différents univers, comme le monde des fondateurs, le royaume de morts ou bien encore Lumenex le royaume des anges pour finalement atteindre <strong>le cœur de l&rsquo;arbre de vie</strong>.<br /> </p>
<p><span id="more-7834"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-12.jpg" rel="lightbox[7834]"><img class="alignnone  wp-image-7837" title="test Darksiders 2 (12)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-12.jpg" alt="" width="607" height="340" /></a> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Le jeu est toujours produit par <strong>le studio Vigil Games</strong>, mais contrairement au premier qui était un mélange subtil entre un Zelda et un God of War, on se trouve ici avec une suite qui ajoute une grosse dose de Prince of Persia et qui s’oriente plutôt dans <strong>l’action-RPG</strong>.<br /> Il y a toujours ce côté réflexion avec les énigmes parsemées dans les donjons qui demanderont d’utiliser la nouvelle arme acquise, comme le grappin, la séparation d’âme pour contrôler deux personnages et le Transpatium pour ouvrir des portails sur les surfaces adéquates pour se déplacer comme dans Portal. Énigmes qui ne sont pas forcément bien compliquées pour les habitués de ce genre de jeu, mais certaines sont quand même assez vicieuses car elles vous demanderont de <strong>combiner plusieurs pouvoirs</strong>.<br /> Le titre <strong>incite toujours les joueurs à revenir sur leurs pas</strong>, car il y a de nombreux coffres cachés et vous ne pourrez que les voir de loin tant que vous n’aurez pas l’arme qu’il faut pour s’en approcher.<br /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-18.jpg" rel="lightbox[7834]"><img class="alignnone  wp-image-7838" title="test Darksiders 2 (18)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-18.jpg" alt="" width="606" height="340" /></a> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mais la principale nouveauté réside dans <strong>ce côté RPG / Hack’n slash</strong>. On gagne de l’expérience en accomplissant des missions et en tuant des ennemis, ce qui nous permet une fois monté de niveau d’attribuer <strong>des points dans un arbre de compétences</strong> divisé en deux grosses branches : les magies d’attaques et celles d’invocations/défenses.<br /> Vous aurez aussi la possibilité de récupérer des équipements en tuant des monstres ou en fouillant des coffres. Ces armes ont elles aussi un niveau (il vous faudra être au moins au même niveau pour pouvoir l’équiper) et des jets différents selon leur rareté. De plus <strong>le jeu propose des armes possédées</strong> qui peuvent énormément gagner en puissance et se procurer de nouveaux effets en dévorant d’autres armes qui ne vous servent plus. Une fois augmentées au maximum ces armes seront les plus puissantes que vous pourrez acquérir si vous sacrifiez correctement vos meilleures armes.<br /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-5.jpg" rel="lightbox[7834]"><img class="alignnone  wp-image-7839" title="test Darksiders 2 (5)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-5.jpg" alt="" width="303" height="170" /></a>   <a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-9.jpg" rel="lightbox[7834]"><img class="alignnone  wp-image-7840" title="test Darksiders 2 (9)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-9.jpg" alt="" width="299" height="170" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Ainsi on pourra <strong>personnaliser Death selon les équipements</strong> (armure, épaulières, gantelets, bottes, talismans), afin d’augmenter les caractéristiques selon sa manière de jouer (force, défense, vita max, etc).<br /> Notre cavalier se bat avec deux faux en armes principales, mais ça sera à vous de choisir si vous voulez des armes secondaires rapides ou puissantes selon vos gouts et surtout vos drop.<br /> Ce drop est géré intelligemment, car les équipements trouvés dans les coffres seront toujours à notre niveau actuel, et ceux trouvé sur les ennemis seront aux niveaux de ces derniers. Mais le souci c’est lorsque l’on monte rapidement de niveau les armes deviennent vite obsolètes, ainsi, il est fortement conseillé de laisser les salles aux trésors de Vulgrim pour la fin car vous serez à un haut niveau et le drop n’en sera que meilleur.<br />En ce qui concerne la jouabilité de Death, il est évidement bien plus rapide que War qui était une montagne de muscles. Il faudra d’ailleurs <strong>apprendre à bien gérer les esquives</strong> dans les combats et ne pas rester bêtement face à l’ennemi en le frappant. Lors des affrontements il est possible de locker un adversaire ce qui propose en plus de voir son niveau et la vie qu’il lui reste. Cependant la camera zoome sur ce personnage et on perd la vue globale du combat, quand il y a de nombreux ennemis c’est un risque assez gros.<br /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-10.jpg" rel="lightbox[7834]"><img class="alignnone  wp-image-7841" title="test Darksiders 2 (10)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-10.jpg" alt="" width="301" height="170" /></a>    <a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-13.jpg" rel="lightbox[7834]"><img class="alignnone  wp-image-7842" title="test Darksiders 2 (13)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-13.jpg" alt="" width="302" height="170" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Les équipes de Vigil Games ont encore montré leurs talents avec une <strong>direction artistique séduisante et affirmée</strong>. Mais visuellement <a href="http://www.amazon.fr/mn/search/?_encoding=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=darksiders%202&amp;url=search-alias%3Daps&amp;sprefix=darks%2Caps%2C211" target="_blank"><strong>Darksiders 2</strong></a> n’est pas ce qui se fait de mieux aujourd’hui, la faute à un moteur un peu vieux, des textures qui manquent un peu de finesse et quelques bugs graphiques quand on voit des faces sans lumières ou sans textures… <br /> De plus le jeu subit quelques chutes de framerate quand on change de zone ou bien lorsque l’action est un peu trop intense.<br /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-14.jpg" rel="lightbox[7834]"><img class="alignnone  wp-image-7843" title="test Darksiders 2 (14)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-14.jpg" alt="" width="603" height="340" /></a> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Niveau scénario, vous vous souvenez lorsque dans un Zelda OoT ou A Link to the Past on vous demande d’<strong>aller chercher trois éléments pour passer à la suite</strong> ? Et bien Darksiders2 le fait durant TOUT le jeu… Ça en devient même humoristique quand on finit une quête et qu’on nous redemande d’aller ensuite faire trois donjons, tuer trois ennemis, rapporter trois artefacts, etc.<br /> Tout ça pour nous faire traverser <strong>des donjons toujours plus grands</strong>, et toujours plus longs. Effectivement ça allonge la durée de vie, mais ça devient vite lassant !<br /> L’histoire n’est pas forcément très claire et Death, le cavalier de la mort, devient finalement le larbin des différents PNJ qu’on croise dans les univers qu’on traverse.<br />On est un peu triste au final de ne pas avoir plus d’informations sur le périple de War, ce qu’il va advenir de la situation et des deux autres cavaliers.<br /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-11.jpg" rel="lightbox[7834]"><img class="alignnone  wp-image-7844" title="test Darksiders 2 (11)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-11.jpg" alt="" width="303" height="170" /></a>    <a href="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-17.jpg" rel="lightbox[7834]"><img class="alignnone  wp-image-7845" title="test Darksiders 2 (17)" src="http://www.julsa.fr/wp-content/uploads/2012/08/test-Darksiders-2-17.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En conclusion, on attendait tellement de cette suite que l’on se focalise trop sur les défauts du jeu. Pourtant le plaisir est bien au rendez-vous pour ~25h de jeu voir 30 avec les quêtes secondaires.<strong> L’aventure est certes différente</strong> et on n’apprend pas grand-chose sur les personnages / l’univers mais on sent que la fin a dû être un peu bâclée car les derniers mondes s’enchainent pour aller à l’essentiel  et que la fin nous tombe un peu dessus avec un dénouement trop simpliste comparé à celui du premier jeu.<br /> Le jeu mérite tout de même le détour et je suis pressé de voir Darksiders 3 car je suis sûr que l’on <strong>va incarner la ravissante Fury</strong> (armée de son fouet) ! ^^</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Ma note :</span> 15/20</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="http://www.amazon.fr/mn/search/?_encoding=UTF8&amp;tag=jul-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1642&amp;creative=19458&amp;field-keywords=darksiders%202&amp;url=search-alias%3Daps&amp;sprefix=darks%2Caps%2C211" target="_blank">Darksiders 2</a></strong> est disponible sur <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/399-PS3/3173-Jeux-PS3.htm" target="_blank">PS3</a>, <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/33-Xbox-360/3182-Jeux-XBOX-360.htm" target="_blank">Xbox 360</a>, <a href="http://www.rueducommerce.fr/Jeux-Consoles/19-Jeux-PC-et-accessoires/" target="_blank">PC</a> et plus tard Wii U.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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